כמה שנים מגיע משחק חדש של פיפ"א עם בקושי מה לכתוב על התאמות איזון בר שעשויים להוות תיקון חודשי במשחקים רבים אחרים.פיפ"א 17היא לא אחת מהשנים האלה. האיטרציה האחרונה של ענקית הכדורגל של EA מתהדרת במצב חדש ומבריק בשם "המסע" בו אתה משתלט על אלכס האנטר, צופה בעלייתו במהלך העונה הראשונה שלו בפרמייר ליג בקטעים קצרים, ומקבלים החלטות מדי פעם באמצעות ביו-וור- גלגל דיאלוג בסגנון. זו תוספת מרגשת וללא ספק משכנעת גם אם היא גם קצת חרא.
לפי שאר המשחק.
פיפ"א הוא לא המשחק הראשון שמוסיף סיפור לספורט שלה - NBA2k עושה את זה כבר שנים במצב MyCareer - אבל מבחינה רעיונית זו דרך מצוינת להפוך את המשחקים ביניהם למעניינים יותר. כדורגל אמיתי כבר עוסק בקוי עלילה כמו בתוצאות, והחוויות הכי טובות שחוויתי אי פעם עם פיפ"א היו כשהיו יריבויות ארוכות ביני לבין חברים כשישבנו אחד ליד השני מול המסך. המסע הוא מאמץ להעניק מעט מההקשר האישי הזה למשחק בעצמך. ובזה זה עובד.
אתה עוקב אחר הגיבור אלכס האנטר מילד בן 17 שעובר את ניסויי היציאה שלו במועדון לבחירתך, עד שנאבק על מקום בקבוצה הראשונה, נשלח בהשאלה ועד לסיום העונה הראשונה שלך. הקטעים משוחק היטב ומדובב היטב, אבל התפאורה היא קלישאה טהורה: סבא שלך הוא גדול לשעבר בכדורגל; אבא שלך נעדר, כדורגלן כושל בעצמו, ובכך מקור מוטיבציה כשאתה מנסה לזכות באישורו; החבר הכי טוב שלך הוא כדורגלן שאפתן שהצלחתו עולה לו לראש; והסוכן שלך נראה ונשמע כאילו הוא עומד למכור את נשמתך.
למרות השפעות סרטי הספורט, מצאתי את עצמי מחפש את האנטר: יש חום להרבה סצנות - כמות חבטות האגרוף בצד - והמשחק מתנגד לרוב הדרמות הבלתי נמנעות לכאורה שמאותתות על ידי האמור לעיל. רק חבל שזה לא שם שום דבר אחר במקומם; עד חג המולד זה הרגיש כאילו העלילה התייבשה, והותירה קטעים ארוכים של כלום מלבד כדורגל כמו בכל מצב אחר.
הבעיה הגדולה יותר היא איך אתה מתקשר עם הסיפור. הבחירות שלך בדיאלוג מתחלקות לשלושה מחנות: לוהט, שמזכה אותך בעוקבים במדיה החברתית, גורם למנהל שלך לא לאהוב אותך וגורם לך להישמע כמו דפוק; מגניב, שמאבד לכם עוקבים, גורם למנהל לחבב אתכם, וגורם לכם להישמע כמו צעיר מתוק; ו-Balanced, שלפעמים מגדיל את עוקבים, לפעמים תופס את החשק של המנהל שלך, ולפעמים עושה את שניהם. העוקבים חשובים כי ככל שאתה מרוויח יותר, כך אתה צובר יותר עסקאות חסות, וככל שאתה מרוויח יותר כסף - אם כי למה זה חשוב אני לא בטוח, בהתחשב בכך שאין על מה לבזבז את הכסף. המנהל שלך כמוך מגדיל את הסיכוי שתהיה בקבוצה הראשונה, ולא על הספסל במילואים, מה שהוכיח לי שימושי במהלך מתיחות שבהן ההופעה שלי על המגרש הייתה אמורה לראות אותי נמכר ללייטון אוריינט תמורת שש חבילות של מפלצת מאנץ' בצל כבוש.
בונוסים סטטיסטיים או לא, זה לא מרגיש שיש לך הרבה מקום לפתח את אלכס האנטר כדמות. הבחירות ה'לוהטות' הן באמת דברים מטומטמים שאפשר לומר, כולם מטומטמים והתרברבות בלי שום כיף של המפקד שפרד להכות אנשים בפרצוף. הם גם נדירים מדי, נדחקים לראיונות שלאחר המשחק שבהם השאלות והתשובות מתחילות לחזור במהירות או לרגעים מדי פעם במהלך קטעים.
חלק מהנושא הוא שהקשת של המסע שלך מוגדרת מראש: אתה נועד לטפס בסולם לעבר להיות גדול כדורגל, לא משנה מה המציאות של הביצועים שלך על המגרש. בחרתי את מנצ'סטר יונייטד כמועדון שלי ואף פעם לא ניקיתי את דירוג הביצועים המצופה ממני. כשנשלחתי בהשאלה למועדון אליפות - כמו שאתה תמיד, בלי קשר לביצועים - לא שיחקתי טוב יותר, מה שהפך את החזרה הבלתי נמנעת שלי למנצ'סטר יונייטד למעט סבירה. עד שסוף העונה התגלגל, התחננתי מספיק כדי שהייתי רק מחליף לא ראוי - פרט, כלומר, למשחקים קריטיים בעלילה, שבהם אעלה באופן בלתי מוסבר לעמדת פתיחה. זה אף פעם לא הרגיש כאילו זכיתי באף אחד מהפרסים שהמשחק הרעיף איתם את אלכס האנטר.
המצב מדגיש פגמים לא רק אצלי אלא גם במשחק. במהלך משחקים ב-The Journey מוצעת לך האפשרות לשלוט בכל הקבוצה שלך או רק באלכס האנטר, כפי שיכולת בעבר במצב Be A Pro. בכל אחד מהמקרים, אתה שולט במשחק הלחש רק כאשר האנטר נמצא על המגרש - למשל. אם עולים או מורידים אותך באמצע הדרך, אתה משחק רק חלק מהמשחק - ובפינה השמאלית העליונה של המסך נמצא דירוג עבור הביצועים של האנטר ספציפית. הוא מתחיל עם 6.0 מוצק ואתה צובר נקודות על מסירה טובה, הבקעת שערים, יירוטים מוצלחים ועבודות אחרות של מיומנות כדורגל, תוך כדי תיקולים שגויים, שליחת מסירות לעבר היריבה ובזבוז סיכויים גורמים לך להורדת נקודות.
יש בעיות עם מערכת הדירוג הזו. בתחילת המשחק אתה בוחר באיזו עמדה אתה רוצה שאלכס האנטר ישחק, ואם אתה שולט בכל הקבוצה אתה עלול לגלות שההחלטה שלך משאירה את האנטר במקום שבו הוא לא רואה הרבה מהכדור. בחרתי בקשר התקפי - פרט לסיים את הקריירה של וויין רוני ומרקוס רשפורד בתהליך, כפי שמסתבר - ואפילו באותו מגרש מגרש ראשי, לעתים קרובות הוצאתי את האנטר מהמשחקים על ידי שימוש בשחקני הכנף שלי והתמקדות בגבר הגדול. איברהימוביץ' מראש.
במשחק כדורגל אמיתי היית מבקר את האנטר על כך שהוא לא עושה את עצמו יותר מעורב במשחק, אבל בפיפ"א זה יוצר חרדה מוזרה שבה אתה נאלץ לעבור להאנטר כדי לעשות טובה לסטטיסטיקה שלו ולא בגלל שאתה חושב שזה יעזור לקבוצה לנצח משחקים. התעלם מהחרדה הזו והאנטר יוחלף והמעורבות שלך במשחק תסתיים פתאום.
האלטרנטיבה היא השתלטות על האנטר לבדה, שמציגה דרכים חדשות להפסיד ולהרוויח נקודות על ידי מתן אפשרות להזעיק מסירה, להציע לחברי הצוות שלך להדוף את המטרה, או לצאת מהעמדה. גם זה מתגלה כבלתי מספק. ראשית, כפי שהוכיחו שנים של פרשנות מעורפלת, המשחק הוא לא תמיד הטוב ביותר ברישום הכוונה שלך ולעתים קרובות הוא יעניש אותך, למשל, על אי העברת הכדור גם כשקיבלת את הכדור במקום צפוף בלתי אפשרי ואז זכה לקבוצה שלך בפינה. מצד שני, זה גורם לך להיות תלוי בשאר הצוות שלך, אשר כעת נשלט לחלוטין על ידי ה-AI המעורפל באופן דומה של פיפ"א. זה מרגש להיענש על "קריאה רעה למסירה" כאשר למעשה חברך לקבוצה פשוט חילץ את הכדור ליריב. זה מרגש עוד יותר לבלות פרקים ארוכים של המשחק בשמירה על העמדה שלך בזמן שאתה מתפלל שהקבוצה שלך תעשה מאמץ לסגור את היריבה ולזכות בשליטה בחזרה.
זה מביא אותנו לכמה בעיות רחבות יותר עם המשחק של השנה. כפי שצוין בהתחלה, בכל שנה לפחות FIFA סובבת את חוגות האיזון מחדש על מנת לשנות את אופן המשחק. יש שנים שההגנה חשובה יותר, יש שנים שזה הכל עניין של התקפה; חלק מהשנים זה הכל על קצב וריצות נועזות, ובחלק מהשנים זה משחק מסירה טקטי. השנה מגבירה את המהירות, וזה בסדר, אבל מנגד את זה על ידי חיזוק היכולת של שחקנים מסוימים להגן על הכדור. כעת חלוץ כמו איברהימוביץ' שהוא איטי יחסית אבל כובש שערים נפלא יכול להיאלץ להדוף מגינים מאחוריו על ידי לחיצה על ההדק השמאלי. זה דבר טוב מבחינה טכנית מבחינת ייצוג הספורט האמיתי.
או שזה יהיה אם היכולת לא נראית חזקה בצורה אבסורדית ואם למגנים הייתה דרך טובה להתנגד לה. לפעמים זה נראה בלתי אפשרי לזכות בחזרה בכדור מהיריב שלך כשהם עומדים במקום, נוטים מעט לאחור. בחיים האמיתיים שחקן אחד עלול להטריד יריב שיגן על הכדור מאחור בזמן ששני מזנק פנימה מהצד. סביר להניח שזה יקרה תוך כמה שניות בהתחשב בקצב של המשחק המודרני, ויפעיל לחץ על היריב עם הכדור להסתובב ולעבור במהירות. בפיפ"א, שבה אתה שולט בשחקן אחד בכל פעם, זה לא קורה - אתה פשוט מוצא את עצמך ננעל על גבו של כדורגלן נייח עם מעט שאתה יכול לעשות כדי לזכות בכדור.
זה מתסכל כפליים כשאתה שולט רק בשחקן אחד על המגרש, צופה בבינה מלאכותית נגד בינה מלאכותית כמו שגרת ריקודי Strictly Come Dancing. זה מתסכל פי שלושה כשאתה משחק כקבוצת אליפות, שפיפ"א ממשיכה להגדיר אותה לא כל כך שונה טקטית מהפרמיירליג אלא פשוט כמו הפרמיירליג אבל מחורבן בכל דבר. החודשים האלה בהשאלה ב-The Journey הם סיסמה, שדורשת אותך לשלוט במשחקים שבהם שחקנים ללא קצב, עדינות או שליטה על המגרש. תראה מתישהו כדורגל אמיתי של אליפות ותראה שזו לא סתם ליגת פרמייר מושחתת. על פני הלוח המשחק לא מצליח לתמוך באסטרטגיית כדורגל או פילוסופיה שנקראת כל דבר אחר מלבד "פיפ"א".
פיפ"א הוא משחק גדול ואי אפשר לכסות את כל מה שהוא כולל בלי שהביקורת תרגיש ארוך כמו משחק של אסטון וילה. הדברים שהשארתי מחוץ לסקירה הזו הם אלה שלדעתי לא השתנו באופן מהותי, אבל אם אתה מעוניין בפרטיםהתמקדתי באלמנטים שונים של המשחק בשנים קודמות. לסיכום קצר כאן: נבחרות נשים הן עדיין תכונה מבורכת לאחר שנוספו ב-2016; FIFA Ultimate Team עדיין יותר שטני; ו"לא הוא" הוא עדיין זעקת החתימה של כל מי שמשתמש בסיוע מעבר, שהוא בעצם כולם.
מבחינת מהפיפ"א 17עושה אחרת, יש הרבה שנועד להרשים, החל מהגרמנים המונעים על ידי Frostbite על ראשו של כל כדורגלן עם דגם מדויק ועד לתכונת האחורי של הקופסה החדשה והגדולה ביותר מזה שנים. אבל זה בעיקר משחק של אותן בעיות ישנות - קבוצת לואיס ואן חאל בלבוש של ז'וזה מוריניו. הוא נופל על המגרש ולא מצליח לבצע היטב את הרעיונות החדשים שלו. אני מקווה שהשנה הבאה תביא למסע טוב יותר ויעד טוב יותר.
FIFA 17 יצא כעת עבור Windows viaמָקוֹרתמורת 50 פאונד.