התכוונתי לכתוב על זה כבר זמן מה, כי זה פשוט מדגדג לי ורוד. אם שמתם לב למשחקי מחשב ב-2005, סביר להניח שתזכרו את ה-FPS הפתוח והמרהיב של Deep Shadows,נקודת רתיחה. זה נשאר אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים, חלקית בגלל שזה היה משחק שאפתני להפליא מהסוג שאני לא יכול לקבל מספיק ממנו, וגם בגלל שזה היה יצירת מופת סוריאליסטית מקרית של באגים מוזרים והפקה איומה. מעט משחקים היו שבורים בצורה מוזרה כמו נקודת רתיחה, והיו הרבה פרשנים שבאו איתםחיוכים מטומטמיםומוחות אומלליםכתוצאה מכך.
כדאי לזכור, לפני שנמשיך, שלתיקון הראשון של Boiling Point הייתה אחת מרשימות הבאגים המעניינות בכל הזמנים:
- קבוע: הנחש לא היה מסוגל לנשוך אותך בזמן שאתה זוחל;
- קבוע: גודל הירח;
- קבוע: פוסטרים בבר נעלמות כשאתה מתרחק מהם;
- קבוע: כלב אינו מטיל צללים;
- קבוע: צליל צלצול מתכת מתנגן, אם דמותו של המשתמש דוקרה את הווילונות;
- קבוע: יגואר צף על פני המסך בגובה צמרת העצים;
- קבוע: npc מת במגע עם רימונים, ולא מהפיצוץ בפועל
וכזכור, יש עוד הרבה מאיפה זה הגיע. (אני אוהב לשחק ללא טלאים, בשביל החוויה הטהורה והבלתי מדוללת.) זה היה מלבד האווירה המטורללת הכללית שנוצרה מהאופן שבו פלגים קיימו אינטראקציה (להיות מותקף על ידי הולכי רגל עם רימוני יד בגלל שדרסת בטעות כמה עיירות שאנשים היו סכנה מתמדת) והדיאלוג המוזר ומשחק הקול. נראה היה שכל הנדנוד הזה של אמתיות הוא סימפטומטי לעובדה שאולפן הפיתוח הקטן בקייב ניסה ליצור אזור של חמישים קילומטרים שניתן לחקור באופן חופשי ומלא בסכסוכים מונעי פלגים, חיות בר אקראיות ומעמד פלג רחב טווח- בהתאם למשימות. זה היה משחק שהיהבָּרוּרגדול מדי עבור מגפי ההתפתחות שלו.
עם זאת, נראה שאין זה משנה אם זה היה נכון או לא: Deep Shadows ממשיכים במסע שלהם ליצור עולם משחק ענק, פתוח, סיעתי, והם עושים זאת בצורה הכי חסרת רחמים. הם לכאורה מתכוונים להיותשאפתני אפילו יותרבפעם השנייה. במקום להקטין את הציפיות שהם נאבקו לעמוד בהן עם נקודת רתיחה, הם הולכים עכשיו למשהו גדול עוד יותר: משחק בהיקף בין-גלקטי, עם חקר, קרבות חלליות, קרב FPS ו-RPG ענק מונע בחיפושים -מכונאי עולם משחק סיעתי. כן, זה כמו נקודת רתיחהבחלל, עם עוד יותר מכניקת משחק לשחק איתה. לעזאזל, איפה שהיה לך טרבנט גנוב בנקודת רתיחה, יש לך עכשיו חללית שניתן לשדרג. זה נקראמבשרים, והוא מתוכנן לצאת למחשב ול-Xbox 360 ב-2008.
אני, למשל, לא יכול לחכות.
הנה כמה צילומי מסך שתוכלו להגדיל על ידי לחיצה עליהם:
אבל זה לא סוף השאיפות של Deep Shadows ליצור המשך לנקודת רתיחה, לא אדוני. הם מפתחים גם משחק שני: זהב לבן. זהב לבן יהיה RPG-FPS המוגדר במספר איים קריביים, תוך שימוש באותו מנוע כמומבשרים. וזה כנראה קשור לקוקאין. (זה רק ניחוש.)
ואני גם לא יכול לחכות לזה. שאף אחד לא יגיד לך שאי אפשר לתקן את גודל הירח ותזכור:הכלב אינו מטיל צללים. לא בהכרח, בכל מקרה.