שימוש בבינה מלאכותית והרבה עבודה מעשית כדי לשדרג את המשחק
אמנים מקבלים החלטות בהתאם למגבלות שבהן הם עובדים. מסיבה זו, אני בדרך כלל מסתכל על מודים "מגדילים" וחושב שהם גרמו למשחקים ישנים להיראות חדים יותר, אך גרועים יותר. בין אם העבודה נעשית על ידי AI או ביד, כוונת האמן המקורי נמחקת לעתים קרובות בתהליך.
זה מה שציפיתי כשהסתכלתיFinal Fantasy IXהמוד של Moguri, אבל לא. זה נראה יפהפה - כמו המשחק המקורי, רק פחות מטושטש, מסך רחב ועם צילום קולנועי גבוה יותר.
אני מאחר למסיבה של מוגורי. זה נמצא בפיתוח כבר שנים, והגרסה שנראתה בטריילר למעלה שוחררה בשנה שעברה. גיליתי את זה היום בזכותסרטון ההשוואה הזה של YouTuber 2kliksphilip.
המוד Moguri מגדיל את הרזולוציה של מרקמי רקע באמצעות למידה עמוקה של AI והרבה עבודה ידנית. זֶההמסמך מסביר את התהליך בהרחבה. עבור חלק מהסצנות, מודדים השתמשו בתמונות של עיבודי התלת-ממד המקוריים שנוצרו עבור Final Fantasy 9, שהוקטנו מאוחר יותר לתפאורות סטטיות שיתאימו לדיסק PSOne.
עבור הקולנוע, הם השתמשו באופן דומה בטכניקות בינה מלאכותית על מנת להגביר את קצב המסגרות שלהם מ-15 פריימים לשנייה ל-30 פריימים לשנייה. קצב הפריימים יירד במהלך סצנות עמוסות אקשן - רגעים שבהם דברים מופיעים על המסך כל כך קצר שה-AI לא מצליח להבין מה לעשות איתם - אבל זה עדיין מדהים.
אתה יכול גם לכבות ולהפעיל הרבה מהשינויים האלה, כולל השינויים בקצב הפריימים ובמסך הרחב, אם תחליט שאתה לא אוהב את זה. אבל בכל סיבוב נראה שהמודדים שקלו מה הייתה כוונת המעצב המקורי. התוצאה היא FFIX כפי שאתה זוכר אותו.
המוד של מוגוריהוא הורדה של 5GB מהאתר שלו, ונועד לעבוד עם מהדורת Steam של Final Fantasy IX.
אתה יכול גם לבדוק היכן דירגנו את Final Fantasy IX ברשימת ה-משחקי Final Fantasy הטובים ביותרבמחשב. אני די בטוח שזו לא הייתה אחת הנקודות של ברנדי, אבל אתה עלול להרגיש אחרת.