אולי תחשובFirewatch[אתר רשמי], המרהיב לחלוטיןהרפתקה בגוף ראשון מ-Campo Santo, אולי לא הבחירה הברורה ביותר עבור DLC בחינם. אבל במקום להתערב במשחק המקורי, Campo מוסיפים מצב חדש בשם Audio Tour, מצב פרשנות בצורה של ציד נבלות! ובהמשך השנה, מצב הנדידה החופשית המבוקש יגיע בדרך שלנו. דיברנו עם שון ואנאמן וג'ייק רודקין של Campo Santo על הקטעים החדשים, יחד עם צילומי מסך חדשים והמבט ראשון בטריילר החדש.
כששמענו הודעה מוקדמת על הכרזת ה-DLC של היום, מיד הנחנו שזו תהיה אפשרות רומנטית חדשה עבור דלילה. "כן, אנחנו קוראים לזה 'שלנו'Mass Effect 3'", אמר ה-Campo-topman, Vanaman, לפני שתיקן את עצמו במהירות. למעשה, זה צריך להיות TheFirewatchסיור אודיו, שבו הגיבור הנרי מרים וחובש ווקמן ואוזניות לפני שמתחיל בהרפתקה שלו, ולאחר מכן עושה את דרכו בעלילה המקורית עם תוספת של למעלה מ-100 קיוסקים של קלטות קלטות ליער כדי למצוא. בקלטות הללו יהיו אנקדוטות וזיכרונות מצוות הפיתוח על איך המשחק נוצר, המפגשים שאתה חווה והבחירות שהם עשו.
לגבי שכבת-על בסגנון הפרשנות של במאי ישר, ואנאמן אומר, "איזי פיסי, אלה נעשו בעבר." במקום זאת, מנהל אולפן קמפו רודקין הגה את הרעיון של ציד נבלות, דרך להפוך את התוכן החדש למשהו שהשחקן צריך לחפש מהטבע הפראי של ויומינג. לא כולם נמצאים שם בבת אחת - אתה עדיין משחק דרך הנרטיב של המשחק, כך שקיוסקים חדשים יופיעו עם התקדמות הימים. "כל קלטת מספרת לך על מה אתה הולך ללמוד, ובמפה שלך יש רשימת בדיקה של כל הקלטות שקיימות בעולם באותו יום של המשחק."
וזה לא רק אודיו. Vanaman ממשיך, "יתר על כן, החבאנו חבורה של "איך אנחנו יוצרים את המשחק" ברחבי העולם. הנה [גיף של] אחד על האופן שבו אנו מניחים את הנרי ואחר על איך אנחנו יוצרים סצנה:
מצב נדידה חופשית עוד זמן מה, אבל רודקין אומר לנו שהוא קיים כי "זה אחד שהרבה אנשים ביקשו". מצב זה יסיר את הנרטיב של המשחק, ובמקום זאת ייתן להנרי את כל הציוד שהוא אוסף מיד בהתחלה, ויאפשר לשחקנים פשוט לחקור את החלל בשעות הפנאי שלהם. זה באמת יהיה 'סימולטור הליכה'. "יש סוג של אדם שמאוד אוהב את העולם של Firewatch ואת היבט ה"טיולים הווירטואליים"/סיורים/תיירות של לחקור אותו", אומר לנו רודקין, "ורצה להיות מסוגל לחיות בו לזמן מה, לחטט בקצב שלהם מבלי שהם צריכים להרגיש את הלחץ של הסיפור זה נראה כאילו היו לנו כל הכלים מוכנים לעשות מצב רק בשבילם אז עשינו את זה!"
כמובן, Firewatch מציג את עולמו ברגעים סטטיים, השעה ביום מתקדמת ככל שהשחקן מתקדם לאורך ימי הסיפור. אבל במקום לבחור רגע ושחקנים יחיו בו, הם הולכים רחוק יותר. רודקין מסביר, "לקחנו את כל השעות ביום ששימשו במשחק ועבדנו אותן מחדש כמערכת תקינה של שעות היום המתקדמת כל הזמן. אז יש עכשיו מחזור יום/לילה ריצה שבו השמש שוקעת ועולה מעצמה, צרצרים לצאת בלילה, שירת ציפורים בבוקר וכו'".
עם ציוד המעבר מההתחלה, זה מאפשר לאנשים לחוות את מה שרודקין מכנה "יום רגיל בחייו של הנרי". אלא שלא יהיה לו את הרדיו למצב הזה, אלא את הווקמן שוב, הפעם כדי לתת לו להאזין לפסקול לפי דרישה בזמן שהוא משוטט.
תהיתי אם התוספות החדשות האלה למה שהוא בעצם לולאה סגורה של משחק היא בגלל שקאמפו סנטו לא היו מוכנים להמשיך מהעולם שהם השקיעו כל כך הרבה זמן ביצירה, תסכול שהם רצו לבלות שם יותר זמן. אבל ואנאמן אומר שזה היה אחרת. "דיברנו על זה הרבה - הרגשות שלנו לגבי להמשיך הלאה. לא באמת היינו מתוסכלים מהאופי הסגור של הסיפור כי הרגשנו שאנחנו יכולים לעשות יותר בעולם של Firewatch אם נרצה. דיברנו על זה הרבה כצוות בסופו של דבר, מצב הפרשנות הסופר-איתן הזה הוא פחות "לא מוכנים לוותר על זה", (אנחנו מוכנים וממשיכים לדברים חדשים) ויותר רק כדור שלג של רעיונות דבר ממש בסיסי ואז הפך לציד הנבלות הזה עם נושא לסיור ויצירות תפאורה זה היה פשוט התרגשות."
ונראה שהרבה מהמניעים מאחורי מתן פרשנות אודיו כה נרחבת ומפורטת נולדה מהטבע של אופי הצוות. "הרגשנו שיש לנו הרבה מה לומר על המשחק", אומר ונמן. "זה היה הכוח המניע מאחורי הסיור האודיו, שום דבר אחר. ולא כמו 'המחשבות שלנו על הסיפור', אלא 'אנחנו צריכים לספר את הסיפור של איך עשיתי את הדבר המוזר הזה'. האישים באולפן הם כאלה שהרגשנו שזה יהיה משעשע לבעלי המשחק וזה סוג של בר לעשות משהו: הםאָנוּקיבל השראה לבזבז את הזמן המצומצם שלנו במשהו והאם אנחנו חושבים שזה משעשע?" אבל, הוא מודה, "כמו כן, לפני כמה חודשים לא באמת היינו מוכנים לקפוץ למשחק חדש וזו הייתה דרך להמשיך לשחק איתו הכלים שלנו, מה שרצינו לעשות! אתה מצליח ליצור משחק בדיוק בזמן שאתה שולח אותו."
אנו נודיע לך על תאריך השחרור של סיור האודיו של Firewatch ברגע שיוכרז. מצב נדידה חינם יהיה כמה שבועות בהמשך הקו.