Sluggish Morss: Ad Infinitum, הסיפור הקצר האינטראקטיבי האחרון של ג'ק קינג ספונר הוא, כפי שניתן היה לצפות שיהיה, קולאז' קצר פנטסטי של צלילים, רעיונות, גרפיקה, דגמי חימר, תקלות, עולמות, בדיחות קטנות ודימויים, הכל עטוף בדבר קטן וחכם. . זה וינייטה שממש לא הייתי יודע איך לתאר אותו כמו שצריך בלי לקלקל ולכן משהו שאתה באמת צריך לשחק.
רצוי לפני קריאת הראיון עם ג'ק קינג ספונר שאחריו.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
RPS: זה עתה שיחקתי ואהבתי את Slugish Morss: Ad Infinitum, לא יכולתי שלא לשים לב שהיית מאוד פורה לאחרונה. כמה וינייטות שחררת עד כה?
עשרים ושתיים.
RPS: מדוע בחרת ליצור הרבה משחקים קטנים יותר במקום, נגיד, הרפתקה אחת גדולה?
ובכן, אני חושב שאני כנראה מבזבז זמן של אנשים עם המשחקים הארוכים יותר שלי. בדרך זו, גם אם אתה לא אוהב את זה, זה רק כמה דקות מזמנך.
זה גם מאפשר לי להתנסות בפרקטיקות סאונד שונות ואסתטיקה חזותית; סוג של וריאציה סביב נושא. ועל ידי יצירת חתיכות קטנות יותר אני מרגיש שאני יכול ליהנות מהתהליך יותר.
RPS: אז, זה יותר עניין של חופש יצירתי?
לא ממש. זה פשוט עובד בתוך סט אחר של הגבלות.
RPS: יש כמה קווי דמיון ברורים בין הוויגנטים האלה. האם יש תוכנית גדולה יותר? האם אתה שואף ליצור שלם חצי מלוכד?
יש דמויות שחוזרות על עצמן (בוב, משורר, חדש בשם ספיידרמן) שיהיו להן יותר מסצנה אחת, אבל אין "שלם".
RPS: תמיד אפשר להצביע גם על קווי הדמיון החזותיים. האם זה מכוון או סתם סגנון שאתה נהנה ממנו?
ובכן, זה רק השבוע השני של הפרויקט ולבמה עצמה כבר היו כמה ייצוגים שונים. אחת ההגבלות שלי, אתה מבין, היא שהכל מתרחש בסביבה אחת; סוג של שלב. עם זאת, שלב זה תמיד פתוח לפרשנות.
RPS: כמה זמן לוקח לך ליצור וינייטה בממוצע? מה התהליך שלך?
לא הרבה זמן כאשר שמתי זמן בצד. בממוצע, אם אין לי הפרעות זה לוקח בערך 2-3 שעות. זה כולל יצירת כל גרפיקה והקלטת מוזיקה וכדומה.
חלק משיתופי הפעולה הפכו את התהליך הזה לקצר או ארוך יותר, אבל אני לא נהיה פרפקציוניסטי מזה.
RPS: אז, אתה מכוון למהדורות יומיות פחות או יותר?
כן, אני עלול להחמיץ כמה סופי שבוע ואני לא ממש בטוח כמה זמן זה יכול להימשך, אבל אני מתכוון לעשות אחד או שניים ביום
RPS: אתה מתכוון להמשיך ללא הגבלת זמן?
בטח, אני אוהב לעשות אותם, אבל אני גם צריך לשלם את החשבונות שלי.[רק ליידע אותך שלג'ק קינג ספונר יש אפטראון; קריצה, קריצה -ק.]
RPS: ומה אתה שואף להשיג אמנותית ואישית עם הוויגנטים האלה?
אין מטרה. לא מדובר בתוצאות סופיות.
אני חושב שכל מטרה תחשוף את עצמה במהלך התהליך ואני באמת אוהב את זה שאני יכול לשתף פעולה עם אנשים מדיסציפלינות שונות באמצעות הוויגנטים האלה.
RPS: האם שיתוף פעולה מספק ומעניין כפי שניתן לצפות?
זה בטוח ואני מודה מאוד לכל מי שעבד איתי בהכנת הדברים האלה. כולם כל כך חכמים, אם כי אני חושב שזה יכול להיות קשה עבור אנשים מסוימים ואני לומד לראות מתי שיתוף פעולה לא עובד.
RPS: האם אתה מחשיב את עצמך אמן, מעצב משחקים או שניהם?
גם לא ממש. אין לי את הכישרונות של אף אחד מהמחנות.
RPS: אני פשוט אציין את חוסר ההסכמה שלי ואמשיך לשאול למה אתה יוצר את הוויגנטים שלך? מדוע במיוחד יצרת את Slugish Morss: Ad Infinitum?
אני מכין את הוויגנטים כי אני נהנה מהאופן שבו הם מבטאים משהו בזמן כל כך קצר. אני אוהב אותם כי הם מאפשרים לי להציב מדיומים שונים זה מזה ולראות מה הם אומרים אחד לשני. זה בדרך כלל גורם לי לחייך.
באשר ל-Slugish Morss: Ad Infinitum, רציתי לשלב את הטיעון הנוצרי "משהו מכלום" עם הרעיון של אהבה אבודה. הרבה מה-NPCs במשחק מדקלמים את הדברים שהתנגנו בלי סוף בראש שלי, אבל הזמן מרפא והכל גרובי
RPS: איפה אתה רואה את עצמך בעוד כמה שנים. האם עדיין תיצור משחקי אינדי קטנים ולא כל כך קטנים?
אני לא בטוח. הייתי רוצה, אבל זה לא נראה כדאי כלכלית. לא שאני רוצה להיות עשיר, שימו לב.
RPS: לא שקלת לעשות משהו מסחרי שוב?
Morrssss slugish היה למכירה, כפי שהואBeeswing, אבל אף אחד לא קונה דברים כאלה.