פלינטהוק[אתר רשמי] משלב את כל מה שאהבתימורשת נוכלתעם פעולת פלטפורמה חלקה הרבה יותר, המבוססת על כמה מהסמלים הגדולים ביותר של המשחקים: ווים מתמודדים והילוך איטי מסוגנן. זה משחק אדיר שהייתי בומָכוּרפועל מאז ההשקה.
אתה פיראט חלל. הספינה שלך יורה קרס מסיבי לתוך כלי שיט אחרים, כמו עוגן אגרסיבי שמתפרץ דרך גוף הספינה שלהם, וברגע על הסיפון אתה מוציא קרס קטן משלך כדי להתנדנד ולהתקרב פנימה, מחפש שלל. הספינות נוצרות באופן אקראי, אם כי חדרים בודדים עשויים בעבודת יד, ומכילים תערובת של מלכודות, מפגשי לחימה ומצבים מיוחדים, כולל חדרי מפות, אוצרות וחנויות. אה, ובוסים.
מבחינה מבנית,פלינטהוקהוא כמעט מושלם. הוא משתמש במערכת של פתיחת נעילה כדי להעניק כוחות וחובבים חדשים בזמן שאתה משחק, אבל במקום להוביל לעלייה מצטברת ביכולות, כל פתיחת הנעילה הללו קשורה לחפיסת קלפים. כל משימה, אתה בוחר טעינה, חלק מהכרטיסים עולים יותר מאחרים, וזה אומר שאפילו לפיראטים הקשים ביותר יש בחירות מסובכות לעשות במקום פשוט לארוז את כל הצעצועים והחפצים הטובים ביותר שלהם בכל פעם.
כל זה עובד כל כך טוב כי אתה אף פעם לא בלי מטרה. מערכת שדרוג הדרגתית מסוג זה יכולה להשאיר דמויות מסתובבות ללא מטרה, המטרה היחידה שלהן היא להשיג את כרטיס +2 HP הבא. זה שווה ערך למשחקים של ללכת לחדר כושר ולטחון את ההליכונים מבלי לחשוב על מטרה סופית. Flinthook מאפשר לך לעשות כמה מפגשים בחדר הכושר שאתה רוצה, אבל אתה עושה הכל כי יש לך נבלים נוראיים להביס. בטווח הקצר, אתה זורק ובוזז ספינות בודדות, אבל כל משימה מוצלחת מקרבת אותך צעד אחד, שניים או שלושה לבוס הנוכחי שאתה צד.
תראה, אתה לא כל כך פיראט חלל כמו צייד שודדי חלל. אתה פושט ועולה ומחטף ובוזז, אבל האנשים שאתה תוקף הם חבורה רקובה. כשאתה מתקדם לעבר כל קרב בוס, תצטרך להשלים סדרה של משימות ותמיד תינתן לך בחירה בין שלוש ספינות לתקוף. לכל אחד יש רמת קושי מעט מעורפלת, שקובעת עד כמה זה יקרב אותך לבוס, וייתכן שיהיו כמה שינויים בספינת המטרה, שמכתיבים הכל, ממספר חדרי הלחימה ועד לפריסה בפועל.
באופן מכריע, אתה מתמודד עם המשימות האלה בקבוצות, בלי יכולת לנשום ולחדש את בריאותך עד שצברת מספיק משאבים כדי לתקוף את הבוס. זה נותן אלמנט פשוט אך יעיל לתגמול סיכון אפילו במסך בחירת המשימה. נניח שאתה צריך שלושה מקגאפינים (אתה מזין דברים במצפן חי) כדי להגיע לבוס וכבר אוזל בבריאות, האם זה הגיוני יותר להתמודד עם ספינה קשה שתיתן לך את כל המשאבים בגרירה אחת או האם אתה מעדיף לקחת על עצמו שלוש ספינות קלות יותר? התשובה תהיה תלויה בגישה שלך ובשינויים הספציפיים שהוחלו על ספינות אלה. אני מעדיף להימנע מקרב כשבריאותי נמוכה כי אני מתקשה להתנהל בבטחה, אבל הריגת אויבים יכולה להיות גם דרך טובה למצוא מזון ושיקויים מעודדי בריאות.
בעיקרו של דבר, Flinthook תמיד נותן לי מספיק מידע כדי לגרום לי לחשוב שאני שולט בגורל שלי, אבל יש לו מספיק חוסר חיזוי בעיצוב שלו כדי לשלוף את השטיח מתחת לרגלי פעם אחר פעם. ולמרות ששיחקתי במשך שעות, אף פעם לא הרגשתי מתוסכל כשהגעתי לקצה המקבל של רצף אכזרי של חדרים. הסיבה לכך היא שההתחבטות והקפיצה בפועל וההתחמקות והירי היא מעולה.
למרות זאת, לא חשבתי כך בחצי השעה הראשונה. ערכת הבקרה נראתה נגד אינטואיציה ומגושמת, וחשבתי שהמשחק הוא אולי כמה שיפורים מגדולה, אבל בלתי אפשרי להמליץ בלי הצמצומים האלה. זה לא החזיק מעמד, חלקית בגלל שפתיחה מוקדמת מסדרת את הבעיות שלי עם הכוונה וחלקית בגלל שפשוט למדתי איך לשחק. אני עדיין הולך להתלונן על בעיית הכוונה כי אני חושב שהסתרת השיפור מאחורי ביטול נעילה נותן רושם ראשוני גרוע ללא רווחים אמיתיים. זהו משחק שבו הדמות שלך מאוד ניידת, קופצת ומצלמת מסביב למסך כמו פינבול. לעתים קרובות תצטרך להרים אויבים כשהם מתקרבים, או בזמן שהם נמצאים בין יריות, ואתה לא יכול לכוון בזמן עמידה במקום אז בסופו של דבר נתקלת בכדורים תוך כדי ניסיון להשיב אש. מהר מאוד, תמצא כמה מגפיים שמאפשרים לך לכוון בזמן נייח וזה הופך את הדברים להרבה יותר ניתנים לניהול, אבל עדיין קשה להתמודד עם הפקדים.
Flinthook מרגיש שהוא צריך להשתמש ב-Twinsticks, והוא עושה משהו דומה ל-Twinstick עם פקדי העכבר והמקלדת שלו, שם העכבר מכוון ולחיצות מקש שולטות בתנועה. במקום זאת, בבקר שבו המשחק מרגיש הכי נוח, הכוונה והתנועה הן על מקל אחד. זה יוצר קשיחות מסוימת של תנועה שנראית בסתירה לדרך המהירה שהוו מאפשר לך לרכוב סביב חדרים. התרגלתי לזה עכשיו ומעריך איך זה מגביל את היכולת שלי ליפול לדפוסי נסיגה תוך כדי ירי יריות הגנה; הוא מאלץ שימוש בהוק וביכולת ההילוך האיטי. תראה, הקרס לא נועד להתנדנדות כאוטית, הוא מיועד לירי בנקודות קבועות בחדר ושימוש במומנטום שהוא יוצר כדי לנוע סביב רמה במהירות, או כדי להימנע ממלכודות.
לאחר שהבנת את הייחודיות שלה, ערכת הבקרה הופכת לדרך לעודד שימוש בכל כלי שברשותך, מקפיצה וריצה וכלה ב-hoookshots וכלי נשק משניים. וזו המהות של פלינת'וק. אתה בוחר ספינה, עולה ועושה את דרכך בחדרים, ומשתמש בכל הכישורים שיש לך, פותח או מפתח כדי למצוא את חדר האוצר הראשי לפני היציאה. אתה יכול להיות משלים, להשתמש במינימפה המסודרת כדי לחזור אחורה ולמצוא כל דאבלון בהחזקה, וכל פינה סודית. עם זאת, לעתים קרובות יותר מאשר לא תשרוד בעור השיניים שלך, ותרגיש כמו הגיבור הכי מטורף בעולם כשאתה מתחמק מכדורים נכנסים בהילוך איטי, ואז תעבור דרך חדר מלא מלכודות בשבריר שנייה באמצעות הקרס המקסים הזה.
העולם של פלינת'וק מוזר, עם שודדי רפאים מהחלל שלו, רועי בעלי חיים ורובוטים ענקיים, אבל צבעוני וצפוף כמו שחלק מצילומי המסך האלה נראים, תמיד היה לי קל לקרוא את החדרים. זה חשוב כי מתחת לכל הטיפשות והאלמנטים הרוגליים, יש משחק מהודק ומאתגר שיהיה תענוג גם ללא המבנה והזרימה המעולים שלו. עם השכבה המעוצבת בקפידה סביבה, Tribute יצרה את אחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר של השנה.
Flinthook יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux, והוא זמיןדרך Steamתמורת 10.99 פאונד.