כשאתה מערם אותו כמעט כנגד כל משחק מרובה משתתפים גדול אחר, חג הרצח של ימי הבינייםבשביל הכבודנראה קצת אזוטרי, אבל Ubisoft עדיין בטוחים שלמשחק יש רגליים כסצנה תחרותית - הוא רק צריך להזכיר לשחקנים איך לרוץ. בעדכון חינמי גדול שייצא למשחק מחר,בשביל הכבודמתרחב עםסדרה של משימות הכשרה רשמיות, מילון מונחים שלם במשחק ומצב זירה חופשית לבדיקת כיתות וכלי נשק.
מרכז ההדרכה נראה מקיף בצורה מרשימה. מתחילים שלמים יתחילו עם מדריך שלב אחר שלב שילמד אתכם את היסודות המוחלטים של המשחק, אבל המשימות החדשות של Warrior Trials נועדו במיוחד ללמד את הנקודות העדינות של המשחק, מטקטיקות של בקרת מפה ועד איך להעליב ביעילות כדי ליצור פתחים. זה לא לגמרי שונה ממשימות הסיטואציה ב-Rainbow Six: Siege, וזה קצת מוזר ש-For Honor נותרה בלי רמת ההדרכה הזו עד עכשיו, אבל זה נהדר שזה קורה, גם אם זה קצת מאוחר.
נראה שהמאמצים של יוביסופט אינם מבוזבזים. הצצה מהירהבדמויות Steamcharts למשחק(לא רשמי, אבל מדויק באופן אמין) מגלה שבסיס השחקנים הפעיל שלה גדל ביותר מ-50% בשלושת החודשים האחרונים ב-Steam בלבד. בהתחשב בכך שמדובר במשחק Ubisoft, סביר להניח שמספר לא מבוטל של שחקנים נוספים נכנסים גם דרך Uplay. זה היה נראה כךהכנסת שרתים ייעודייםוהמחויבות של החברה לעונה שנייה של עדכונים לא נפלה.
שחרור מצב האימון מגיע זמן לא רב לאחר ההשקה שלמהדורת המתחילים למשחק. אמנם לא אידיאלי עבור כל מי שמתכנן להשקיע זמן רב ב-For Honor, בגלל הטחינה המוגברת מאוד שלה כדי לפתוח דמויות נוספות, אבל מתעסקים ושחקנים סופר-מזדמנים יכולים כעת לקפוץ במחיר סביר למדי של 12 ליש"ט/15 דולר.
אני חייב לומר, ככל שאנשים מתלהמים מהקונספט של משחקים כשירות, אני תמיד עצוב לראות קהילה מרובה משתתפים מתפרצת ללא תמיכה. נראה שהציווי החדש של יוביסופט לתמוך אפילו במשחקי האונליין הפחות רווחיים שלהם, משתלם עד כה, ואני מעדיף לראות את זה ממשיך מאשר לעבור עוד עידן של פוטנציאל של מרובי משתתפים תוך חודשים מההשקה.