ווט אני חושב: Far Cry Primal

שבוע מאוחר יותר מהקונסולות, כי כנראה Ubisoft כבר נטשה את ההבטחה הזו,Far Cry Primal[אתר רשמי] יוצא למחשב מחר. לבשתי את מעיל עור הזאב שלי, טפחתי קווים אקראיים של צבע על פני, והרגתי כמה חיות בר מקומיות (סליחה גברת פרימס על פלאפי) כהכנה לספר לך "Wot I Think":

Far Cry Primalהוא משחק מאוד מרשים. עם זאת, Far Cry Primal יעשה זאתתְחוּשָׁההרבה יותר דומה למשחק המרשים מאוד אם הוא לא עקב אחרי Far Cries 3 ו-4, ואולי יותר מכל,רק סיבה 3.

אם אתה מכיר את הזיכיון, אין הרבה מה להסביר. שֶׁלָהFar Cry 4, אבל לפני 12,016 שנים. אז בלי רובים, מסוקים או טלפונים ניידים, אלא כמעט כל השאר. אפילו פצצות, אם כי ככל הנראה עשויות מקני דבורים. עם התוספות של אילוף בעלי חיים עבור חיות מחמד אלימות בנוחות, וקצת יותר מגוון סוגי משימות, זה ממש מוזר עד כמה זה עדיין מרגיש כמו רגילFar Cry. וזה, כפי שציינתי, לא דבר רע. סתם דבר מוכר.

אז, מתרחש בשנת 10,000 לפני הספירה, מאוחר מספיק בתקופת האבן כדי לתרץ יצירת כלים מיומנת כל כך, אתה טקאר, חבר בשבט הוונג'ה. והוונג'ה, על רקע מספר סיפורים נורא מצחיק למדי, הם החבר'ה הטובים של האזור הזה, בעוד שכל השבטים האחרים הם מרושעים מטבעם, מה שהופך את זה מקובל לחלוטין להרוג את חבריהם לעין.

מוטלת עליך המשימה לאסוף את וונג'ה לכפר הולדתך, ולהפיל את מנהיגי שבטי האויב. ובאמת, במונחים של קשת, נרטיב, מטרה או משמעות, אין בזה שום דבר אחר. זה, למרות כל כך הרבה קטעים בשפת הג'יבריש שלו, משחק על ניקוי אייקונים מהמפה. התפאורה, ההזדמנויות או א) לחקור את הזמן והתרבות, או ב) ליהנות מטופש, שניהם הושלכו הצידה לטובת האין נרטיבי. לא סוף העולם, אבל חבל.

אבל ילד היא המפה הזו מכוסה בסמלים. זה עצום, הולך וגדל, ועמוס בצורה מגוחכת בדברים לעשות. יש את משימות הליבה, הבלבול הרגיל של משימות חילוץ/ליווי/הגנה של Far Cry, ציד ענק של חיות מפחיד, משימות חקר מערות, משימות בריחה למערות (אלו אס לחלוטין), אירועים אקראיים להצלת וונג'ה, מדורות לכידת אויבים, מאהלים לכיבוש מאויבים, וכמובן 85 מיליון מיליארד פריטי אספנות 479 סוגים שונים לחיפוש על האדמות. אתה לא יכול להאשים את FCP בחוסר דברים לעשות.

נוסף על כך, נפח חיות הבר גדל ל-11, ולרובם יש שיניים מחודדות גדולות. בהתחלה, להסתובב יכול להרגיש קצת מרתיע עם די הרבה להקות של חיות שרוצות לאכול אותך. ככל שאתה מתקדם, ואכן ככל שאתה לומד לאלף משהו גדול מהם ולגרום לו להסתובב איתך, חיות הבר הופכות להרבה פחות איום מתמיד. אבל אפילו הנוכחות של איום ברמה נמוכה בכל עת פירושה שעצם התרוצצות מסביב לעולם פירושה שאתה תמיד "פועל", תמיד משחק, מחפש זאבים (הניף לעברם מועדון בוער כדי להציל קרב), טיגריסים בעלי שן חרב (רצים כמו חרא), או ממותות צמר ענקיות (מחבוא), ואכן עשרות מינים אחרים. החיות הכי מפחידות במשחק - וזו לא בדיחה - הן גיריות. לא גיריות דבש - כאלה שנראות בדיוק כמו גירית אירופאית רגילה. הממזרים האלה יכולים להוריד שן חרב. (ואכן, חובבי היסטוריה, סמילודון היה די נכחד עד אז, אבל זה כמעט לא משחק על דיוק היסטורי.)

חיות מאולפות מגיעות לאחר שהוספת את החבר הנכון לשבט שלך. זה מאפשר לך לאסוף מאגר של יצורים שאפשר להתקשר אליהם בשעות הפנאי שלך, מנמרים וגיריות ועד דובים ושיני חרב (על שני האחרונים מהם אתה אפילו יכול לרכוב!). להחזיק חיית מחמד לצידך משתנה מאוד, כלומר אינך צריך לדאוג מפני התקפות רבות של בעלי חיים אקראיים, מכיוון שהם יפחידו אותך או יטופלו עבורך. זה שימושי גם כשאתה רוצה שיקרעו את גרונות האויב לצורך השתלטות לא עדינה על הטריטוריה שלהם.

יש גם סיבה הרבה יותר טובה לדגש של הסדרה על ציד הפעם. איסוף סוגי עור הוא פחות כמו תחביב חולני, ויותר פעולה מעשית עם עורות המשמשים ביצירה ופיתוח כפר (רעיון שלא נעשה בו שימוש מסיבי שבו ניתן לשפר בקצרה את הבתים של וונג'ה שונים כדי להפוך עוד פריטי יצירה לזמינים), אז לצאת לצוד הגיוני בתוך עולם המשחק.

זה נראה מדהים לחלוטין בכל עת. אפילו יותר יפה מ-FC4, ושופע חיים, זה משחק שעושה חשק לעמוד במקום ולבהות. ואכן צפו, כאשר המינים השונים ממשיכים להילחם זה בזה (כולל בני אדם). זה מהמם בצורה מגוחכת למדי, ובקצה שלי לקראת הגדרה בינונית, פועל טוב מאוד בהגדרות הגבוהות ביותר. יש את אותה בעיה שהייתה לי ב-FC3 ו-4 עם פרוות יצורים שנראית מטושטשת בצורה מוזרה מקרוב, ואני תוהה אם זו בעיה של AMD, מכיוון שרק Nvidia אוהבת שיער מספיק כדי לעשות את זה נכון. אבל אחרת, אלוהים, זה מזעזע.

אז, הרבה מה לעשות, הרבה מה להסתכל, ואז באופן מפתיע למדי, הרבה חזרות. זה לא עוזר שהמשחק כל כך דומה לקודמיו מבחינת פעילויות, ואפילו כלי נשק. (למרות שאני לא בטוח אם רוב האנשים בחרו לשחק FC3 ו-4, כמוני, בעיקר עם החץ והקשת. זה בהחלט מדגיש את הנושא.) זה גם לא עוזר שלמרות שיש די הרבה פעילויות על במפה, רובם מסתכמים בירי חיצים לראשיהם של בני השבט היריבים. מערות בהחלט מוסיפות וריאציה מקסימה, אבל הן עצמן הופכות לשגרה מאוד מהר מאוד, כשאתה מטפס, נאבק עם קרס ושוחה מקטע לקטע, ומחפש את אותם שני פריטי אספנות שיסתתרו בתוכם.

האספקה ​​גם מאוזנת בצורה גרועה, כלומר אתה הופך גדוש לחלוטין בכל מה שאי פעם תוכל לרצות - כל נשק, מיומנות ומרכיב - מוקדם מדי. לאחר כ-10 שעות, כל שק אספקה, גופה שנבזזה ואפילו עץ ושיח הציעו לי את ההודעה, "החבילה כבר מלאה בחפצים האלה". הגעה לאספקה ​​נסתרת באמצעות חקירה הופכת לאנטיקלימקטית עד כדי גיחוך כאשר אפילו גרסאות "נדירות" של עורות בעלי חיים נושרות לי מהאוזניים, ללא פרויקטים עדכניים בהם ניתן להשתמש בהם.

אבל הבעיה הגדולה ביותר עם הגלגול הזה של הרעיון היא כמה מהמשחק נעול מאחורי הסיפור העגום שלו. כשאספתי כל פריט מוסתר אחרון בעולם של Far Cry 4, מצאתי כל פוסטר, השתלטתי על כל מאהל, ניקיתי את המפה מכל משימה קטנה, חשבתי, "טוב, אז אני מניח שסיימתי את המשחק". ורק אז, באמת, זכרתי שהסיפור המרכזי עדיין צריך להסתיים. נראה ש-Far Cry Primal ראה בחוזק הנפלא הזה חולשה איומה, ו"תיקנה" אותו.

אפילו חקר מחייב אותך לציית לקו העלילה המרכזי, כמו שהוא לא. הצל את המפתח הזה וונג'ה, ואז תעשה מה שהוא או היא אומרים על ידי מעבר לשם, הרג אותו, מצא את זה, טיפוס על השני, ואז תקבל את קרס האחיזה שאתה צריך רק כדי להגיע לחבורה של "? ” מיקומים. רוצים כלי נשק שמאפשרים להיכנס לאזורים מסוימים מבלי למות מיידית? תעשה מה שאומרים לך. רוצה להיות מסוגל לנוע מהר יותר מאשר ריצה (כלומר רכיבה על בהמה)? ואז זה שוב אותו דבר. אין ערך לסיפור שמספרים לך (בכתוביות, כי כנראה שהן מדברות בצורה לא מובנת לכל השפה שנוצרה בעבודת יד על ידי היסטוריונים מהחיים האמיתיים היא "סוחפת יותר" לפי יוביסופט מונטריאול), אבל לעזאזל, אתה תצליח נאלץ להקשיב לו.

הכי קרוב שזה מגיע למעבר ל"אנחנו לא אוהבים אותם שם", הוא, כמובן, משימות רוח עקובות מדם. אחד מהם כולל טיסה כינשוף מתוכנת בצורה גרועה דרך כמה עמקים משמימים, אחר - ואני לא צוחק - כולל פיצוץ הירח. למעשה, אם כבר, Far Cry Primal מרגיש שכותבי הסדרה סוף סוף מוצאים את דרכם לכתוב את הסיפור "אני בן השבט הפשוט אבל הקסום" שהם עשו בצורה כה מביכה ועם חירשות תרבותית כה מהדהדת בשני המשחקים האחרונים. למרות קבוצת גזע מעורבת בצורה מבלבלת להפליא של בני שבטים ונשים (כי חס וחלילה משחק כולל את כל האנשים החומים, ולא יכול להיות בעל דמות גברית לבנה ממש מיוחדת), זה מרגיש כמו תירוץ החלומות הרטוב שלהם לכלול את כל הקסמים כושים שהם יכולים לחלום. אה, ועל כך שישטוען יותרגם נשים עם הציצים שלהן תלויים מחוץ לבגדים.

יש גם הכללה ממש מוזרה של דמות בשם Urki - גבר לכאורה עם פיגור שכלי שמתחנן לעזרה במסעות הרע שלו כדי לעוף, להגן על עצמו מחניתות, להיות מסוגל לשרוד מותקף על ידי דוב וכו'. בכל מתוך המאמצים האלה אתה עוזר לו להיהרג, ואז הוא חוזר לחיים באופן מסתורי לקראת השטויות הבאות בשרשרת החיפושים שלו. נראה כי כל העניין הוא חוליה אחת לא נוחה בשרשרת של Ubi-quity בהתייחסות עצמית, המתייחסת גם ל-Assassin's Creed וגם ל-DLC (למרבה המזל) בלבדFar Cry 3דמות בשם הורק.

אבל הכל כל כך לא תואם את הטון שלזֶהמִשְׂחָק. בהתאם להרק, אורקי מדבר במבטא עמוק-דרום אמריקאי, ולא במבטא בקלה-אפריקאי של שאר השחקנים. אני לא יודע מה לעשות עם זה. זה מרגיש בלי עוררין כמו ללגלג על גבר עם גיל מנטאלי של ילד, אבל יחד עם זאת, זה מציע משחק אחר לגמרי שבו ניתן היה להשתמש בגיחוך של התפאורה ל... כיף? למשחק שלא לקח את עצמו ברצינות בצורה מדהימה.

אני חושב שזו אשמתו של Just Cause 3. הסדרה הזו תמיד הייתה התרופה בעולם הפתוח לפומפוזיות של Far Cry, ובעקבותיההכיף המפואר בערך האחרון, Far Cry Primal מרגיש כבול לסלע. לא, ברור שמצנחים אינסופיים היו אולי חוסר התאמה רחוק מדי, אבל קשה שלא להרגיש שהסדרה צריכה לנער את עצמה. (למרות שאני אומר את כל זה בפחד העמוק שאובי מרגיש שה'קומדיה' התהומית לחלוטין טיפלה בזה.Far Cry 3: Blood Dragon, שם רק לצעוק טיפשות כתובה בצורה גרועה על אותו משחק בדיוק היה אמור לטפל בזה.)

אוקיי, הרבה תלונות ברצף שם, וכל זה די מוצדק. אבל אני חוזר לנקודה המקורית שלי: הבעיה הכי גדולה של Far Cry Primal היא שיש לו קודמים, וזה לא הוגן לעזאזל עם זה. מה שהמפתחים בנו כאן הוא יצירה מסיבית, מורכבת ויוצאת דופן, שהעסיקה אותי במשך חמישה ימים מוצקים, והלכתי לישון הרבה יותר מאוחר ממה שתכננתי בכל אחד מהם. אבל זה עולם מוכר, למרות ההזדמנות של התפאורה השונה באופן דרמטי. (למרות, שוב, אני מרגיש שהמשחק די דומה לשניים הקודמים בזמן שהתרחש בשנת 10,000 לפני הספירה, אולי מעיד על השטויות הפטרוניות להדהים שכתבו עבור אותם משחקים מוקדמים יותר מאשר כל דבר אחר.)

היה לי כיף עצום לשחק את זה, לנקות את המפה באופן אובססיבי מאייקונים, מדי פעם מתרצה ומקבל את זה שאני צריך לעשות את אחד משרשורי החיפוש העיקריים כדי להתקדם, לרכוב על גב הממותות, לצלול מצוקים לתוך בריכות מאות. של מטרים למטה, נאבקים בתנינים, מסונוורים משקיעות, בורחים ממערות מבוך, ומשתמשים ב"ציידים שלי חזון" כדי לעקוב אחר חיות ענק. אין ספק שזה כיף גדול, וללא ספק הישג ענק. פשוט מאוד מאוד מוכר, מכל הסיבות הטובות והגרועות ביותר.

Far Cry Primalיוצא מחר עבור Windows.