F.3.ARזינקה לחיינו עם וו קצבים בידו וניצוץ של שיתוף פעולה א-סימטרי חדשני בעין. אבל האם זה מצנן את הדם, או פשוט מורחים סמרטוט לח על הגבה הקודחת שלנו? הרשו לי להסתובב בצורה דרמטית למצלמה ולומר לכם Wot I Think.
זה נראה כמו הימור טוב שחבורה של ביקורות F.3.AR התחילו בכך שהזכירו שג'ון קרפנטר היה מעורב איכשהו בקטעים שמרכיבים את רגעי העלילה הביניים של המשחק. זה גם נראה כמו הימור טוב שאחד השמות הברורים ביותר של קולנוע האימה למעשההיהנופף במעורפל לכיוון המשחק, אבל למרות כל הראיות שיש כאן נראה בטוח להאמין - כמוני - שהוא היה "מעורב" במובן זה שהוא נדחף לאט דרך האולפן על כיסא משרדי בזמן שדיי אולפנים 1 חיברו את הסצנות. אולי הוא הבחין בלוח תכנון מוצמד על קירות המשרד, ואולי אפילו ראה כמה פריימים של אנימציה מתגלגלים קדימה ואחורה על ידי אחד מהאנימטורים באולפן. אולם לבסוף, מר קרפנטר מצא את עצמו יושב בחניון כשדלתות הסטודיו נסגרו מאחוריו. עבודתו הסתיימה. זמן לארוחת צהריים!
למרבה הצער, אני לא יכול להתעלם לחלוטין מהעלילה המוזרה של F.3.AR, אז בואו נפרק אותה: אתה משחק פוינט-מן, שוב, שהוא מכונת ההרג החזקה על-טבעית המאיטה את הזמן מהמשחק הראשון. היו לו חיים קשים, כך נראה. ועכשיו, מסיבה כלשהי, ניצלת על ידי רוחו של פקסטון פטל, שהיה בעבר אויב גדול, שהוא אחיך, אותו רצחת בסוף המשחק הראשון. הוא לובש חתיכות אדומות חושניות העונה, מראה שהוא מאוד פופולרי בקרב הרוחות החדשות. המוטיבציה מאחורי ההתרחשויות שלאחר מכן אטומה לחלוטין מכיוון שהזוג לאחר מכן חובר כדי לחזור למקום שבו קרו דברים אחרים בסדרה, וכך מעתה בלהבלהבלה.רְפָאִים.
מה שזה אומר הוא - למרבה הפלא - אתה יכול לשחק ב-Fetle בשיתוף פעולה! קור. הגיבור המרכזי פוינט-מן, כמובן, ממלא את התפקיד הרגיל שלו שאין לו דמות בכלל (כמו גורדון פרימן עצבני עם פחות מה לומר) בועט לאנשים בפנים, יורה להם בפרצוף, דוקר אותם בפרצוף, יורה בהם. בפנים בהילוך איטי, ויורים בפניהם באקדח אחר, בהילוך איטי, ואז יורים ברובוטים בפנים, ובהמשך עדיין משתמשים ברובוטים כדי לירות באנשים (וברובוטים) פנים. כל זה הואמספק ביותר. הלחימה של F3 מוצקה וחבטה ומדממת. אני אוהב את זה. (במיוחד התקפות התגרה המחליקות, שהן פשוט נהדרות.) מערכת הכיסוי, המאפשרת לך להתכופף אוטומטית/להישען מאחורי כיסוי, ולהתחמק בין פיסות כיסוי סמוכות, גם היא די טובה. צריך קצת להתרגל, אבל ברגע שאתה מכיר את הדרך המוזרה שבה אתה מחבר ומתנתק (הכל בגוף ראשון) מהקופסאות השונות והשולחנות ההפוכים, זה באמת הופך להיות קצת חלקלק של משחק מנשים.
פטל, בינתיים, הוא רוח רפאים. אבל זה לא אומר שהוא לא צריך להשתמש בכיסוי. לא מעט בגלל שאחת מיכולותיו העיקריות של רוחות הרפאים היא להיקלע לירי על ידי אנשים. אני לא בטוח איך הם יכולים לירות רוח רפאים, אבלהם יכולים, אז הוא צריך להיזהר. הוא יכול גם להיירות בזמן שהוא מחזיק באויבים - וזה דבר שכיף לעשות, כי אתה משתלט עליהם ומשיג את הנשק שלהם לזמן קצר. זה עושה הפסקה מבורכת מהארסנל של פטל עצמו של להרים אנשים לאוויר על קנוקתי של דם מעושן, ולזז אותם במה שנראה כמו דם לייזר. אתה יודע,דם לייזר. אני חושב שזה מה שזה. בכל מקרה, אם אין לך או לא יהיה לך חבר שיתופי לנסות את זה אז אתה יכול גם להשתמש ב-Fettel כדי לשחק איתו שוב את המשחק. ניתן לשחק שוב את רוב השחקן היחיד באמצעות מפחידים ישנים כדי להשלים את הרמות. אז זה טוב.
גם הרמות האלה בסדר בינוני. זוג הסביבות הראשונות גרמו לי להצטופף מרוב רוגז, מחשש לחזור על השטויות של Fear1&2, אבל עד מהרה הוא מספק, עם הצלפות של פרטים מקומטים ומיני-רגעי תסריט, מראשים רקובים שמתנדנדים בביוב, ועד אזרחים מבוהלים שמטיחים את תריסים סגורים בשכונות העוני. יש אפילו כמה רגעים המצטיינים, כמו אולם חשמל מלא במאות טלוויזיות ענק שמציגות את עצמן בלופ הדדי של זוהר LCD. יש כאן כישרון רציני, ובמיוחד רצף הבשר גרם לי להצטמרר. יש גם כמה כשלים בשילוט לאן אתה הולך, וכמה פעמים שבהם אי אפשר לטפס על ערימות של קופסאות ודברים, למרות העובדה שהסתתרת על קיר שתי שניות לפני כן. אלה הם חוטי טריפה קטנים בג'ונגל של עיצוב מסדרון מעולה.
אז כן, כל הסביבה העשירה והדברים השוטפים של שיתוף פעולה בעצם מנעו ממני להשתעמם עם מה שהוא יריות ליניארי להחריד, כמעט ללא ערך מפחיד בכלל. למרות הסביבה המעולה מדי פעם, עכשיו קשה מאוד להרים את החומר המפחיד לעקצוץ בעמוד השדרה. רבים מהפחדים אינם אינטראקטיביים, כך שאתה יודע שאינך בסכנה, ואחרים מושמעים בטלגרפים כה כבדים שאתה מודע יותר מדי לכך שדבר שלד-צפרדע ענק או ילדה קטנה נו-גוטמונגית עומדים להתנשף ללא מזיק. לתוך אפר קסם לנגד עיניך. הפחדות אחרות עדיין מתגעגעות בהסתכלות לא נכונה, ומשאירה מעט יותר ממוזיקת העכביש התזמורתית כדי להודיע לך שהיית צריך להפעיל מחדש את הלב שלך.
בזמן שאנחנו עוסקים בנושא של ערעור האווירה, אני צריך להזכיר את ההישגים וכאלה. הם פולשניים בצורה יוצאת דופן, ולעתים קרובות פשוט כל כך מטומטמים ומחושבים שהם נראו כמו ליצן המכה תוף לידך כדי לחגוג את העובדות הבסיסיות ביותר לגבי המשחק שלך. התכופפת מאחורי הכיסוי למשך 100 שניות! וואו,איזה פאקינג הישג. תודה שהודעת לי במהלך קרב האש האינטנסיבי הזה.
למרבה הפלא, יש למעשה מתח מסוים - אם לא טרור ממשי - שיש ממשחק מרובה משתתפים. זה באמת קצת כיף, במיוחד במצב משחק שנקרא "Fucking Run!" שרואה אותך בורחת מקיר צועק של ענן מוות על טבעי שיפוצץ את כל מי שיתקרב יותר מדי. למרבה הצער אתה גם מתמודד עם המוני אויבים מתאבדים, הנכונים להאט את ההתקדמות שלך, ואתה חייב להילחם על פניהם, להחיות את חברי הצוות שנפלו תוך כדי, כדי להגיע לסוף הרמה. זה באמת כיף גדול: בפאניקה, מטופש, קצבי. רעיון חידוש נפלא, מבוצע היטב. כל הכבוד החבר'ה האלה.
אם הייתי מתעצבן באמת מהמשחק, מה שלא הצלחתי להיות באופן עקבי, הייתי מזכיר שהבריאות המתחדשת שיעממה אותי, וגרמה לי להשתוקק למשחק שבו המטרה שלי הייתה לרחף קטנטן. קופסאות עם צלב אדום עליהן. אני יכול גם לספר על עצבנות מההצלות המבוססות על מחסומים, או על רצפי ההשרצה המגוחכים. או חתיכות הצלפים האיומות, או הצבת תחמושת גרועה מדי פעם. כל זה לא משנה יותר מדי כשהמשחק בדרך כלל נעים לשחק בהבשלת צ'ורטל.
לסיכום: אני לא מתכוון להמליץ לך בכל הכוח ללכת להשיג את המשחק הזה, אבל אני רוצה שתזכור שהוא קיים, ותשים לב שכלית שאם היית נוטה ליהנות מהמוות המדומה המתמשך והחוזר של מזל"טים חסרי שם - אתה עלול פשוט אוהב את זה.
יָמִינָה. זה F.3.AR מסודר על הנייר, הגיע הזמן לחגוג עם ברנדי וקצת MR ג'יימס לפני השינה!