מאחורי הקלעים של מייקל רדיאטין
אני מודה בלב קצת כבד כשהתחלתי לכתובסדרת יומנים על Fallout 4. רק עכשיו סיימתי את הסקירה, שכללה יותר מ-50 שעות של משחק, ובנוסף לרצות באופן כללי שינוי הרגשתי שמיציתי את האפשרויות של המשחק. כמו שכתבתי באמרה ביקורת, האחיזה העיקרית שלי עם המשחק היא שכמעט כל בעיה נפתרת כעת על ידי אלימות בנאלית, שסוגרת את הדלת בפני הפוטנציאל שלה כמקור לאנקדוטות.
טעיתי כשנזהרתי מלחזור. התלונות שלי עלFallout 4לעמוד, אבל אני נהנה הרבה יותר לשחק בפעם השנייה, נמנע לחלוטין מסיפור, נמנע לחלוטין מבטיחות ובמקום זאת כופה את מערכת הכללים שלי.
אז, ניסוי מחשבה:Fallout 4הוא לא משחק תפקידים. Fallout 4 הוא משחק הישרדות. ככה אני משחק את זה, במסע שלי סביב הקצה החיצוני ביותר של עולמו, מסתפק רק במה שאני נתקל בו, ומתייחס לכל קרב פוטנציאלי האחרון שלי ולא משהו שאני יכול לנצח אם אטען מחדש את המשחק מספיק פעמים. כל פריט שאני מוצא הוא בעל משמעות. כל אויב שאני נתקל בו הוא הנמסיס האולטימטיבי שלי. אין פיתוי לנסוע מהר, כי אין מטרה מלבד להמשיך להתקדם בלי למות. אין התעסקות בחיפוש אחר משימות או בגיוס מלווים, כי אין כאן כמעט אף אחד ואין אפשרות ללכת לשום מקום מלבד הלאה. רק הדרך לפניי.
זה הגיוני יותר. זה הופך את הנושא של Fallout 4 למשמעותי יותר. כמשחק שמשוחק במונחים של קווי העלילה שלו והערים הנוחות המוזרות שלו, התפאורה הפוסט-חברתית בקושי מחזיקה מעמד. לעזאזל, כנסו מספיק לצד המכון של קו העלילה וקשה שלא לחשוד שהיו אנשים מעורבים בפרויקט הזה שנמאס להם משממות ורצו ליצור סוג אחר לגמרי של מדע בדיוני. אבל שם בחוץ על הכביש,נשורתהכל שוב על סוף העולם.
מציאת מזון ישן בפחיות משנה. קופסת כדורים קטנה באמבטיה היא מרגשת, כי לכל מה שאני יודע אולי לעולם לא אפגש עם סוחר. ירי אחד מהכדורים האלה מזעזע, כי אני לא יכול לדעת בוודאות שאוכל אי פעם להחליף אותו.
ואין כאן כמעט אף אחד, מלבד מפלצות ומטורפים. כשאני נתקלת במישהו שידבר איתי, זה מבהיל, ואני אפילו לא סומך עליו במעט, שלא לדבר על מתייחס אליו כאל נותן מתנות חביב, כי כל אחד כאן בטח משתגע לגמרי.
יש גם עניין של קושי. מאז Morrowind ואילך, משחקי ה-RPG של Bethesda סבלו מכך שהשחקן נעשה חזק מדי בסביבות נקודת אמצע המשחק, ובחלקו זה נובע מאיזון, חלקית בגלל ששחקנים השקיעו כל כך הרבה זמן בדברים האלה שהם לא יכולים שלא לעלות רמה ולמצוא את כלי הנשק הטובים ביותר, ובחלקו זה בגלל שחסכון וטעינה ונסיעה מהירה והיכולת הקלה לקנות או לייצר כל דבר שאתה צריך אומר שכל אחד יכול להתגבר על כל מכשול. אתה יכול לקחת את כל האתגרים, והמשחק מזמין אותך בגלוי לעשות זאת.
הסרתי את הפיתוי הזה. בקרב, לעתים קרובות אני יורה ירייה בודדת ואז רץ ומתחבא וחוזר על עצמו. אני נמנע מאויבים ואפילו אזורים בסיטונאות. מה שהיומן עשוי לפעמים להראות כמו ניצחונות מופלאים, למעשה כלל קרבות ארוכים ומתוחים במיוחד, זמן רב שהושקע במקום כלשהו בזמן שה-VATS נטען מחדש, הצטברות שיטתית לצילומים קריטיים והרבה מאוד אכילת מלונים רדיואקטיביים כשהם שרופים בחדר השירותים.
אני לא יכול לבטל שגיאה; לעזאזל, אני אפילו לא יכול ללכת לקניות. אני רק מסתפק בכל מה שבא. תופעת לוואי של זה היא שבעוד שבמשחק הראשון שלי סחבתי איתי שק שגדל ללא הרף של רימונים, מוקשים ואוכל מוקרן, עכשיו כמעט הכל מתרגל. אני כן מרגיש כאילו אני משחק את המשחק באופן שבו הוא אמור להתנהל, למרות שאני לא מאמין שככה זה נועד לשחק.
כאשר מסעו של מייקל רדיאטין יסתיים, כמו שיום אחד יסתיים, בפתאומיות רבה, [זהעכשיו יש. -אד] אני מאוד בספק אם אחזור ל-Fallout 4. זה משחק מטופש, ואין בזה שום דבר מלבד לחימה. אבל אני מרגיש שאני מבין את זה הרבה יותר עכשיו. ואני כן מרגיש שהעולם שלו הגיוני יותר כשאתה מתייחס לא יותר מאשר מקום לשרוד בתוכו. עזוב את קווי העלילה שלך, עזוב את חבריך, עזוב את ההתנחלויות, עזוב את הנשק והשריון המוגזם שלך, ושחק כך. זה שווה את זה.
פוסט זה נוצר עבורתוכנית התמיכה של RPS. הירשמו וכספכם יוקדש למימון מאמרים וסרטונים חדשים ומעולים. כבר חבר? תודה על תמיכתך!