כשאתה רואה משחקים באמצע תהליך הפיתוח הם יכולים להקפיא בזיכרון שלך בשלב זה. ראיתיהַמצָאָה[אתר רשמי] לפני זמן רב בחצר בית מלון ב-GDC ואני זוכר שאהבתי את הסגנון האמנותי שלו אבל לא בטוח איך המשחק עצמו יתפתח. הייתי קולט את זה בזווית העין בתערוכות - Rezzed של השנה למשל - אבל תמיד הצלחתי להגיע לזמן עמוס ולכן לא יכולתי להתנסות. הרץ קדימה להיום כשהמשחק א) מושק במחשב ובב) ניתן לשחק ב-EGX ואני יכול להשוות את תמונת המצב שלי עם ברנדי'ס והם הצליחו להסתבך!
"אם אתה עושה חדשות על Figment שיצא היום, אתה יכול לומר ששיחקתי קצת ב-EGX וזה כמו פיפ שחולם על ציפור שחולמת על טריט שחולם לשחק באסטיון. קצת איטי אולי. אבל אז אתה אף פעם לא יכול לעבור מהר פנימה חלום."
זה משחק שמתרחש בדמיונו של מישהו - אני מרגיש שזה ז'אנר עכשיו, או שזה יהיה ברגע שנחליט על שם טוב עבורו:
"ברוכים הבאים לעולם של Figment. עולם מוזר וסוריאליסטי; מקום מלא במחשבות, דחפים וזיכרונות עמוקים ביותר שלנו, מאוכלס בקולות הרבים שאנו שומעים בראשנו. המוח הזה שקט ורגוע במשך שנים רבות. אבל משהו החלו לצוץ מחשבות חדשות - לובש צורה של יצורים מסויטים שמפיצים פחד לכל מקום שהם הולכים קול של אומץ, לחזור לאני הישן שלו ולעזור למוח להתמודד עם הפחדים שלו".
נמשכתי בגלל שהאנימציה גרמה לי לחשוב על כמה מהקלפים המוזרים, דמויי חלום, למשחק הלוח, Dixit. זה עדיין גחמני ומקסים, אבל שאר הידע שלי מגיע מה-GDC לפני האחרון, אז אביב 2016? לאדם היה תור השנה ואני חושב שבהחלט שווה לקרוא את שלומחשבה ידניתבמלואו מכיוון שיש חבורה של ניואנסים למה שהוא אהב ומה לא, שלדעתי יעזור לאנשים להבין אם זה בשבילם או לא!
הַמצָאָהיצא כעת עבור Windows, Mac ולינוקס דרךקִיטוֹרוGOG. הנחת השקה של 15% הופכת אותו ל-12.74 ליש"ט/16.99 אירו/16.99 דולר.