ובכן, זה ממש העניין. בצעדה הבלתי נגמרת שלה להיטמעכל המשחקים, מיינקראפט הפנתה את כף השיניים הפעורה שלהDOTA. המפה שהתקבלה (אין צורך במודדים, למרבה הפלא) מכילה הכל: מגדלים להגן, מבחר צבעוני של קריפים, ופסקול הטריילר המוגזם ביותר שתשמעו אי פעם. עצם הפעולה של תופי המלחמה שלו מלטפים את תופי האוזניים שלי הפכה את זרועותי לחרבות ואת רגלי לכנפי שרשרת. הלוואי שזה היה הפוך, מכיוון שאני עכשיו חסר תנועה מבחינה תפקודית. בכל מקרה, תמצאו את הטריילר המרשים בצורה אבסורדית אחרי ההפסקה. אזהרה הוגנת: תופעות הלוואי עשויות לכלול תחושות של חוסר התאמה כללית וחוסר יכולת לגעת שוב בדברים שאתה אוהב.
מטורף, הא? אתה יכול להוריד את הכל בעצמךכָּאן. אומנם, עם זאת, יש עדיין כמה קינקים לפתור. למשל, לשבור אפילו גוש פרחים בודד - תוך עמידה בקנה אחד עם המסר המתפשט של סמוקי בר -לסיים את העולם. או לפחות פוטנציאל לחוסר איזון במשחק. מפתחי המפה בוחנים דרך להפוך בלוקים לבלתי ניתנים להריסה, מה שעכשיו כשאני חושב על זה - למעשה גורם לי להיות די עצוב. כלומר, מה הטעם לבנות DOTA במיינקראפט אם אתה מתכוון לשפוך מלט לתוך הסדקים של מה שמייחד אותו? בהינתן התאמה נכונה, אני מתאר לעצמי ש-DOTA פלוס מנהור תת קרקעי ויצירת מבצרים יכולים להיות באמת מעניינים. גם אם התאמות טיפוסיות כנראה יימשכו למעלה מ-12 שעות.
אבל אז, אני לא יכול להישאר כועס מדי על משהו שקובע "קנה זאבים" כאחד המאפיינים המרכזיים שלו יותר מדי זמן.