שביל ההתלקחות יורד ויורד
שדה התהילה: אימפריות מוערכות
הצהרות נועזות לגבי כותרים שמעולם לא שיחקת הם מתכון לאסון בתחום העבודה שלי. אני עושה את זה רק כשהסיכון לטעות הוא אינסופי. אני יכול, למשל, לומר לך שניהול מלחמהשדה התהילה: אימפריותזה הרבה יותר מעניין מאשר לנהל מלחמהאימפרטור: רומאלמרות שמעולם לא שיחק את משחק הפרדוקס. מה שאני לא מוכן לעשות - עדיין לא בכל מקרה - הוא לומר לך שההצעה של סלתרין מעניינת וטעימה יותר גם בימי שלום, אם כי אני חושד שאכן זה המצב.
שוחרר אתמול,שדה התהילה: Empires הוא שיתוף פעולה בין שלוש חברות שכולן יצרו משחקי מלחמה ראוייםעַל שֶׁלָהֶם שֶׁלוֹבעבר. אסטרטגיה גדולה המשתרעת על פני אירופה והמזרח התיכוןWEGOTBS התרחש בימים שבהם האלים היו רבים, לגיון לגיון וסנדליםקַפְּדָנִי(310 לפנה"ס עד 190 לספירה) הוא עצמאי אבל זורח הרבה יותר בשילוב עם משחק המלחמה הטקטי המצוין של המשחקים הביזנטיםשדה התהילה 2.
אם אין לך FoG2, קרבות FoGE הם רק ספורט צופים מסיט. המחשב מסדר את הצבא שלכם במחשבה על רצועה של ריבועים שרוחבם משקף את השטח בסביבה, ואז מטיל קוביות כדי לקבוע מי מתקדם, אגף, יגווע או מאבד את העצבים בכל שלב של ההתקשרות.
אם אתהלַעֲשׂוֹתהבעלים של FoG2, אז צפוי לכם פינוק. כאשר שני צבאות יבשה מתנגשים וההתנגשות הזו אינה כרוכה בתקיפה של עיר, ניתנת לך ההזדמנות לפתור דברים באופן אישי באחד משדות הקרב של FoG2 שנוצרו באקראי, נטולי מיקום ניצחון.
כי החזק בשחרורFoG2 עבר תיקון למצב של כמעט שלמות במהלך השנתיים האחרונות, הסיבה היחידה שניתן להעלות על הדעת לוותר על כוריאוגרפיית קרב מעשית היא אם הרעש הקרוב הוא חד צדדי להפליא. בכל שאר הנסיבות, בידיעה מה אתה יודע על ה-AI המוכשר של FoG2, הקרטוגרפיה המעניינת, מערכת החוקים בהשראתו ומנת הכאוס הנשפטת להפליא, תדחוף את כפתור 'ייצוא קרב' בלי לחשוב פעמיים. תהליך הייצוא עצמו מהיר ואוטומטי בכבדות, FoGE נכבה אוטומטית בזמן שאחיו מתחיל.
תוך דקה או שתיים, הכותרת המבוגרת מפסלת מרחב קרב מתאים לצעיר, ומתרגמת את צבאותיו בהנהגת הגנרלים לשורות של מיניאטורות מצוירות ביד. לאחר מכן, הקווים מבלים 24 סיבובים בניסיון לעקוף, לדכא ולהשמיד זה את זה. מובטחים לך התכתשויות לווייניות משעשעות (מופעי צד הכוללים פרשים ומתכתשים מתחמקים אוטומטית) רגעים של חציית אצבעות תזזיתית (הטריארי החזק שלי במרכז נשבר סוף סוף; בבקשה, מאדים, אל תיתן לפאניקה להתפשט!) והמוזר טוויסט (גנרלים עם שיפוד כידון מחליקים מאוכפים... כוחות הלם מובחרים מחלצים את עצמם במרדף אוטומטי לתוך שטח קשה).
ל-FoG2 יש כישרון בלתי נדלה לייצר התקשרויות מרתקות ללא תסריט, כל אחת עם הדפוס והאתגרים הייחודיים שלה. העובדה שההתקשרויות הללו יכולות להשפיע כעת על מזלן של ציוויליזציות במשך שנים -מאות שנים- לבוא, הופך אותם למושכים עוד יותר.
האם ל-FoGE מספיק כוח וקסם כדי לזכות בחברים ללא סיוע החבר הכריזמטי שלה לנשק? ממה שראיתי במהלך היומיים האחרונים, כן. בניגוד לחובבי ה-Civתוקפים: רומא העתיקה, הקיסר הגדול האחרון שענד את לוגו הלטאה הירוקה, זה בטוח מספיק כדי לחרוש את התלם שלו. המנגנונים החכמים הקשורים זה בזה לתרבות מול דקדנס ומנגנוני גיל ממשלתי שיושבים בלב המשחק, ומשפיעים על התנועה של סיעה למעלה ולמטה"סולם" של ציוויליזציה מעוותת של חמש עשרה שלבים, אין מקבילות בז'אנר עד כמה שידוע לי. במילים פשוטות ככל שהאימפריה שלך מבוגרת וגדולה יותר, כך קשה יותר לשמור על הוללות וחוסר שביעות רצון, וככל שיש לך סיכוי גבוה יותר לסגת ולסבול ממלחמות אזרחים. לאסטרטגיה המפוארת הזו, נראה שסלית'רין, AGEOD וביזנטין עשו מאמצים מרשימים כדי לשחזר במדויק את מחזורי החיים הגליים של האימפריות הגדולות שלאחר אלכסנדר.
למרבה השמחה, נראה שהמפתחים גם מודעים לכך שהתהילה האימפריאלית מביאה לעתים קרובות מדי עבודה ביתית בהסטות כגון זו. באמצעות אפשרות ניהול אלגנטית מאוד המאפשרת לשחקנים לשלב אזורים מבוקרים למחוזות שימושיים, ולאחר מכן פיתוח ישיר עם, למעשה, הנחיות AI בלחיצה אחת, העבודה הממשלתית נשמרת למינימום.
גם המסחר מצליח להיות עשיר וללא מאמץ. הבניינים שהם האמצעי העיקרי שלכם, יחד עם הפצת עובדים, מיליטריזם ודיפלומטיה, לעיצוב גורל הפלג שלכם, ניזונים ומסתמכים על רשת סחר אוטומטית לחלוטין. חסך את המטלה של לחפש משאבים מסוימים, אתה חופשי להתמקד בהרחבת טווח הגעה של הרשת שלך (שנקבעת חלקית על ידי מאפיינים לאומיים) ובהכנסת מצרכים מועילים חדשים לאדמות שלך באמצעות החלטות מדיניות ומבנים.
כל שלושת הקמפיינים שהתחלתי עד כה עקבו אחר דפוס דומה - תפיסת קרקע מוקדמת שהובילה להרחבת יתר ודמעות לפני השינה - אולם אני חושד שזה אומר יותר על חוסר הדמיון שלי, ועל אי קליטת הדקויות של החוקים. כישלון של המפתחים להעניק לפלגים אופי. בחירת, למטרות המחשה, שלושה אזרחים באקראי מתוך שבעים פלוס הזמינים בתחילת הקמפיין של 500 שנה/תור, הרשו לי להכיר לכם...
אנטיגונוס.השריד העוצמתי הזה של האימפריה של אלכסנדר מוקדון מתחיל את המשחק עם מרחב ענק של הלבנט מתחת לאגודלו וצבא עצום הכולל יחידות עילית כמומגני כסףבשטח. ערימה של מתקנים מעניקים לו בונוסים בתחומים רבים כולל תרבות, מסחר, נאמנות, בריאות, ציוד וגנרלים. בצורה פחות טובה, הוא נמצא במלחמה עם שני פלגים כבדי משקל אחרים - המצרים מדרום והתחום שלסלאוקוס I Nicatorלמזרח - ובהמשך הדרך להתפוררות שגרמה לדקדנס. שינוי ייחודי של "בעין הסערה" פירושו שהממשלה למעשה "מזדקנת" מהר יותר כאשר זרים אינם מוטלים בחרב ויכולה להתחדש כאשר שש מלחמות או יותר משתוללות בו זמנית.
ההכנסה.בדומה ליריביהם הקרובים ביותר שניתן לשחק בהם, הברטונים העתיקים הללו זוכים לכמה יתרונות כוח אדם ממתאמני "השבטים" וה"שבטים" שלהם, ומלכתחילה, פרשי שדה וחיל רגלים עם ניסיון רב יותר מהרגיל ("מסורת קלטית"). "מיקוד תעשייתי" פירושו שהם מוציאים את נקודות התשתית המממנות מבנים בליקוי טוב, וסופגים כתוצאה מכך עונש בריאותי קטן הקשור לזיהום. שינוי "מקום של התנגדות" אומר שהם יכולים לתמוך בארבע יחידות בחינם.
האטרוסקים.הצמודים בין הרומאים והשבטים הגאליים כמו פרוסה של פרושוטו מעט עצבני, האטרוסקים בעלי אצבעות ירוקות בצורה יוצאת דופן (בונוס מזון 20%) וחובטים הרבה מעל משקלם מבחינה תרבותית (בונוס תרבות 10%). אסור להנפיק פקודות פשיטה על ידי משנה "שקט", סביר להניח שהם לא ימשכו שחקנים בולשיים, אבל נראים כבחירה מפתה לכל מי שמעוניין בתוספתדירוג Legacy- מדד ההצלחה של המשחק - מבלי לשפוך אוקיינוסים של דם בתהליך.
סיעות שואבות אופי גם מההתנחלויות ההתחלתיות שלהן (כולם מתחילים עם כמה בניינים במקומות), צבאות, צורות ממשלה, משאבים וממטרות אזוריות שנחשפו בהדרגה.
ככל שסוג הממשלה שלך מתוחכם יותר, כך יש יותר הזדמנויות לבצע שינויים עמוקים ומהירים באומה שלך באמצעות "החלטות". המכשירים החזקים הללו, המוצעים מעת לעת, משפיעים על תחומים כמו אזרחות, גיוס חובה, מעמד עבדים, חוקי תירס ופסטיבלים ובדרך כלל מגיעים עם עלויות וסיכונים. הם עוזרים להחיות את האינטרבלומים שכרוכים, בהכרח, מעט המתנה עד להשלמת פרויקטים של בנייה ויחידות חדשות ליציאה מהצריפים. למרות כל המנגנונים הגאונים של FoGE והעיסוק העמוק בנושא שלו, הוא לא לגמרי חסין מתכונת הז'אנר הזו.
למרות שאני עדיין לא מכיר את המשחק מספיק מקרוב כדי להציע הערכות שימושיות של דברים כמו AI אסטרטגי, דיפלומטיה וביצועים מאוחרים במשחק, ולא מכיר את התקופה מספיק טוב כדי להעריך כראוי את הריאליזם, היומיים הראשונים שלי שיכנעו אני שיש כאן משחק עשיר, מאתגר, חדשני שטירי אסטרטגיה גדולים לא צריכים לרעוד לפני כן (ביניהםמדריכי הוידאו,ידני, ומערכת העזרה בתוך המשחק אמורה לענות על רוב שאלות הכללים המוקדמות).
כל הפגמים שיודעי הז'אנר יצטמצמו בסופו של דבר, לא ישרוד - אני חושד - לאורך זמן; זהו פרויקט דגל עבור סלית'רין והבוס של החברה וחובב התקופה העתיקה איאן מקניל ישחק בו בשקיקה כמו כולם. אני אתפלא אם Field of Glory: Empires לא תיפול כאחת מהצעות האסטרטגיה הגדולות הטובות ביותר של 2019. לכל הפחות נראה שהוא ייזכר כתוספת חיונית למשחק המלחמה הטקטי הטוב ביותר של Ancients.
שדה התהילה: אימפריותזמין כעת במחיר של £31. חבילת FoGE + FoG2 תחזיר לך 41 פאונד.
* * *