העתיד הגיע במשחק הניהול הנרטיבי החדש של Monkey Moon, ותוכלו לראות הכל בפעם הבאה שאתם הולכים וממלאים את המכונית שלכם. אצל EyeLifeעין שטוחהתחנות, למה להפסיק לקבל חלב וחטיפים כשאפשר גם להרים קיבה חדשה לגמרי, כבד ואיברים מגוונים אחרים? תמצא אותם במעבר חמש, ממש ליד דוכני הניתוח. אולי אתה מעדיף בדיקה רפואית מהירה במקום זאת? אחרי הכל, התחזיות הביומטריות המותאמות שלך לאותו היום נראו קצת מעורפלות קודם לכן, ואלוהים יודע שאתה לא מתכוון לחכות לראות רופא אמיתי בעניין.
לאחר מכן, למה שלא תברח קצת ותפנק את עצמך בחוויית VR סוחפת? יש להם הכל מפנטזיות בנות שעה ועד כאלו שנמשכות ימים, או אפילו שבועות. הבחירה שלך. ואם אתה קצר בזמן, אתה תמיד יכול פשוט להעניק לעצמך את הזיכרונות המשמחים האלה על ידי ישיבה במכונות הזיכרון המשתנות שלהם למשך כמה דקות. רק אל תשכח להתרחק מתאי המיחזור הגדולים. שמעתי שמשהו נורא קרה לכלב שנדד לתוך אחד לאחרונה, והבעלים הפך בליסטי לחלוטין. ותיזהר גם מהתרמילים של GentleSleep. רק אי פעם ראיתי את הפקיד מוציא משם שקים שחורים ארוכים ומכניס אותם לשרפה, והריח היהנוֹרָא.
אבל אתה לא מבקר בתחנות שירות עתידניות אלה. אתה משחק כמנהל של סניף Flat Eye Iceland, נותן פקודות לפקיד דמוי מזל"ט שלך על הקרקע מהנוחות של הכיסא המשרדי של החברה שלך - עובדה שהוקיעה על ידי המחשב השולחני שאתה מאתחל בתחילת כל יום , ויכול לחזור אליו בכל עת במהלך משמרת העבודה של 12 שעות, בעוד שחלון תמונה-בתמונה של הסניף שלך מתנגן בזמן אמת בפינת המסך.
עם זאת, לרוב, אתה תשאיר את חלון המצלמה במסך מלא, תצפה ותנחה את הפקיד שלך במשימות השירות והתחזוקה היומיומיות שלו מרחוק. כל טכנולוגיית המצלמה העתידנית שהותקנה כאן היא גמישה להפליא, ומעניקה לך אפשרות לפרספקטיבה קלאסית של ניהול מלמעלה למטה, שיכולה באותה קלות להיכנס ישר לתצפית מקרוב על רצפת החנות, להסתובב ולחתוך דרך קירות. חלונות כמו חמאה כדי שתוכלו לראות כל פרט אחרון של החזות הבהירה והמצוירת שלה.
עם זאת, תחנת דלק Two Point זה לא. אמנם תצטרך לוודא שכל מודול מחובר למקור חשמל - משימה קלה להפליא הודות לתפריט רשת החשמל של הכנס והפעל - עיקר זמנך יוקדש לתיקון המודולים שלך ועד שתפתח את הנעילה של קופות בשירות עצמי, איוש הקופה. אתה יכול לקשט את התחנה שלך עם צמחים, פחים, אורות ועוד מגוון רחב של טאטים תאגידיים אם תרצה (ומדי פעם תידרש לעשות זאת, אם תצייר אחד את המשימה החובה המתאימה מחפיסת הטארוט ה-Flat Eye שלך באותו בוקר), אבל יש אין ברים לרווחת לקוחות לניהול, וגם אינך צריך לדאוג מפני דליפות או אסונות פוטנציאליים ליד דוכני ה-VR.
זה ניהול לייט, במילים אחרות, עם כנראה אחד מבסיסי הלקוחות המתנהגים הכי טובים שהז'אנר ראה אי פעם. בסופו של דבר הם יפפקו אדום מזעם אם יגרמו להם להמתין יותר מדי זמן, ואז הם פשוט יעזבו בצחוק, אבל אין לזה חשיבות קטנה לבוסים שלך. במקום זאת, דירוג הביצועים של הפקיד שלך מבוסס באמת רק על האם עמדת ביעדי הרווח שלך בסוף כל יום - דבר שבדרך כלל די קל להשגה, אפילו עם מספר יציאות. כן, הקפיטליזם בשלב מאוחר חי וקיים בעולם של Flat Eye, אבל זה נושא ש-Monkey Moon חוקר בהרחבה במהלך המשחק, יחד עם כל ההשלכות הטכנולוגיות המטרידות שלו.
זה בגלל, כאילושיחת לילהלפניו, Flat Eye הוא משחק נרטיבי בראש ובראשונה, כאשר Monkey Moon עושה שימוש יעיל במוסכמות של ז'אנר הניהול כדי לספק את חזונות העתיד הספקולטיביים והטכנולוגיים שלהם. הסיפורים האלה מתרכזים סביב לקוחות פרימיום ספציפיים שיעצרו בתחנה שלך כל יומיים. בניגוד לנחילים האנונימיים המהווים את רוב מאגר הלקוחות היומי שלך, מדובר באנשים בעלי שמות בעלי פרופילים מלאים, ושאת נוכחותם אתה מקבל התראה מיד ברגע שהם עולים בדלת. מדובר בקאסט אקלקטי, מהאקרים אנטי-טק ותיאורטיקנים של קונספירציה ועד חקלאים חוששים, וקרימינולוגית שמתעקשת להמציא זיכרון של רצח כדי שתוכל להרגיש יותר אמפתיה כלפי נתיניה, אם למנות רק קומץ.
כל אחד מהם יימשך אל מודול טכנולוגיה ספציפי ברגע שהוא יותקן בתחנה שלך, וכל שיחה שתקיים תגרה עוד קטע מהסיפור שלהם. זהו קצב שירגיש מוכר מיידית עבור שחקני Night Call חוזרים, וכך גם הדיאלוג התוסס והנטורליסטי שלו. הם מהנים, הצ'אטים האלה, למרות הנושא הרגיש שלהם, ו-Monkey Moon מטפלים בכל נושא בזהירות ובשיקול דעת - במיוחד כשלוקחים בחשבון את אזהרות התוכן הנרחבות והניתנות להתאמה אישית של המשחק, אשר יסמנו אפילו את האזכור הפשוט ביותר של נושא לפני שאתה נתקל בו.
עם זאת, הסיבה העיקרית לכך שתפרוץ מדי פעם בחיוך היא ה-AI הרואה הכל של Flat Eye, כוח נדיב לכאורה בדיסטופיה הארגונית הזו, שמשימתו היא לעזור לאנושות למצוא נתיב בר-קיימא דרך כל הכאוס והמריבות. קורה מחוץ לתחנה שלך. היא נוכחות חמה ושנונה (וצרפתית להפליא) בנוף העגום הזה, והיא תתערב בקביעות עם המחשבות והרגשות שלה בעניין הנדון. היא גם תדבר ישירות איתך, המנהל, על הדרך הטובה ביותר לנווט את השיחה קדימה. עם זאת, בעוד שישנן מספר בחירות שאתה יכול לעשות פה ושם, אופי הקשר שלך עם לקוחות אלה אומר שכל מפגש מתמקד בדרך כלל הרבה יותר במודול הטכנולוגי שלהם, ומשאיר פחות מקום לרדת אל חורי השיחה בזמן שאתה יכול בשיחת לילה. זה משהו שהתגעגעתי אליו מאוד ב-Flat Eye, למרות שאני לגמרי מבין למה - אם התלבטתי אם למשוך את התקע לאבא שלי הקפוא קריוגנית, או לאבד את דעתי על זיכרון הרצח שלא ביצעתי, אני אני לא בטוח שארצה לדבר על מזג האוויר או לעסוק בצ'אט סרק.
שיחות בדרך כלל מתמקדות הרבה יותר במודולים טכנולוגיים מסוימים, ומשאירות פחות מקום לרדת אל חורי השיחה כפי שאפשר ב-Night Call.
ישנן גם בעיות קצב אחרות ש-Flat Eye צריכה להתמודד איתן. תמיד יש טלטלה של התרגשות כאשר לקוח פרימיום עובר בדלת, אבל כמה מפגשים הם כל כך קצרים וסתמיים עד שהם לא מרגישים כמו תגמול מספיק עבור ההמתנה שקדמה להם. זה כאן המקום שבו רכיבי ניהול הלייט של המשחק מתחילים להרגיש קצת כמו עבודה עמוסה מיותרת - משהו שישאיר את דעתך בחוסר מעש בזמן שאתה מחכה לירידה הבאה בשיחה. יומן ה-Flatbook של שולחן העבודה שלך של כל לקוחות ה-Premium שלך ייתן לך הנחיות לגבי המודולים שתצטרך להתקין כדי לעורר ביקור חוזר, אבל זה יכול לחלוף ימים, אם לא שבועות לפני שהם עושים זאת. בטח, יהיו לך לקוחות פרימיום אחרים להתמודד איתם בינתיים, אבל הזנת הטפטוף האקראי של ההופעות לא מרגישה מזין כמעט כמו ההיצע הקבוע של Night Call של צ'אטים מעניינים במוניות.
זה לא עוזר שהוא מעכב כמעט מחצית מהקאסט שלו עם 24 החזקות עד שמגיעים לרמת העץ הטכנולוגית החמישית והאחרונה, שמרגישה קצת קמצנית במשך 12 השעות בערך שלוקחות להגיע לשם. שוב, אני יכול להבין למה. אתה לא רק מתווכח עם האנשים האלה עם האנשים האלה עם התלבטויות המוסריות של טכנולוגיות שונות. הבינה המלאכותית של Flat Eye משתמשת גם בצ'אטים האלה כדי לבדוק כיצד סביר להניח שישתמשו בצורות הטכנולוגיה השונות הללו בעתיד. ב-12 השעות האלה, למשל, פתחתי רק אחד מתריסר חזיונות העתיד שלה, וזה היה הוצאת מכונת הנעורים הנצחית אל מחוץ לחוק שהמפתחים דיברו עליה בעבר במהלך שלנו.רֵאָיוֹןזמן מה אחורה. לא כל סיפורי הדמויות מסתיימים באחד מהמזלגים המכריעים האלה בדרך, אתה מבין, וכשהמחצית השנייה של המשחק מתמקדת במציאת, ואז בחירה, באחד מארבעה עתידים 'טובים' אפשריים למין האנושי, זה הגיוני. שכל כך הרבה בסופו של דבר מחכים בכנפיים.
מבחינתי, התסריט המבעבע והאינטיליגנטי של Monkey Moon אכן הפך את ההמתנה לכדאית בסופו של דבר, אבל אני חושד שלולאות התחזוקה האינסופיות יתחילו להיסגר הרבה לפני שתגיעו אליהן. ככל שרמת המנהל שלך משתפרת, כך גם מספר משימות החובה שמוקצבות לך לבצע בכל יום, למשל, והיו מקרים שבהם התבקשתי להתקין עוד שישה מודולים שלושה ימים בטרוט. בסופו של דבר, פשוט התחלתי להתעלם מהם, נקודות הניכוי של חצי הכוכב שלי יהיו לעזאזל. כמובן, לא אתפלא אם קלפי הטארוט האלה היו עוד סוג של פרשנות לעבודה העמוסה חסרת התכלית שנגרמה להמוני העובדים, אבל בנאדם, זה בטוח לא הופך אותם לפחות מעייפים בתהליך. עם זאת, ציונים גבוהים למחזור האינסופי של מנכ"לים חדשים של עין שטוחה המגיעים כל שלושה ימים (והחסימה שלאחר מכן של כל הודעות המשתמש הנכנסות באינטראנט של עין שטוחה). זו קטע מצויין של קומדיה תצפיתית שמרגישה איכשהו יותר רלוונטית עכשיו ממה שהיא כנראה עשתה רק לפני שבועיים.
עין שטוחה אולי לא מייצגת את העתיד שלמשחקי ניהולבכללותו אז (לא מעט משום שהוא אינו תואם ל-Steam Deck בזמן כתיבת שורות אלה), אך בכל זאת מדובר בחקירה משכנעת ומתחשבת של מה צפוי לנו עתיד העולם האמיתי שלנו. Monkey Moon סובב הרבה חוטים שונים במהלך ניסוי הניהול הנרטיבי הזה, אבל השטיח שהם טווים בסוף כל זה הוא באמת משהו ששווה לחגוג. הם ממשיכים לעשות עבודה חשובה וייחודית עם דיוני השיחה שלהם, ולמרות שחלק מהנושאים של Flat Eye ללא ספק ירגיזו חלקים מסוימים באוכלוסיה, עדיין יש הרבה אור שאפשר למצוא בקרב החושך אם תיכנסו לעולמה עם ראש פתוח - לא פחות מהרגעים הקומיים הקודרים שמתרחשים כאשר יש לך מצעד של ניקיון אחר הצהריים לבצע ממכונת GentleSleep הישנה. ייתכן שהדיסטופיה הקורפונית שלה נמצאת רחוק יותר בסולם הטכנולוגיה מאיתנו, אבל אני מתלב בעובדה ש-Flat Eye עדיין מתרחש רק בשנת 2022. אם הם יכולים כמובן להתנתק מכמה חזונות מסיימים עולם של מה שעתיד לבוא, אולי נוכל גַם.