כשחזר ל-XCOM, במאי ה-Marvel's Midnight Suns אומר שהוא "הרגיש את רוחות הרפאים של כולם בכל מקום מסתכלים מעבר לכתפי"
כל מי ששיחק באחד של פירקסיסXCOMלמשחקים בעשר השנים האחרונות יהיה סיפור על החמצות. זריקות שאפילו עם סיכוי של 90% לפגוע במטרה שלהן, עדיין בסופו של דבר מתרחבות ומחוררות חור בתוכניות שלך שהונחו בקפידה. כרגע, הם מעוררים תחושות של עוול לבן, אבל עבור רבים, הם חלק בלתי נפרד ממה שהופך את XCOM, ובכן, ל-XCOM. מסתכל אחורה על זמנוXCOM 2, עם זאת, המנהל הקריאטיבי של Firaxis, ג'ייק סולומון, אומר לי שגם הוא מרגיש עכשיו את הכאב שחשים שחקנים במשך קרוב לעשור.
"היה מאוד מעניין עבורי לחזור ולשחק ב-XCOM לפני כמה שנים, ובנאדם, כשהחמצתי זריקות, הייתי מתוסכל בצורה שלא תיאמן. הרגשתי את רוחות הרפאים של כולם מביטים מעבר לכתפי", הוא אומר.
דיברתי עם שלמה במסגרת שליהתצוגה המקדימה של Marvel's Midnight Suns, משחק הטקטיקות הבא של Firaxis המבוסס על התורות שייצא ב-7 באוקטובר. סולומון עומד גם בראש הפרויקט הזה, אבל ההבדל העיקרי בין XCOM ושמשות חצות של מארוולהוא שלאחרונים לא יהיו אחוזי פגיעה כלשהם. במקום זאת, כל ההתקפות מובטחות, ואחרי ששיחקתי במשחק במשך ארבע שעות במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי, אני שמח לדווח שסגנון הלחימה הזה לא רק נותן לך שליטה טובה יותר בשדה הקרב, אלא הוא גם מאפשר לך לבצע חלק כמו שצריך התקפות משולבות ראדיות עם שלישיית גיבורי העל שלך.
זו לא תגובה ל-XCOM, שים לב. אתם משחקים כקבוצה של גיבורי על, וגיבורי על לא מפספסים. אבל לאחר שעשה כעת גם את XCOM וגם את מה שסולומון מתייחס אליו כ"XCOM הפוך" עם Midnight Suns של מארוול, הוא הציע כמה תובנות כנות באופן מפתיע לגבי היתרונות והפגמים של שני סוגי המשחקים כששאלתי אותו איזה מהם יותר כיף לעשות.
"אני שיחקתי ב-XCOM לפני כמה שנים, וזה היה אחרי שהטמענו את המכניקה החדשה של Midnight Suns, והיה לי ממש קשה להבין את העובדה שב-XCOM אתה יכול לעשות דברים לא בסדר ואתה באמת לא יכול לעשות דברים לא בסדר ב-Midnight Suns שיאים גבוהים יותר, אבל זה בהחלט יש לו שפל נמוך יותר במובן של 'אוי עשית את זה לא בסדר, ודרך אגב, הדרך לעשות את זה נכון היא שאתה צריך ללמוד מכונאי שלא על פני השטח'.
"אז, זה לא שזה יותר טוב או משהו, אבל זה היה ממש מעניין עבורי לחזור ולשחק ב-XCOM לפני כמה שנים, ובנאדם, כשהחמצתי זריקות, הייתי מתוסכל בצורה שלא תיאמן. הרגשתי את רוחות הרפאים של כולם בכל מקום. מסתכל מעבר לכתפי, אבל הייתי מתוסכל בצורה שלא תיאמן, וזה גרם לי להעריך את העובדה שבשמש חצות זה עדיין מאוד עמוק ומאוד טקטי, אבל יש [תחושה של] כמו 'אוקיי, אני יכול לקפוץ לזה'".
איכשהו, אני מרגיש יותר טוב לדעת שאפילו הבמאי של XCOM 2 חולק את אותו כאב שאנחנו עושים כשמשחקים את המשחק שלהם. בפעם הבאה שאחמיץ זריקת פגיעה של 95%, אני פשוט אחשוב על הצ'אט הזה ואגיד, "כן, גם אני, ג'ייק, גם אני."
אתה יכול לקרוא עוד על מה שיש לשלמה לומר על שמשות חצות בהרחבה שליתצוגה מקדימה בידייםעם המשחק, כולל איך עובדת מערכת הקרב מבוססת הקלפים שלו, וכיצד Firaxis משלבת אלמנטים נרחבים של RPG בשכבת האסטרטגיה הכוללת של המשחק בין משימות. זה שילוב מרגש, ו-Midnight Suns של מארוול ממשיך להיות אחד שליהמשחקים הצפויים ביותר של 2022. אני לא יכול לחכות לשחק אותו במלואו כאשר הוא יושק ב-7 באוקטובר.