אני די בטוחFinal Fantasy 16אינו הארוך ביותרFinal Fantasyאי פעם שיחקתי, אבל זה מרגיש ככה, מהרבה סיבות. העיקרית שבהן היא שהרבה מהמסעות שלה קיימים כדי ליצור מרחק בין מקומות לבין פעימות עלילה. מדובר בסידורים שהוחלפו כמו להביא לאנשים ארוחת צהריים או להביא עשבי תיבול או נשיאת מכתבים - ארוחה יבשה, MMO, הוכנסה לפעולה מהנה במידה-RPGלמען בניית עולם וקנה מידה מצטברים.
גם הזנים המלהיבים יותר עוקבים אחר נוסחה שתפנימו במהרה: צ'ינוואג צבעוני אך מיותר בעצם; טיול רגלי דרך מפה נופית אך לא מאוד מסקרנת שבטח כבר ראיתם בחלקה; קרב עם כמה מפלצות שכמעט בוודאות ניצחתם תריסר פעמים בעבר. יש כמה משימות צד הגונות לקראת הסוף - משיקים המוקדשים לחברי ליבה, לפני שאתה עולה על הריצה האחרונה שלך ב-Big Bad. רוב הקווסטים הם גם אופציונליים, אם לא אכפת לך לדלג על התגמולים לעלייה ברמות. אבל אין לך דרך לדעת על מי כדאי לדלג, וכדי להיות לגמרי לא רומנטי, אין לך דרך לדלג על אחוז מתאים מהמחיר המבוקש. אולי הכי נורא מכל, אין מיני-משחק - אין משחקי קלפים טורפים חיים, קטע סנובורד או טיול מוזר לגידול בעלי חיים - שינחם אותך כשכל העבודה העמוסה נהיית יותר מדי.
סיבה נוספת לכך ש- Final Fantasy 16 מרגיש ארוך יותר מרובם היא שבעצם תבלה את כולו בנעליה של דמות אחת, האציל המושפל והמנודה של בן סטאר קלייב רוספלד. קלייב היא לא חברה נוראית, למען ההגינות. הוא צרור זוהר של אשמה ואבל שמפשיר אט אט ולומד לחיות מחדש, כמו בדרך כלל גורלם של צרורות זוהרות של אשמה ואבל בסיפורי משחקי וידאו. מצאתי אותו מאוד לא מקסים בהתחלה, אבל הופתעתי עד כמה התחממתי אליו 50 שעות מאוחר יותר, וזו לא רק תסמונת שטוקהולם: קלייב מתבגר בצורה אמינה, יוצר או יוצר קשרים מחדש, מגרד מטרה ואפילו השגת תפאורה ווקאלית מעבר ל"נהמה מיוסרת". יחד עם זאת, לא הייתי בוחר לבלות 50 שעות בצפייה בו לומד לא להיות עצבני כל כך מסיבי, ואני לא יכול לומר שגם שאר השחקנים עשו עלי רושם מתמשך.
ל-FF16 יש כמה דמויות מאוד כריזמטיות. במשחק המוקדם, יש את ה-Cid של ראלף אינסון, לויינר סקסי להחריד, כולו נוצץ ורועם וחזה חשוף, המשמש כמנטור של קלייב. בהמשך, יש את דיון של סטיוארט קלארק, הדמות הגאה הגלויה הראשונה (איכשהו) של Final Fantasy ונסיך מושלם מלנכולי שנבלע בדינמיקה משפחתית רעילה משלו. עם זאת, במבט לאחור, אני מרגישה שאפילו סיד ודיון כולם נצנצים על פני השטח - אני זוכר אותם בעיקר כאוספים של בגדים, תנוחות והדגשים שהם ביסודם אביזרים למסע הגילוי העצמי הכבד של קלייב. ועל כל משחק משנה מוצק שיש ל-FF16, הוא מפנק אותך בחבורת נמרי נייר. נשות הקאסט זוכות לשירות גרוע במיוחד - הן קבוצה די קירחת של קריקטורות סקסיסטיות בסיפור שלוקח יותר מדי השראה מ"משחקי הכס". אהובת נעוריו של קלייב, ג'יל, בגילומה של סוזנה פילדינג, היא פרח קיר נובל תמידי. הבנדיקטה של נינה ינדיס, אשת עזר של ממלכה מרושעת ונידחת, היא פתיינית מתנשאת. אמו של קלייב, אנאבלה, בביצוע של כריסטינה קול, היא אגדת צפע.
ההתמקדות בקלייב לא נולדה אך ורק מתוך משאלת לב לספר סיפור גיבור פשוט יותר מאשר השטויות של פעם. אולי הפריחה החכמה ביותר של Final Fantasy 16 היא שזהו פירוק יציב של המרכזיות של קלייב. לפני שניכנס לזה, אני מניח שאני צריך לדבר על הגדרות. FF16 מתפתח ב-Valisthea, עולם פנטזיה גבוה של ממלכות שנלחמות בשיניים על השליטה בישויות או משאבים על-טבעיים שונים. יש את גבישי האם, הרי מאנה נוצצים ששבריהם הם המקור לרוב הקסם של וליסטאה. יש את הנושאים, תת-מעמד מבוזה של בני אדם משועבדים שיכולים להפעיל קסם מבלי להשתמש בקריסטלים. ויש את האייקונים, יצורים דמויי אלוהים המבוססים על הזימון של Final Fantasy, יחד עם הדומיננטים האנושיים הנחשקים שיכולים לתעל את כוחותיהם.
כיצירה של בניית עולם, וליסטאה בסדר. יש בו כמה טירות נוצצות מאוד, כמה בזארים לא מסודרים באופן מתקבל על הדעת, וכמה קריפטות תת-קרקעיות עוטפות יפה, שנוצרו על ידי גזע המבוגרים המתקדם המחייב. המגבלה שלו היא חלקית הומוגניות, בכמה מובנים. מצד אחד, מדובר בחבורה של מסדרונות וזירות מסועפות שיכולות להרגיש, אם לא להיראות, ניתנות להחלפה. מצד שני, האוכלוסיה לבנה בולטת עם קול בריטי ברובו אנגלופון, אבל אזורים רבים לוקחים השראה כבדה מצפון אפריקה והמזרח התיכון, מה שגורם לוואליסטאה להידמות לאיזשהו מושבת גולים או גרוע מכך, פיסת קוספליי נכסים. אסתטיקת הפנטזיה של ימי הביניים מתגלה מדי פעם כמו יבשה, לצד פלטות הצבעים הסביבתיות העשירות יותר והגיאוגרפיה של המשחקים הישנים יותר מבוססי-תור, ומבנים חברתיים מסוימים פשוט לא כל כך משכנעים: הדברים של Bearers הם תפיסה רעועה של עבדות שמרגישה כמו זה מבוסס בעיקר על ייצוגים של דברים כאלה במשחקי וידאו אחרים.
מלבד הלחימה המתמדת על מקגאפינס, הממלכה מאוימת על ידי מקרה מסתורי של מוות בבית גידול, ה-Blight, שנראה קשור לקסם של הממלכה. המוטיבציה של קלייב בתחילת המשחק היא למצוא את אלה שהנדסו את נפילתה של משפחתו, כולל דומיננט נוכל מוזר שיכול לתעל את איפריט הדמוני. אבל בסופו של דבר הוא נמשך לתפקיד מציל העולם, שיצא מבסיס באמצע מפת העולם כדי להפיל אנטגוניסטים שונים תוך כדי אינסטלציה של מקורות הבליעה. השליש האחרון של המשחק עובר מעבר לריב על אדמה ומשאבים לעימות מטפיזי עם בובות בצל.
היכולת המגדירה של קלייב כדמות שניתנת למשחק וגם כיצירה נרטיבית היא שהוא יכול לספוג את הכוחות של הדומיננטים שהוא מתיידד איתו או מביס; לאחר שהופל או השתכנע, הם מעניקים לו חבילות של התקפות ניתנות לנעילה, מהלכי התחמקות ויכולות על. זה עשוי להרגיש כמו סטירת לחי לפורמט המסורתי של Final Fantasy המבוסס על מסיבות: כל דמויות המשנה הגדולות ביותר של FF16 קיימות בסופו של דבר כדלק לשדרוג להימבו הזועף קלייב, כדי שיוכל להעלות באוב חרבות אפלות ולעשות ג'אגלינג אווירי. פלא שהם מרגישים כל כך שטחיים. וזו בערך הנקודה.
היכולת של קלייב לשלוט בדומיננטים ולרכז בתוכו את הסוכנות הכוללת של וליסטאה היא לא רק ההליכון הרגיל של שדרוג הבוס, אלא עלילת משנה עם מימד מרושע. זה כיף מאוד ללמוד מה זה כרוך. אבל זה מצריך גם הקדמה ענקית, ואפילו בתור מושבע של Squaresoft4ever שרגיל היטב ל-Final Foreshadowing, אני לא חושב שזה ממש שווה את עבודת הרגליים.
אני גם לא טוען שזה הקרב, למרות שהקרב טוב. FF16 זה בערךהשטן מאי בוכהעם פי מיליון קטעים. קרבות מתרחשים באותו עולם כמו חקר, ורואים אותך מבצעים קומבינות ומהלכים מיוחדים עם התקררות גם כדי להזיק וגם, בסופו של דבר, להדהים אויב, אשר (כמו ב-FF13) פותח חלון שבו ההתקפות שלך פוגעות חזק יותר והן עולות אל תילחם בחזרה.
חבילות ה-Eikon הניתנות לנעילה מעלה לאט לאט את הבסיס הזה. אתה יכול לצייד ולעבור בין שלושה בבת אחת בזמן אמת, והם מתאימים לסגנונות משחק מסוימים: Garuda עוסק במהירות ולהטוטנות, למשל, בעוד הטריק החתימה של Bahumut הוא הפצצת ברק מטעינה של AOE שדורשת ממך להימנע מנזק. יש כמות לא מבוטלת של יצירת תיאוריות שצריך לעשות לאחר שתתחבר למספיק אייקונים. הפקדים אינטואיטיביים, והאנימציות והאפקטים מהודרים כפי שהייתם מצפים מ-FF ממוספר (אם כי עםביצועים נקודתיים), אבל שוב, הכל מרוח דק מדי. אתה תילחם בהרבה אויבים שקיימים כדי ליצור חיכוך, וכאשר משימות נמשכות, זה מפתה להפעיל כוח גס על מכונאי הסטגר במקום לשחק עם האפשרויות העומדות לרשותך.
אם התכתשויות הלחם והחמאה משתעממות, קרבות הבוסים המוכתרים הם הקלה מסוימת. רובם מתחילים כקרבות רגילים גדולים מהחיים, כשהמשתתפים מתגלמים במלואם כאייקונים עם סטים מובהקים. משם הם מסלימים לסרטי קולנוע מונעי QTE חסרי בושה לחלוטין, שעומדים בגאווה לצד הזימון הפראי יותר של המשחקים מבוססי התורות. המארג הטוב ביותר במכניקה מז'אנרים אחרים, כמו גיהינום כדורים וירי על מסילות. אתה יכול לטעון שהקרשנדו האלה מעוררי יראת כבוד על כך שהם קיימים במשימות של משחק כדי לספק ארוחת צהריים, אבל אני חושב שזה מקל על Square Enix. ב-RPG קצר יותר וממוקד יותר, שפחות חושש לגבי החוזקות שלו, פחות מקובע בקנה מידה, הבוסים האלה היו באמת שרים.
ובכל זאת, אני לא בטוח שאפילו חיתוך דרמטי של אורך המשחק היה הופך את היסודות של FF16 לחיוניים. השימוש בגיבור יחיד והבחירה הספציפית של קלייב בתור פרונטמן הם תקרת זכוכית שהמשחק מתאמץ לעבור ממנה, אם כי היא משתמשת, לפחות, בתקרת הזכוכית הזו כמראה.
זה אפוס עשוי בפאר ולעתים סוחף, בהחלט משחק שתתענגו עליו יותר אם, בניגוד למבקר הממוצע, תוכלו להרשות לעצמכם לקחת את הזמן שלכם. אבל אין לו את הטירוף וכוח הכוכבים של יריביו הברורים ביותר, העיבודים מחודשים של Final Fantasy 7. הדמויות העיקריות שלו יהיו חלקים במיגר, וממלאים את הקהל ברקיע השביעי. ג'יל היא הגברת ליד תיבת הנגינה שמנסה לא להיחשב בטעות כמגב. סיד מייצר נוכחות שובת לב מאחורי הבר, אבל הוא יוצא לדרך מוקדם הלילה. וקלייב? קלייב הוא הקבוע העגום הזה שהוא סוג של להיט אצל הנשים אבל שמתעקש לספרכּוּלָםעל המריבות הביתיות שלו ומי פשוט לא יעזוב.