כרטיסים מושחתים חדשים, מודל תשלום פחות מושחת
לכל משחק קלפים דיגיטלי חייב להיות טריק מסיבות.אבן הארההטריק של המסיבות הוא Hearthstone. טא-דה! בינתיים, The Elder Scrolls: Legends חתך את הלוח שלו לשניים, שיש מי שיגידו שזו גישה דרסטית, אבל די הוגן, זה משך את תשומת ליבי. Shadowverse הוסיפה את היכולת לפתח מיניונים, והפכה רבים מהמיניונים האלה לנערות אנימה חמודות.
פיותהטריק של המסיבות הוא מערכת לוח חכמה שבה אתה מניח אריחי אדמה כדי שהמיניונים שלך יוכלו ללכת עליהם. זה משמעותי, אם כן, שהשחרור של Fall Of Everlife DLC מרחיב את המכונאי של בניית הלוח הזה דרך מיניונים חדשים שמיישמים אותו בדרכים יצירתיות. אה, וזה משחק קלפים לקנות עכשיו במקום משחק חינם.
בפיותאתה מניח אריחי אדמה על רשת משושה ומעביר מיניונים על פני האריחים האלה כדי שיוכלו להכות את היריב שלך בפנים. הארץ שלך קובעת אילו קלפים אתה יכול לשחק והיכן אתה יכול לשחק אותם, כמו ליד בארות יצירת מאנה בפינות הרשת, כך שהשליטה בטריטוריה היא בראש סדר העדיפויות שלך. מילת המפתח החדשה ב-Everlife, 'מושחת', פירושה שמיניון עושה משהו בפעם הראשונה שהוא עולה על אריח של אדמת אויב, שמרגיש ממש כמו בבית במערכת הזו. מיניונים מושחתים עשויים למשוך לך קלף, ליצור מאנה, להשיג נתונים סטטיסטיים נוספים או אפילו להשתלט על אריח אדמה. לא משנה מה המקרה, מושחתים מושחתים מתגמלים אותך על פלישת לשטח האויב. זה מזכיר לי את רגעי המהפך שאתה מקבל כשאתה מקדם פיון בשחמט: מושחת מדגיש את התמרון החוצה את היריב שלך ויוצר קווי התקפה חלופיים.
קלפים מושחתים נוצצים, כמו האגדי החדש שמנקז חיים מכל דבר, הם ללא ספק מסודרים, אבל המועדפים עליי הם מיניונים טובים מלכתחילה ומשתפרים הרבה יותר אם משתמשים בהם היטב. קח את Rotting Boar, 5/4 שניתן לשחק בצורה מושלמת שיכולת המושחת שלו מושכת אותך מניון גדול מהסיפון שלך, או הידרה המפלצתית, שמזעיקה צבא של הידרות קטנות כשהיא נכנסת לארץ האויב. ואז יש את החביבה האישית שלי, Shadowsilk Faerie, שהיא כל כך טובה עד שהיה צריך לעצבן אותה. זה רק 1/1, אבל היכולות שלו מקשות על ההרג וקל להשחית, וכשהבחור הקטן הזה נכנס לארץ האויב הוא מושך לך שני לחשים, שזה חזק מאוד בחפיסות השריפה שאני אוהב לשחק.
אפילו מחוץ ל-Corrupt, הקלפים ב-Everlife מסתמכים פחות על קלישאות של משחקי קלפים מאשר מאגר קלפי הוניל, והם עושים עבודה טובה יותר במינוף מה שמייחד את Faeria. שוב בגלל שאני שחקן אגרו מלוכלך, אני אוהב את הקלף הנייטרלי החדש Deranged Monkey, שמרוקן את כל בארות המאנה כשהוא משחק ומקבל סטטיסטיקות בונוס עבור כל באר שמתרוקן. זה מושלם עבור אגרו כי אם אני משחק באגרסיביות, אני לא מתכוון להתמקד באיסוף מאנה מהבארות. הקלפים שלי זולים, ואני מודאג יותר ממצב הפנים של היריב שלי. אז במקום לבנות אדמה לכיוון הבארות ולשים שם בחורים לחווה חקלאית, אני הולך לצעוד ישר לעבר הפנים היפות הניתנות לאגרוף, מה שאומר בארות פתוחות יותר עבור הקוף המטורף להתרוקן ושביל עבורו לצעוד למטה. זה מנוון לחלוטין, ואני אוהב את זה.
זה גם מרגש לראות את אוורלייף מוסיף עוד מיניוני קשת בענן - לפחות, כך אני קורא להם. בעיקרון, אתה צריך לשים מספר מסוים של אדמות צבעוניות על הלוח לפני שתוכל לשחק את המיניונים האלה, אבל האדמות האלה יכולות להיות בכל צבע. כאילו, נניח שאני רוצה לשחק במיניון צהוב בשתי מדינות. כדי לשחק בו, אני צריך להציב תחילה שני אריחי מדבר על הלוח. עם זאת, כדי לשחק במיניון קשת בענן דו-יבשתי, יכול להיות לי שני מדבריות, שני יערות, או מדבר אחד ויער אחד, או שניים מכל צבע אדמה שהחפיסה שלי פועלת. קשה יותר לשחק מיניוני קשת מאשר מיניונים ניטרליים ריקים ללא כל דרישות קרקע, אבל הם גם חזקים יותר והרבה יותר מעניינים. ולפי מראהו, המקבץ השני של קלפי אוורלייף שיצא ב-21 באוגוסט מכיל אפילו יותר מיניוני קשת בענן, פלוס כמה רב-צבעוניים, וזה נהדר לראות איך חפיסות חד-צבעוניות היו כמעט תמיד דומיננטיות, למרות היותם פחות. מעניין מחפיסות בצבע כפול.
אבל קלפים חדשים הם רק חלק אחד מ-Everlife. ה-DLC גם שיכתב לחלוטין את כלכלת Faeria. משחק הבסיס עולה כעת $25 ו-Everlife עצמו הוא $14. יש לציין ששחקנים ותיקים שודרגו אוטומטית לגרסה בתשלום ואינם צריכים לקנות את המשחק, ושינויי הכלכלה אינם נעולים מאחורי ה-DLC אלא נוספו אוטומטית בעדכון שהושק לצדו. תמורת 14$ נוספים תוכלו לרכוש חבילת פרימיום שמכפילה לצמיתות את שיעורי החוויה שלכם, או שתוכלו לקבל את כל השבנג תמורת 40$, שזה קצת שווה לשאול כשכל המתחרים שלכם בחינם. עם זאת, Fall Of Everlife עשה יותר מאשר העלה את המחיר: הוא גם הפך את רווחי הקלפים לדטרמיניסטיים יותר.
אתה לא יכול לקנות חבילות קלפים (או תיבות קרב) יותר, אבל החבילות שאתה מרוויח באמצעות בונוסים לכניסה, משימות יומיות, ובאמצעות הרמה של חשבונך כבר לא מכילות כפילויות, כלומר כל חבילה שאתה פותח היא ארבעה קלפים חדשים מובטחים לאוסף שלך. באופן טבעי, כשכפילים נעלמו, מערכת היצירה הישנה של Faeria מבוססת אבק של Faeria נאלצה ללכת גם היא. עכשיו זה מבוסס על זמן: כל 12 שעות אתה מקבל "טעינה" של יצירה שאתה יכול לבזבז כדי ליצור באופן מיידי כרטיס שאין לך. אתה יכול ליצור רק קלפים נפוצים בהתחלה, אבל ככל שאתה עולה לרמה אתה פותח את היכולת לעצב נדירים ואפוסים, אם כי אינך יכול ליצור אגדות.
זה שילוב מוזר של התקנות חינם למשחק ותרגולי קנייה למשחק, וזה לא תמיד עובד. חיובי היצירה מחויבים כדרך לניקוי נקודתי של האוסף שלך, אבל אתה מקבל רק שתי טעינות ביום, אתה יכול להחזיק רק שלוש טעינות בבת אחת, ואתה מתחיל רק עם שלוש. אני מבין את הצורך לשים רצועה על יצירה במערכת כזו, אבל הלוואי נואשות שהתחלתי עם, למשל, 10 מטעני יצירה שאוכל להשתמש בהם כדי להתנסות ולמלא כמה חפיסות בשלב מוקדם. יצירה של שלושה קלפים נפוצים ומיד לקבל סטירה בטיימר של 12 שעות זה היגיון מוחלט. מלבד זאת, תשלום של 14 דולר כדי להכפיל את שיעורי החוויה שלך הוא אופנתיות חינם למשחק ומערער מעט את המעבר לקנייה למשחק. כן, חבילת הפרימיום מגיעה עם כמה מוצרי קוסמטיקה, אבל כולנו יודעים למה אנחנו כאן.
עם זאת, כמו שאר פאריה, ככל שאני מבלה יותר זמן עם המערכת הזו, כך אני אוהב אותה יותר. בתור התחלה, אני יודע בדיוק מה אני מקבל עבור הכסף שלי, וזה משהו שאני לא יכול לומר בדרך כלל כשמוציאים משחקי קלפים. דמי הכניסה החדשים של Faeria אולי נשמעים כמו הרבה לשחקנים מסוימים, אבל 25$ זה הולך הרבה יותר ממה שהיה פעם. השגת כל הקלפים תחת המערכת הישנה תעלה הרבה יותר או ייקח הרבה יותר זמן, ואני מעדיף לשלם סכום חד פעמי מאשר להטריד אותי מכניקה קמצנית. כן, אני עדיין צריך להשקיע סכום לא מבוטל של כסף וזמן, אבל זה מרגיש כאילו המערכת החדשה מנצלת אותו טוב יותר.
ואני שמח להשקיע את הזמן בגלל שפאריה היא לא רק מהנה, היא יכולה בכנות לעבור למשחק אסטרטגיה של שחקן יחיד בשלב זה. מחרוזות של קרבות NPC הנקראים משימות ניתן כעת לשחק בחינם, וכך גם מצב Oversky המבוסס על סיפורים רחב ידיים. הוסיפו כמה אתגרי פאזל חכמים ותוכלו ליהנות הרבה מבלי לדרוך כף רגל במשחק מדורג אם זה לא התיק שלכם. אם אתה אוהב את הרפתקאות Hearthstone, הייתי ממליץ על Faeria לחוויית הסולו בלבד.
מערכת הקרקע של Faeria היא כבר Wild Card וחצי, והיא פשוט ממשיכה לעשות דברים מוזרים שאני לא מצפה ממשחקי קלפים. ה-DLC האחרון שלו מכפיל את המוזרות הזו וטוב יותר עבורו. המודל העסקי של קנייה למשחק גם מרגיש כמו הכיוון שמשחקי קלפים דיגיטליים עשויים ללכת אחרי שנים שבהן קופסאות Skinner מעודנות יותר ויותר, במיוחד כשחושבים שמשחק הקלפים הקרוב של Valve, Artifact, יהיה גם לקנייה למשחק. אני לא חושב שהיישום של Faeria הוא הצורה הסופית, ואין לי מושג אם זה ישתלם בטווח הארוך, אבל אני אסיר תודה שהם מנסים.