אני שמח שאין מפלצות בפניםהאפל הארוך. זה משחק ההישרדות האהוב עליי ולמרות שלעתים קרובות מצאתי את עצמי מייחל שתהיה רוח רפאים בעליית הגג של המקלט האחרון שלי, או צורה עצומה שתמחק את הכוכבים והירח, אני לא ממש מתלהב ממחושי Lovecraftian שיתגנבו לכל פינה בחיי. חורף נצחי וזאבים זועמים מספקים מספיק איום ופחד כדי לשמור על אצבעותיי הכפורות.
Fade To Silence, שהוכרזה זה עתה על ידי THQ Nordic, מביאה כמה זוועות עזות לעולם של הישרדות מושלגת ותוכלו לקבל הצצה ראשונה אליו למטה לקראת השקת Early Access בשבוע הבא.
על מה מדובר אז? ובכן, אתה משחק Ash (אבל לא Evil Dead Ash) ואתה לכוד במצב כל כך גרוע שהם היו צריכים להשתמש בהאשטאג כדי לתאר את זה.
"ב-Fade to Silence, השחקנים שורדים כאש, מנהיג טבעי שחייב להילחם במפלצות עזות ובאלמנטים בסביבה פוסט-אפוקליפטית שמכוסה ב-#EndlessWinter. השקת גישה מוקדמת תציג לשחקנים את הרעיון של משימה פשוטה כמשלחת מלאה, בין אם אוספים חומרים, משדרגים ציוד, בניית המחנה שלך או מביסים יצורים על טבעיים מחרידים, שחקנים ייאבקו ללא הרף כדי לנווט דינמי, שלג מצטבר, שבילי שלג בזמן אמת והשפעות מזג אוויר סוחפות לחלוטין כמו סופות שלגים".
הטריילר גורם להכל להיראות קצת בודד אבל אין טעם להיות מנהיג טבעי אלא אם כן יש לך מישהו להוביל. ככל שההתפתחות נמשכת באמצעות Early Access, הצד החברתי של אש יפותח לצד כישורי ההישרדות שלו.
"אנחנו מתכוונים להביא לשחקני Steam עדכוני תוכן עקביים ומשמעותיים לאורך הפיתוח, תוך שכבות על תחומים חדשים, עוקבים, משימות, מפלצות ואירועים חברתיים מורכבים יותר ויותר - אירועים הדורשים קבלת החלטות מוסרית מצד השחקן."
אני לא מצליח להבין אם זה יהיה יותר דומההאפל הארוךעם מפלצות אומצב של ריקבוןעם שלג. עם זאת, אני מודה שאני מתרגש מהשלג - אולי זה נשמע מוזר להתעניין יותר ב"צבירת שלג" ו"שבילים בזמן אמת" מאשר במפלצות ובבניית המחנה, אבל אז כך יהיה. מוזר זה המקום שבו אני גר.
משחקי היער השחור הם הסטודיו שיוצרדעך עד שתיקה. הם היו הצוות מאחוריGiana Sisters: Dreams Twistedוכן, בגלגולם הקודם כמומְכוּשָׁף, רבים מהצוות עבדו עליהםדספרדווההמשך שלו.