Far Cry 6הוא עוד מערבולת סמן מפה של יוביסופט, אבל זה לא הכל פעולה מוכרת בעולם הפתוח ובמיוחד חסר פרשנות פוליטית. במונחים של טכניות PC, פרק זה לוקח צעד גדול יחסית קדימה עבור הסדרה, ומציג מעקב אחר קרניים עבור צללים והשתקפויות וכן את FidelityFX Super Resolution (FSR) של AMD להגברת קצב הפריימים המאפשרים העלאת קנה מידה. פניו של ג'יאנקרלו אספוסיטו מעולם לא ניצלו את החומרה הגרפית המודרנית בצורה כזו.
כפי שאתה מתאר לעצמך, זה מגיע עם הגדלת דרישות מערכת המחשב מהפרק הקודם,Far Cry New Dawn. אלה לא דוחפיםFar Cry 6הביצועים של מעבר לתחום ההשגה המציאותית - מעקב אחר קרניים הוא אופציונלי, באופן טבעי - אם כי בין שדרוגי נאמנות כלליים לבין מה שנראה כמו אופטימיזציה לא אופטימלית, קבלת קצב פריימים משיי באמת עשוי לדרוש קצת עדינות.
דרישות המחשב Far Cry 6
Ubisoft מספקת בחביבות מפרט מומלץ עבור רזולוציות ורמות איכות מרובות, מעבר לדרישות המינימום של לחם וחמאה ו-1080p המומלצות. אם לשפוט לפי הבדיקות שלי, גם הם מדריכים די אמינים - עם דגש על Windows 10 כמערכת ההפעלה.כמה שחקני Far Cry 6 מדווחים על קריסותוכישלונות ההשקה, ו-Ubisoft הצביעו עליהםWindows 11כגורם אפשרי.
דרישות מינימום (30 פריימים לשנייה)
- מערכת הפעלה - Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד - AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- זיכרון RAM - 8 GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU - AMD RX 460 / Nvidia GeForce GTX 960
- DirectX - DirectX 12
- אחסון - 60 GB זמין
דרישות מומלצות (60fps)
- מערכת הפעלה - Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד - AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700
- זיכרון RAM - 16 GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU - AMD RX Vega 64 / או Nvidia GeForce GTX 1080
- DirectX - DirectX 12
- אחסון - 60GB זמין
תצורת 2K מומלצת (60fps, מעקב קרניים כבוי)
- מערכת הפעלה - Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד - AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-9700K
- זיכרון RAM - 16 GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU - AMD RX 5700XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- DirectX - DirectX 12
- אחסון - 60GB זמין
תצורת 2K מומלצת (60fps, מעקב קרניים פועל)
- מערכת הפעלה - Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד - AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-10600K
- זיכרון RAM - 16 GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU - AMD RX 6900XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- DirectX - DirectX 12
- אחסון - 60 GB זמין
תצורת 4K מומלצת (30fps, מעקב קרניים פועל)
- מערכת הפעלה - Windows 10 (64 סיביות)
- מעבד - AMD Ryzen 5 5900X / Intel Core i7-10700K
- זיכרון RAM - 16 GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU - AMD RX 6800 / Nvidia GeForce RTX 3080
- DirectX - DirectX 12
- אחסון - 60 GB זמין
ביצועי מחשב: למה לצפות
מתקן הבדיקה העיקרי שלי מכוון למפרט המומלץ הסטנדרטי, עם אGTX 1080ו-16GB של זיכרון RAM, אם כי עם Core i7-8086K חזק יותר. בדקתי גם ביצועים מובילים עם anRTX 3090ו-Core i9-10900K.
אין ספק, מערכת ה-GTX 1080 ירדה רק לעתים רחוקות מתחת ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות גבוהות, והממוצע היה קצת יותר גבוה במבחן המשולב של Far Cry 6. השתמשתי בזה למען החזרה - המשחק עצמו הוא לעתים קרובות יותר מחייב, אבל אם אתה יכול להגיע לממוצע של לפחות 70 פריימים לשנייה במדד, אתה אמור לקבל לפחות 60 פריימים לשנייה בזמן משחק. ככזה, כלי ההשוואה עדיין יכול להיות אינדיקטור ביצועים שימושי.
עם זאת, גם אחרי שהרצתי את המדד עשרות פעמים וגם שיחקתי כרגיל במשך כמה שעות, אני מבינה שאולי Far Cry 6 לא מנצל את המשאבים שלו בצורה הטובה ביותר. הממוצע המוחלט של קצב הפריימים הגבוה שקיבלתי מהמדד, באמצעות RTX 3090, Core i9-10900K, רזולוציית 1080p והגרפיקה הנמוכה מראש, היה 152fps: מספיק כדי למלא צג 144Hz, אבל תקרה נמוכה יותר שאולי תהיה צָפוּי. שמתי לב גם שהשימוש ב-GPU נמצא לעתים קרובות מתחת ל-90%, רק לעתים רחוקות מאוד מתקרב ל-100% האידיאלי. אני חושד שכמה צווארי בקבוק של המעבד עלולים לעכב את ה-GPU מלהספיק כמה שצריך, וזה מדאיג גם אם אינך משתמש באחד המוחלטהכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר.
אף על פי כן, Far Cry 6 רוצה לאמץ חומרה מובחרת עם חבילת HD Textures האופציונלית שלו. בנוסף לשאיבת עוד 40 ג'יגה-בייט של שטח אחסון, הוא דורש 11 ג'יגה-בייט של VRAM כדי לפעול ללא בעיות. ואכן, כשניסיתי את המרקמים הללו ב-8GB GTX 1080, חלקם לא הצליחו להיטען כראוי, ופגעו באסתטיקה במקום לשפר אותה. החדשות הטובות הן שאם אתה יכול לספק מספיק זיכרון וידאו, מרקמי HD מוסיפים קצת פריכות ויזואלית נוספת תוך גביית מס ביצועים צנוע במקצת.
Far Cry 6 ההגדרות הטובות ביותר
בעוד שגרסת המחשב של Far Cry 6 יכולה להסתפק בקצת כוונון עדין, יש שילוב טוב של אפשרויות גרפיות שמאפשרות באופן מושלם למצוא כמה פריימים נוספים. כאן נתמקד בהגדרות האיכות העיקריות, ובאילו מהן לדחות בתמורה לביצועים מהירים יותר, אם כי ראוי להזכיר שיש עוד המון שינויים שתוכל לבצע כדי להתאים אישית את המשחק להגדרה שלך. התאמת FoV, נעילות V-Sync וקצב פריימים, קנה מידה של רזולוציה וכן הלאה. קרדיט היכן שצריך, ל-Far Cry 6 יש גם מגוון מצוין של אפשרויות נגישות, ממצבי עיוור צבעים וכתוביות מתכווננות ועד קריינות בתפריט והיכולת להפוך QTEs ללחיצות על כפתור בודד.
באשר לגאבינים הגרפיים, אתה יכול פשוט להכות באחת מארבעת הקביעות המוגדרות מראש: Ultra, High, Medium או Low. הבדלי הביצועים עקביים ברזולוציות התצוגה, כך שירידה מאולטרה ל-High אמורה להביא לשיפור של כ-13% בביצועים, בעוד שבינוני נותן חיזוק של 26% ונמוך 36%. הגדרות נמוכות הן ללא ספק הפחות אינטנסיביות של VRAM, אם כי מעבר מבינוני לנמוך גורם לירידת איכות דרסטית יותר מאשר גבוהה לבינונית.
להלן ההגדרות האישיות העיקריות שתוכלו לשנות, ועד כמה הן משפיעות באופן משמעותי על הביצועים:
סינון מרקם -קובע את חדות המרקמים. לא קובע גדול של ביצועים, מוח - המעבר הזה מאולטרה לבינוני נתן לי רק פריים אחד נוסף לשנייה בכלי ה-benchmark.
צללים -זה קובע גם את האיכות וגם את מספר הצללים הנראים. יש מעט מאוד הבדל חזותי בין Ultra לבינוני, וביצוע השינוי הזה משפר את הביצועים ב-5-6%.
גיאומטריה וצמחייה -התיאור במשחק מזכיר את ההתאמה הזו של "המורכבות הגרפית של הגיאומטריה העולמית", אם כי ההשפעה העמוקה הרבה יותר של ביטול זה היא אובדן הפרטים והצפיפות של העצים והצמחים. יש הרבה סלט ב-Far Cry 6, אז היזהר מלהוריד את זה יותר מדי, דרך ירידה מאולטרה לבינוני יכולה להעניק שיפור ביצועים טעים מאוד של 17%.
איכות הסביבה -קצת מעורפל, אבל נראה שזה משפיע על רמת הפירוט בתאורה והשתקפויות סביבתיות אפויות. שחרור זה ל-Medium מוסיף רק כ-3% ביצועים, אז אני מציע להשאיר אותו על Ultra או High אם אתה יכול.
מים -משפיע על הפירוט והאיכות הכוללת של השפעות המים, כמו אדוות וגלים. בדומה לסביבה, הגדרה של זה ל-Medium רואה רק שיפור של 3% בביצועים בהשוואה ל-High, אם כי נסו להימנע מ-Low מכיוון שהיא מסירה לחלוטין את אפקטי האדווה הנראים הגונים.
שטח -קובע את כמות הפרטים הנראים בשטח העולם, כמו חול. זוהי הגדרה אחת שעשויה להתאים להגדרה Low, מכיוון שהיא נראית לא כל כך רע, ונותנת ל-Far Cry 6 תוספת ביצועים של 5-6% במקום 1% של Medium.
ערפל נפחי -קרני אלוהים, בעצם. השאר את זה למעלה והקטנתו מייצרת את העליות הביצועיות הזניחות ביותר.
טקסטורות HD -אופציונלי לחלוטין, בעל דרישת VRAM גבוהה זו, ומפחית את הביצועים בכ-6% בהשוואה לטקסטורות סטנדרטיות, אך משפר את המראה של אובייקטים שמבלים זמן רב על המסך, כמו דגמי נשק ופנים רכב. אני אומר: נסה את זה, ופשוט כבה או הסר את ההתקנה אם אתה רוצה לסחוט את הביצועים.
נגד כינוי -ניתן להשבית, או להגדיר להשתמש ב-SMAA או TAA. TAA עולה שניים או שלושה פריימים יותר לשנייה אבל מפגין הרבה פחות מנצנץ, אז לכו עם זה.
אני גם ממליץ בחוםמאפשר את שתי תכונות AMD Fidelity FX, Contrast Adaptive Sharpening (CAS) ו-FSR,ללא קשר אם אתה משתמש בכרטיס מסך AMD או Nvidia. CAS הוא מסנן חידוד פשוט אך עוזר לנקות את הטשטוש ש-TAA יכול לגרום, בעוד שהגדרת FSR להגדרות ה-Ultra Quality שלו גורמת ל-Far Cry 6 ברזולוציה נמוכה יותר ואז לשדרג אותו כך שייראה טוב כמו רזולוציה מקורית. ב-1080p רווחי הביצועים שזה מספקים קטנים יחסית, אבל 1440p ו-4K יכולים ליהנות מהגברות מהירות גדולות שסותרות את אפקט הניקוז של הגדרות צמאות יותר כמו השתקפויות DXR וצללי DXR.
באשר לתכונות ה-DXR עצמן, למרבה הצער, אלו אינם המימושים המרשימים ביותר מבחינה טכנית של מעקב אחר קרניים - נראה שהשתקפויות בפרט נוקטות בגישה היברידית הכוללת השתקפויות רגילות של חלל מסך ישן על משטחים מסוימים. אני מניח שהצד החיובי הוא שהם גם לא הכי מחייבים: בהגדרות ה-RTX 3090 שלי, הפועלות ב-4K עם FSR מופעל, הפעלת צללי DXR גרמה לירידה של 11% בביצועים בעוד שצללי DXR עלו 10%.
עם זאת, עבור האיזון האידיאלי של מראה וביצועים, אני חושב שאתה יכול לדלג על מעקב אחר קרניים, ואפילו להוריד את הגדרת הצללים כמה שלבים. ניתן להשאיר את כל השאר מלבד גיאומטריה וצמחייה על אולטרה או גבוה בחומרה בינונית ומעלה, ועם FSR פעיל, אתה אמור להיות מסוגל להפעיל את Far Cry 6 בצורה חלקה למרות פגמי האופטימיזציה שלו. פשוט הימנע מהפיתוי להפיל את FSR מתחת לאיכות האולטרה, מכיוון שזה מייצר תמונה מטושטשת יותר שהיא הרבה יותר ברורה עבודה משפרת קנה מידה.