כאשר אוסף של מעצבי Irrational לשעבר, שעבדו עלBioShock, Freedom Force, Tribes: Vengeance ועוד, אומרים לכם שיש להם רוגליט מגוף ראשון שתוכלו לשחק בו, שווה לשים לב.עיר פליז[אתר רשמי] הוא FPS עם נושא הלילות הערביים שנוצרו באופן פרוצדורלי, מחמש אותך בשוט וסמיטר, ומאתגר אותך לראות עד כמה רחוק אתה יכול להגיע ברחובות הפרמדית שלו. הקטע הראשון ופרטים נוספים נמצאים למטה.
בואו נצלול ישר לתוך הצילומים:
Uppercut מתאר את הגדרת המשחק, ואומר,
"שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של גנב ערמומי, נאבק להגיע לאוצר אגדי בלב העיר, אוחזים בלהב ובשוט שניתן להשתמש בהם כדי לפרק אויבים מנשקם, להכשיל או להמם, להתנדנד למקום מבטחים, לתפוס חפצים בלתי נגישים או אפילו לפרוץ דרך מחסומים דקיקים אבל לעיר עצמה יש גם שיניים שחקנים צריכים לדלג על בורות, להחליק מתחת להבים, להתחמק חניתות או חיצים, להתחמק או להפעיל לוחות ריצוף קפיצים, ולעקוף מלכודות גז רעל - כל זאת תוך כדי מניפולציה של המפגעים הללו לטובתם נגד אויבים על טבעיים מגוונים".
ובעיקר, למות הרבה. Permadeath פירושו שהמשחק נועד לספק עיר ייחודית בכל פעם שתתחיל מחדש, ועליה Uppercut מספרת לנו (בראיון שיופיע מאוחר יותר היום), "התסריטים שיוצרים אותם מקפידים לגרום לה להרגיש כמו עיר מציאותית, לא עיר מציאותית. אוסף אקראי של חדרים, מסדרונות וחצרות שחוברו יחדיו".
המשחק הקודם של Uppercut היהשָׁקוּעַ, משחק חקר וטיפוס עדין -עיר פליזנראה בדיוק ההפך. זהו משחק, כך מספרים לנו, על שליטה במערכות שלו, ובעיקר, ללמוד להשתמש בשוט ובלהב שלך, יחד עם המלכודות של המשחק, בדרכים המאפשרות גישות ניסיוניות ללחימה. מוביל הפרויקט אד אורמן מספר לנו גם על זה קצת יותר.
"לקחנו השראה מיוחדת מהפוטנציאל של משחקים כמו BioShock ליצור מצבי לחימה קומבינטיביים. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בשוט כדי להמם אויב לפני שאתה פורס אותם עם הסקמיטר שלך; או שאתה יכול לרוץ, להחליק ולדחוף אותם לתוך מלכודת; או פיתיון של אויב אחד, כך שברצונו העז להרוג אותך, הוא למעשה הורס אויבים אחרים בקרבת מקום רגעי לחימה".
אה, וג'ינים מעניקים משאלות.
גם אין הרבה זמן לחכות - ההשקה מתוכננת לסתיו הקרוב, דרך Steam.
היכנס מאוחר יותר היום כשיש לנו ראיון עם Uppercut שמגלה עוד הרבה על המשחק.