כְּמוֹאלק ציין השבוע, מצוין מאוד אתפרויקט משחק ניסיוניחזר. וכפי שאלק המשיך וציין, האתגר הראשון הוא ליצור "יורה לא ניסיוני". ובכן, כמה ראשונים עלו. הם מוזרים. זו לא הפתעה.
כמה דגשים ממה שהופיע עד כה:
נכשל לחלוטין במילוי התפקיד של יצירת טייק על שמאפ,קייל גאבלרהיצירה של מצליחה להיות משהו הרבה יותר מעניין ומדהים. זה סוג של מנוע אבולוציה, לא משהו שאתה מתקשר איתו (זה היה אמור לכלול קצת ירי, אבל החלק הזה לא יצא החוצה), אלא משהו שאתה צופה בו בהתלהבות מטורפת. יצורים נולדים עם יכולות תנועה ראשוניות. כל מי שמגיע לימין המסך הופך למועמד לגידול עתידי, אלו שמגיעים לשמאל מושמדים (כמו כל מי שלא מגיע לשום מקום תוך מגבלת זמן של חיים). הרעיון הוא שכל דור יתפתח כך שבעלי הפוטנציאל הגדול ביותר להגעה למסך ימני צפויים להעביר את הגנטיקה שלהם לדור הבא. זו ההישרדות של החזקים ביותר המוצגת בצורה ממש ברורה, שכנראה יש להשתמש בה בכל כיתת ביולוגיה למשך שארית הזמן. החבר'ה שלי נמצאים כרגע בדור ה-900 ומשהו שלהם, ונראה שכיום יש להם בעיקר תא מטען לגרירה גדולה יותר ימינה. אני גאה בהם!
נוצר על ידישלין שודהן, מייסד EGP ואחד מצוות הליבה של מהנדסים בנֶבֶג, זה אולי הטייק הכי נעים להפליא של השמאפ שנוצר אי פעם. אתה צריך לירות בארנבות עם רובים. נשמע פחות נעים, נכון? כדי לגרום להם להגדיל את מספרם. זה משחק לייצור ארנבות! לירות בהם באחד מארבעה כלי נשק הוא חידוש חדשני בתוכנית רבייה, אבל נראה שזה עובד. מטרת המשחק היא שיהיו 1000 ארנבות בחצר האחורית שלך, שניתן להשיג במהירות או לאט ככל שתרצה, ללא לחצים שיאיימו עליך לאורך הדרך. וזה די נחמד, באמת. זה כמעט מבלבל, שיש משחק שלא צועק עליך או מנסה להרוג אותך.