ביליתי את רוב יום שישי במשחק קרבות אוויר שכרגע הוא טרום בטא, ושוחחתי עם כמה מהאנשים שמאחוריו. זה היה יום נעים דיו, אבל כמה מהדברים שאמר ראש הפרויקט גרמו לי לנער את הנגיחה המעורפלת שלי בקול 'האם הם ילמדו אי פעם?' דֶרֶך. עכשיו, אני לא אחד מאותם רחמים שמאמינים שכל משחק טיסה חייב להיות ריאליסטי אכזרי כמו פלקון 4.0 אוDCS: כריש שחור, אבל אני כן מרגיש שאלמנטים מסוימים של בידור מבוסס תעופה אינם ניתנים למשא ומתן. אחרי החתך, רשימת שמונה הדברים שלי שכל משחק קרבות אוויר צריך לעשות.
1. תצוגות תא הטייס
במבט מצלמת מרדף כל ציפורי המלחמה נראות קטנות, צפות ומגוחכות במקצת. עבור טבילה של 24 קראט, אתה לא יכול לנצח כיפת פרספקס ולוח של מדדים מתעוותים ונורות אזהרה מהבהבות. אם הבור כולל בלאי, סיכות מקומטות וארבעת הנספחים הבשרניים האלה שבדרך כלל מזדקרים מפלג גופו של הטייס, על אחת כמה וכמה.
2. נחיתות והמראות
משחק טיסה ללא נחיתות והמראות הוא כמו סים מרוץ ללא רשת התנעה ודגל משובץ, או שועל ללא חזייה ושעון כיס. הם לא צריכים להופיע בכל גיחה אלא מפוזרים בקמפיין, הם מוסיפים מתח, מספקים סגירה ועוזרים במניעת עייפות בקרב כלבים. כמה מזיכרונות הז'אנר האהובים ביותר שלי מגיעים מהנקה במלאכה מושחתת עשן חזרה לבסיס. מעט מדי כותרי טיסות לייט מקלים על חוויות כאלה, ומתוך אלו שכן, מעטים מברכים באופן שערורייתי את השבים העקשנים עם רכבי חירום דוהרים או שטיחים טריים של קצף.
3. AI מעניין
באופן מוזר, ככל שמשחק הטיסה קל יותר, כך חשוב יותר שיהיה AI מעניין. אם אתם מתכוונים להפיל עשרים שודדים בגייחה בודדת ולא באחת סבירה יותר, או אף אחת, זה חיוני שכל העשרים אל תבצעו פניות שמאלה בחצי לב או תפנו ישר לסיפון כשהם קופצים. כמה קשה זה יכול להיות ליצור מבחר של 'דמויות' בינה מלאכותית - שחצנית, עצבנית, ערמומית. וכו' - ולהחיל אותם באופן אקראי על מטוסים נשלטי מחשב? קשה מדי, כנראה.
4. מצנחים
חילוץ מארגז מוכה מבלי לדעת אם חופת המשי שלך עומדת א) להיפרס מהר מספיק כדי להציל אותך או ב) להיפרס בכלל, זה לא יסולא בפז. כל משחקי הטיסה צריכים לשים אותך בעמדה הזו מדי פעם. שמים מלאים במצנחי אויב מציגים גם הזדמנויות נפלאות ל'זה בשביל ג'וני, חזירי הלופטוואפה שלך!' אמנת ז'נבה מופרכת.
5. להרוג נקודות
מה הטעם להפיל דברים מטה/מעלה, אם במהלך גיחות עוקבות, אינך יכול לראות את ההרג האלה מיוצגים בצורה סמלית בצד גוף המטוס שלך?
6. ספינות אוויר
זה ברור באופן עיוור. משחקי קרבות אוויר טובים בהרבה כשהם מאפשרים לך לשפוך עופרת ורקטות לשקיות ענקיות של גז סופר דליק.
7. גשרים
עובדה שאין עליה עוררין: אין דרך טובה יותר עבור אס לגווע מאשר לחרוש בנהר תוך כדי טיסה הפוכה מתחת לגשר.
8. COs נסער
לאחר טיסה מוצלחת הפוך מתחת לגשר, זה אמור להיות חובה על שחקנים להתמודד עם סצנה שבה CO (משופם, ועם פנים כמו רעם) נוהם משהו בסגנון "אם תעשה שוב פעלול כזה אתה תהיה הטסת טרנספורטים וגוררות מטרה להמשך המלחמה".