לְהִתְחַתֵןדווח בעברזה בין שלל שיפורים שמגיעים ללוחמה המתמודדת עם מרובי משתתפים של Ubisoftבשביל הכבודהייתה תמיכה בשרתים סטטיים ייעודיים, שהחליפה לחלוטין את מערכת האירוח הציבורית שהמשחק משתמש בה כיום.
עכשיו אנחנו יודעים בדיוק מתי השיפור שמשנה את המשחק הזה ינחת, וזה לא רחוק: תוכל להכות ראשים עם הוויקינגים, האבירים והסמוראים בצורה הרבה יותר יציבה ב-19 בפברואר.
הנה המילה הרשמית של המפתחים:
הטמעת תשתית השרתים הייעודית הוכרזה בקיץ האחרון כחלק מלוח הזמנים של הפיתוח השוטף של For Honor. לאחר מבחן פתוח מוצלח בדצמבר שאיפשר לצוות לאסוף נתונים הדרושים לגרסה החיה, צוותי הפיתוח מוכנים כעת לפרוס את השרתים הייעודיים ב-For Honor. בהשקה, השרתים הייעודיים יתמקדו במצבי משחק PVP ויסירו באופן מלא את העברת הסשנים כמו גם את דרישות ה-NAT תוך ביטול רוב הסינכרון מחדש, מה שיביא לחוויה יציבה יותר ושידוכים משופרים. צוותי הפיתוח יעקוב מקרוב אחר המצב כדי להבטיח מעבר חלק עבור שחקני PC לפני הטמעת התשתית החדשה בקונסולות.
זה יתפרסם לצד שאר התוכן העונתי של Age Of Wolves, כולל תוכן משופר של הדרכה לשחקן יחיד, כמה שיפוצים משמעותיים עבור שיעורים שלא משחקים ומצב זירת Vs AI הניתן להגדרה, שאפשר לראות יותר מהם בטריילר -cum-infoblurb למטה, או קרא על זההאתר הרשמי של Age Of Wolves כאן.
עדיף מאוחר מאשר אף פעם לא, אה? ובכל זאת, זו בהחלט הייתה תכונה מועילה שיש בשלב מוקדם בחיי המשחק. בְּעוֹדבשביל הכבודעדיין שומר על סצנת מרובה משתתפים פעילה בצורה ראויה, ומספר השחקנים לא ירד משמעותית מאז אוגוסט שנה שעברה, לא סביר שהיא תעשה אי פעם אפילו חצי מההתאוששות שעשתה Rainbow Six Siege לאחר ההשקה המטורפת שלה.