שלום לך.
Forbidden Stars הוא משחק הלוח המצופה של כיבוש גלקטי המתרחש ביקום Warhammer 40K של Games Workshop. זה משחק מבית Fantasy Flight Games, שנהג לעשות את משחקי הקופסה האפיים הגדולים האלה שנשלחו במה שכינינו "קופסאות קבורה". Twilight Imperium III, Starcraft, Runewars, Descent First Edition - כל המשחקים האלה הגיעו בקופסאות ענק גדולות, עמוסות במיניאטורות. המשחקים האלה הושקו לפני הפריחה הנוכחית של משחקי הלוח, כשמשחקי הלוח עדיין היו די נישה, ושחקנים היו מוכנים לחרוש בספרי חוקים של 40 עמודים לפני שהם מקבלים משחק על השולחן.
אבל דברים השתנו. הקהל התרחב, ומשחקי לוח התחילו להיות יותר יעילים, פשוטים יותר. משך הזמן שאתה יכול לצפות לשחק משחק לוח התחיל להתכווץ. Fantasy Flight הוציאה מהדורה שנייה של Descent, וזו הייתה דוגמה מצוינת לאיך התעשייה השתנתה. הוא נוקה, הופשט, מהר יותר לרוץ דרכו. ספרי החוקים שופרו והצטמצמו. Descent Second Edition היה משחק טוב יותר, כנראה, אבל הוא בהחלט היה קל יותר. זה בהחלט איבד קצת את הקריסה הזו.
ואני? חיכיתי שהדברים יטוטו קצת לכיוון השני. חיכיתי שהמשחקים הגדולים, הארוכים והעמוקים יחזרו - עם קצת התייעלות של העידן החדש בתמהיל. השילוב המושלם של הדרכים הישנות והחדשות. וההמתנה, למרבה המזל, הסתיימה.
כוכבים אסורים
כוכבים אסורים הוא משחק העוסק בכיבוש יעדים מהיריבים שלך. המטרות הללו מפוזרות על פני הגלקסיה, ממוקמות על כוכבי לכת במגזרים שעוינים אתכם. אתה תשתלט על אחד מארבעה פלגים - נחתי חלל, חיילי חלל כאוס, אורקים או אלדר - ותתרחב על פני הגלקסיה, תגדל בכוח ובמספר, עד שתוכל למצור על כוכבי הלכת והיעדים שבידי היריבים שלך.
הגלקסיה בנויה אריח אחר אריח יפהפה, הניח על ידי השחקנים בתחילת המשחק. זה נותן לגלקסיה פריסה שונה בכל פעם שאתה משחק. הגלקסיה עצמה מורכבת מחללים המייצגים את חלל החלל, ומחללים המייצגים כוכבי לכת. ניתן לכרות כוכבי לכת עבור משאבים, ואת החלל ניתן לאכלס על ידי ספינות, מה שמאפשר לכוחות הקרקע לעבור על פני המפה.
המשחק זורם דרך מערכת סדר שחולקת כמה קווי דמיון עם המערכת המשמשת במשחק הלוח המבריק Starcraft. לכל שחקן יש ערימה של 8 פקודות, שני עותקים של כל אחת מה-Deploy, Strategise, Dominate ו-Advance. פקודות אלו ממוקמות עם הפנים כלפי מטה, באמצע כל מגזר על הלוח, לפי סדר השחקנים. אתה מבצע הזמנה במקום כלשהו, ואז השחקן משמאלך מבצע הזמנה במקום כלשהו - אפילו על גבי ההזמנה שלך. כאשר הזמנות מגיעות לאותו מגזר, נוצרות ערימות.
לאחר שכולם ביצעו את ההזמנות שלהם, הם מתהפכים ונחשפים מהחלק העליון של הערימות, ברצף השחקנים. אתה יכול להפעיל הזמנה רק אם ההזמנה שלך נמצאת על גבי ערימה - לפיכך, תזמון ההזמנות הוא דבר שמשתנה כל הזמן. כדאי לשים לב בשלב זה שמכיוון שההזמנות המוקדמות ביותר שלך מגיעות לעתים קרובות לתחתית הערימה, אתה לרוב מבצע הזמנות הפוך. אם אתה רוצה לבנות ואז לעבור, אתה תציב את המהלך שלך קודם ואז את הבנייה שלך מאוחר יותר.
הוצאת ההזמנות היא מהנה, עמוקה ומכרעת לאסטרטגיה שלך.
הפקודות
לִפְרוֹסהוא פשוט. זה מאפשר לך לבנות יחידות צבא (אם יש לך מפעל) ואז אתה יכול לבנות מבנה - או מפעל, עיר או מעוז. לכל סיעה יש יחידות שונות עם נתונים סטטיסטיים ועלויות שונות. המבנים הם דבר משותף - מפעלים מאפשרים לך לירוק יחידות בגזרה, ערים מגדילות את רמת הפיקוד שלך כדי לפתוח יחידות טובות יותר ושדרוגים, ומעוז הוא מבנה הגנה שמגן על כוכב הלכת שלך מפני פגיעות מסלוליות ומסייע לך בקרב.
כן, אמרתי "מכות מסלול". אני אגיע לזה.
אסטרטגיה מאפשרת לך לבצע אסימון הזמנה על סיפון האירוע שלך. קלפים מהחפיסה הזו נותנים לך טקטיקות ותכניות שיעזרו לך, ואתה מקבל אותם בסוף הסיבוב. סדר האסטרטגיה הוא גם איך אתה קונה שדרוגים, ושדרוגים נחוצים במשחק הזה. למעשה, השדרוגים הללו הם המרכיב המרגש ביותר במשחק הלוח הזה - באמצעות השדרוגים סיעות השחקנים, שכבר שונות מאוד זו מזו, הופכות להפרדה נוספת בסגנון המשחק. אתה יכול אפילו לשדרג את ההזמנות האלה שאני מספר לך עליהן.
כן, נגיע לזה.
לִשְׁלוֹטמאפשר לך לקרוע נכסים מכוכבי הלכת שבהם אתה שולט. כוכבי לכת מסוימים נותנים לך אסימונים מזייפים, המשמשים לבניית מכונות מלחמה מפחידות. חלקם נותנים לכם תגבורת צבאית שניתן להשתמש בהם כדי לספוג כדורים בלהט הקרב. וחלקם נותנים לך אסימוני מטמון שניתן לבזבז כדי להפחית את העלות של יחידות ומבנים. זה גם דרך מסדר השליטה שהיכולת המיוחדת של הפלג שלך מופעלת. חיילי החלל הכאוס, למשל, יכולים להפיץ את השפעתם למגזרים שכנים, וליצור כתות על כוכבי לכת אחרים. חיילי החלל האולטרה-מרין יכולים לשדרג את היחידות שלהם. כן - תחשוב על זה - חיילי החלל, עם היכולת שלהם For The Emperor, גדלים כל הזמן בכוח ובקנאות לאורך המשחק. ללא סימון, היחידות החלשות שלהם מתאמנות ומשתפרות. והם הפלג היחיד שיכול לעשות זאת.
הלְקַדֵםסדר הוא איך אתה מעביר את היחידות והציים שלך דרך הגלקסיה, וכיצד אתה מתחיל לחימה. אתה מבצע את ההזמנה במגזר שאליו אתה הולך ואז מעביר את הדברים שלך. ספינות חלל יכולות לנוע לכל אזור בחלל. חיילי קרקע צריכים לעבור מכוכב לכת, לחצות את החלל העמוק על פני נתיב של ספינות חלל ידידותיות. כל כך מגניב. אם לא תיזום שום קרב על ידי כניסה למרחב אויב, אתה יכול לבצע פגיעה מסלולית על כוכב אויב סמוך עם הספינות שלך. אתה בודק את גיליון השחקן שלך, רואה כמה קוביות הספינות שלך יאפשרו לך לזרוק, ואתה מגלגל. כך אתה מנסה להחליש כוכבי לכת לפני שאתה עושה תקיפה קרקעית.
המשחק הזה עדיין נשמע טוב?
בואו ניכנס עמוק יותר.
לפני שנלך שוב
לפני שמתחיל סיבוב חדש, שחקנים בודקים אם הם שולטים בכוכב שמחזיק באחת מהמטרות שלהם. אם כן, הם תופסים את המטרה והם בדרך לניצחון. לאחר מכן, כל הפלגים מושכים כסף מתוק מתוק מכוכבי הלכת שהם שולטים בהם. לאחר מכן, אותם שחקנים שעשו אסטרטגיה במהלך הסיבוב יכולים למשוך קלף אירוע ולהניע סערת עיוות.
רגע, מה? סופות עיוות?
כן, היפות האלה,מַברִיק, סופות עיוות. לְהֵאָחֵז.
קלפי האירוע הם ייחודיים לכל סיעה, וכל אחד מהם עושה דברים מועילים. טקטיקות הן קלפים שנפתרו באופן מיידי, והשחקן יכול להחזיק תוכניות עד שיגיע הזמן להפעיל אותן. לאורקים, למשל, יש כרטיס תכנית נפלא המאפשר להם להרוס מבנים במהלך לחימה. צפיתי בשחקן אורק שהפסיד בקרב לשחקן אלדר שהיה נואש לכבוש את העיר שלהם. האורקים פשוט קרעו את הבור הזה כשגל הקרב החל להתהפך. אסטרטגיה יפה בסגנון אדמה חרוכה שמתאימה בדיוק לסיעת השחקנים הזובצורה מושלמת.
ורק האורקים יכולים לעשות זאת.
לנחתים בחלל הכאוס יש תוכנית המאפשרת להם להטיס את הציים שלהם דרך סופות עיוות - עוד רגע נגיע למה זה כל כך פנטסטי. הנקודה היא - כרטיסי האירועים האלה כל כך מגניבים, כל כך ייחודיים וכל כך טעימים.
כל קלף אירוע, כאשר נשלף, מורה לשחקן כיצד הוא יכול להניע סערת עיוות. תן לנו לצאת לרגע לדבר על סופות עיוות.
סערת המלחמה
הוויקי של Warhammer 40K אומר את זה על Warp Storms - "ה-Warp הוא מדיום נדיף ביותר. לפעמים, הפרעות יכולות להפוך אזורים של ה-Warp לסערות משתוללות של זעם הרסני בלתי מובן שיכולות לפרוץ את המחסום למרחב האמיתי. סופות אלה יכולות להימשך ימים, חודשים, או אפילו מאות סטנדרטיים. "סופות עיוות" אלו יכולות לבודד מערכות כוכבים ומגזרים שלמים זה מזה, על ידי הפיכת השיטות הרגילות של האימפריה לנסיעה ותקשורת בין-כוכבית לבלתי אפשרית, מכיוון שהעיוות המקיף את האזורים הללו הופך להיות כאוטי מכדי שספינת כוכבים תוכל לעבור בבטחה או לאסטרופת לשלוח או לקבל מסר טלפתי דרך ה"הפרעה" הנפשית.
כשאתה מגדיר משחק של כוכבים אסורים, אתה מציב גם כמה סופות עיוות על הלוח. סופות עיוות אלו הן מחסומים המפרידים בין מגזרים זה לזה. אי אפשר להתקדם דרכם. הם, בעצם, קירות על פני הגלקסיה. הם קולטים כמה גזעים, מחלקים אויבים זה מזה, יוצרים קווי קרב חדשים. ובסוף כל סיבוב, חלק עלולים לזוז. כרטיסי האירוע אומרים לך אם אתה יכול להחליק אותם אופקית, או לסובב אותם - ואז אתה בוחר אחד ועושה כמיטב יכולתך, או הגרוע ביותר. אולי אתה רוצה לפתוח קו התקפה. אולי אתה רוצה להגן על עצמך, על ידי החלקת סערה לנתיב של מתקפת אורק. או אולי אתה רוצה לעודד שניים מהיריבים שלך ללכת אחד על השני, על ידי ניתוק שניהם משאר הפעולה.
הסערות הן רעיון נפלא - קמט נוסף של אסטרטגיה, ואלמנט נוסף של דאגה. וכן, כמו שאמרתי קודם, לפעמים חיילי החלל הכאוס יכולים לבוא טסים בין הדברים. לפעמים חיילי החלל הכאוס יכולים לשאוב כוח מסופות העיוות המקיפות אותם.
ורק כוחות הכאוס יכולים לעשות זאת.
המשחק הזה פשוט מוצא כל כך הרבה דרכים להבדיל בין הפלגים. זה מדהים.
בעמוד שני: קרב, כאוס, פסלונים ועוד.
רק מלחמה
אנחנו חייבים לדבר על לחימה. הקרב במשחק הלוח הזה פשוט נפלא. זה שילוב של הטלת קוביות ומשחק קלפים, כששני המרכיבים חיוניים באותה מידה לתוצאה הסופית. הכוכבים האסורים מצאו דרך לתת לכוח חלש יותר סיכוי לחימה לניצחון - משחק קלפים חכמים, וקלפים טובים יותר, יכולים לעזור לכמה אנשי כת להדוף כמה חיילי חלל.
הנה איך זה עובד. כל שחקן מסתכל על הכוחות שיש לו בקרב, ובודק כמה קוביות הכוחות הללו מעניקים לו. הקוביות מוטלות, והן יגרמו לסמלי עבירות, סמלי הגנה או סמלי מורל. כל שחקן אוסף אותם לקבוצות.
לכל סיעה יש חפיסת קרב ייחודית (שוב, ייחודית) של עשרה קלפים. אלה מערבבים, וחמישה מצוירים. ואז כל שחקן מניח אחד עם הפנים כלפי מטה. בצד שמאל של הקלפים הללו ישנם סמלי עבירות, הגנה ומורל נוספים שיתווספו למאגר של השחקן. יש גם יכולות מיוחדות בכרטיס שעשויות להפעיל אם הנסיבות מתאימות. קלפים נחשפים, יכולות מופעלות ואז סמלים משווים.
ההגנה מבטלת עבירה, כל עבירה שנותרה מועברת לנזק ואויבים נהרגים או מנותבים אם נפצעים.
לאחר מכן, אם יחידות נשארות בקרב, משחק סיבוב נוסף. כרטיס נוסף נבחר ומונח. זה נמשך שלושה סיבובים, ואם יחידות עדיין שורדות, תוצאות המורל מושוות - מיחידות שרידות לא מנותבות וכל סמלי המורל בבריכה. סך המורל הגבוה ביותר מנצח.
עכשיו - אני יודע שזה נשמע מסובך. ובפעם הראשונה שתנסה להילחם, אתה תנוע לאט מאוד. אבל בסופו של דבר הכל נלחץ והקרבות הולכים מהר כמו שוט. ואלה הםחָכָםקרבות. כל כך חכם. כל כך מהנה. הם אפילו כיף לשחקנים אחריםלִצְפּוֹת. הקרבות מתנדנדים קדימה ואחורה, כאשר בריכות הלחימה גדלות ומתכווצות, יחידות מנותבות מתאספות - זהמְרַגֵשׁ. זה מרגיש כמו קרב ראוי. הקלפים הייחודיים של כל סיעה מלאים בהפתעות - האורקים, למשל, יכולים לגנוב קלפי קרב מהחפיסה של היריב ולהשתמש בהםשֶׁלָהֶםסמלי לחימה. חיילי החלל הכאוס (כל כך מגניב זה) יכולים לגרום להשפעה האפלה של זעם הקרב שלהם ליצור כתות חדשות על כוכבי לכת שכנים.
ורק חיילי החלל הכאוס יכולים לעשות זאת.
לקרב לוקח קצת זמן ללמוד, כמו בימים הטובים, אבל כשאתה יודע מה אתה עושה זה תענוג מוחלט. ואתה יודע מה? במשחקים כאלה, קרב הוא רק לעתים נדירות דבר מבריק. בדרך כלל הכל עניין של להציף את היריב במספרים, להטיל כמה קוביות, ולקוות לטוב. אבל הכוכבים האסורים מלא בהפתעות, בכל מקום, ובמיוחד בקרב.
UGH. כל כך טוב.
ולא סיימנו
ואנחנולֹאנַעֲשָׂה. 2000 מילים, ולא סיימנו.
השדרוגים האלה שציינתי. בוא נחזור לאלו. חפיסת עשרה קלפי קרב שסיפרתי לך עליהם? אתה יכול לשפר את החפיסה הזו. אתה יכול לקנות קלפים חדשים לחפיסה הזו, חלקם חזקים במיוחד. לוחמי החלל הכאוס יכולים לקנות כרטיסי "סימון" כאוס כדי להתאים את כוחותיהם למגע השפל של צ'נץ' או נרג'ל או כל הנערים הישנים והטובים האלה. קלפי Eldar Psychic Lance יכולים פשוט לפוצץ את קלפי הקרב של היריב מהיד שלו ומהשולחן. קלף התהילה של קיסר ה-Ultramarine יכול לגייס כל יחידת חלל ימית ולהמיר קוביות לתוצאות מורליות, לשאגת ניצחון מדהימה של קרב מאוחר. אתה מחליף את הקלפים החדשים האלה, תוותר על הקלפים החלשים יותר. אתה מוכן לכבוש.
אבל אלו כרטיסי שדרוג ההזמנה שבאמת הדהימו אותי. כי את כל החוקים האלה הסברתי לך? שדרוגי הסדר בועטים אותם לתוך העיוות, חזק.
תקיפות מסלוליות יכולות להתבצע רק אם לא מתרחש קרב, נכון? אלא אם כן אתה אלדר עם שדרוג הזמנה מראש של "Corsair Raid". אז אתה יכול לעשות קרבופגיעת מסלול.
מפעלים מאפשרים לך לבנות יחידות, נכון? ובכן, אם לחיל הנחתים יש את שדרוג הפריסה של "עולמות הגיוס", הם יכולים לבנות יחידות מאותם מעוזי הגנה גדולים. אם כבר מדברים על חיילי חלל - אם יש להם את שדרוג הסדר המוקדם שנקרא "Drop Pods" הם יכולים להשתמש במכה מסלולית כדי לירות חיילי חלל על פני כדור הארץ למטה.
ורק חיילי החלל יכולים לעשות זאת.
כאשר אתה פורס, הכללים מכתיבים שאתה חייב לבנות תחילה יחידות, ואז לבנות מבנה. זה מונע ממך, למשל, לבנות מפעל ואז לירוק יחידות מהמפעל באותו שלב הזמנה. אלא אם כן, כלומר, אתה שחקן Ork עם ה-"Werk Fasta!" שדרוג. אז אתה יכול להעיף בניין קודם כל לפני שאתה יוצר יחידות כלשהן. כך, חבריי, נוצרת הגאות הירוקה. רק האורקים יכולים לעשות זאת.
ולכסף, חומר גולמי, אין חשיבות אמיתית לנחתים בחלל הכאוס. עם שדרוג הפריסה הייחודית של "ריטואל האימה", הם יכולים לשלם עבור יחידה בהשפעת אנשי הכת שלהם.
רק חיילי החלל הכאוס יכולים לעשות זאת.
וכך, משחק שיש לו כוחות כל כך שונים בתחילת המשחק, מתרחב החוצה והחוצה החוצה עד שכולם משחקים את המשחק אחרת לגמרי - עושים פקודות אחרת, מגדילים את הכוחות שלהם אחרת,לְחִימָהאחרת.
היופי של המלחמה
רק עכשיו, 2500 מילים בפנים, אנחנו מגיעים למראה של משחק הלוח המדהים הזה. זה לא אומר לך משהו? אנחנו בדרך כלל כל כך אובססיביים לגבי איכות הרכיבים בימינו, והנה זה הדבר האחרון שאנחנו מדברים עליו. אבל גבר. אדם חי. הלוח יפה. הקלפים יפים. לכל סיעה יש גיליון שחקנים גדול ומדהים. ואז יש את המיניאטורות. כל יחידה היא ייחודית, מפוסלת להפליא, פרקטית. משחקי טיסות פנטזיה הוציאו את כל התחנות בקטע הזה. זה כמעט כאילו הם יודעים כמה המשחק הזה טוב. זו הפקה לעידנים.
וזה כל מה שאנחנו צריכים להגיד על זה. זה לא משחק על צעצועים. זה משחק על משחק, ואדם - יש למשחק הזה משחק.
עתיד אסור
חשוב להיזהר מהייפ, אבל המילה המוקדמת על המשחק הזה הייתה נכונה. זה מרגיש כמו משחק שנים בהתהוות. יש לו את השאיפה של משחקים של פעם - שאיפה לספר סיפור אפי ומרגש לאורך שעות של משחק - אבל יש לו את דיסציפלינת העיצוב הנפוצה יותר במשחקים האחרונים. ספר החוקים דק, קל לעיכול. ניתן להבין בקלות את זרימת המשחק. אין מיליון אסימונים שונים המייצגים מיליון דברים שונים. היחידות שלך הן היחידות שלך והקלפים שלך הם הקלפים שלך והנכסים שלך הם הנכסים שלך. אין הרבה ניהול.
המשחק הואכֹּלמִשְׂחָק.
כמו הכאוס המודרני הקלאסי בעולם ישןהוא ל-Warhammer Fantasy, Forbidden Stars הוא ל-Warhammer 40K. הנה המבריק שלך, מאוזן להפליא, אסימטרי, בכנותבאטשיט מטורףמשחק לוח על המילניום ה-41. אם אין לך עניין ב-Warhammer 40K, אני מקווה שעדיין תבדוק את המשחק הזה - כי אני משוכנע שגם אתה תיתפסריגוש מטורףשל הלהקה הזו מהבית הספר הישן-חדש.
תראה - אני חושב על זה עכשיו. אני חושב על מה חיילי החלל הכאוס שלי צריכים לעשות בפעם הבאה. אני חושב שאני רוצה להתמקד בכתות שלי, ובהשפעה הנוראה שלהם, התפשטותם המרושעת. חברה שלי, רק הבוקר בארוחת הבוקר, אמרה לי שהיא רוצה לעשות ים אמיתי של ירוק בפעם הבאה - נבגי אורק ומפעלי ייצור אורק בכל מקום. היי, אולי אני צריך לשדרג את ההזמנה המוקדמת שלי בפעם הבאה כך שעצם הנוכחות שלי מעל כוכב לכת מספיקה כדי לשלוח את היחידות למטה מטורפות מפחד. הייתי רוצה את זה!
איך תשחק את זה? איך תעצב את הסערה שלך?
Forbidden Stars הוא משחק עם תפאורה עשירה, סיפור נהדר, משחקיות מרגשת, טונות של מגוון ורמת הפקה שאין שני לה.
רק משחקי פנטזיה יכולים לעשות זאת.