שימו לב שזהו הפרק האחרון של Wot I Think מרובה חלקים (שנעשה כך מכיוון שלא היה לנו קוד טרום-הפצה) והוא עשוי להיראות קצת מביך מהקשר זה. תשלומים קודמים -אֶחָדודוּ.
שבוע לאחר מכן לא מספיק משהו כדי להיות סופי לגבי כל יורה מקוון. לא משנה כמה מעט חלקים עשויים להיות בו ישתנו מטבעם ו - הו, אני כל כך מצטער - יתפתח עם הזמן, אז אני לא מתכוון להעמיד פנים שזה משהו כמו שיפוט סופי. עם זאת, זה מסמן את הסוף הסביר של הזמן שלי עםלְהִתְפַּתֵחַ[אתר רשמי], לפחות עד שיגיעו מפלצות ה-DLC.
המשחק האמיתי של Evolve מוסתר, ואולי אפילו אבוד למשחק המזויף שלו. התחל לשחק בו ומיד תישאב למרדף אחר נעילה: חייב לקבל את כל הדמויות, חייב לקבל את כל הבונוסים. למרות שזה קצר יחסית - אפשרו כ-8 שעות של משחק במצב מרובה משתתפים או סולו, וזה בלי צורך לנצח כל כך הרבה פעמים, שכן שחיקה של כלי נשק וכישורים יעשו את העבודה - זה כן מספק מטרה. המשחק עצמו לוקח במושב האחורי כדי לפתוח אפשרויות תפריט. לאחר זמן מה המטרה הזו מתמוססת, מכיוון שהרווחת גישה לרוב, אם לא לכל מה שיש, ואז Evolve צריכה להיות מסוגלת לספק מטרה חלופית.
מטרת ההחלפה הזו היא להיות מיומן במשחק, ללמוד את הניואנסים שלו, איך להשתמש בסביבות שלו, ואיך להטעות שחקנים אחרים אם אתה מפלצת או איך לעבוד יחד אם אתה צייד. אלו הישגים לא פשוטים. הם דורשים סבלנות, התבוננות, מחקר והרבה מאוד תקשורת עם שחקנים אחרים.
המשחקים של Evolve לא מתוכננים להיות מהירות גבוהה, פעולה מתמשכת, אלא מחבואים מתוחים ואסטרטגיים במיוחד. אני חושד שמשחק Evolve אידיאלי הוא משחק שבו האנטרס ומונסטר בקושי רואים זה את זה, ומגיעים עם תוכנית קרב מדויקת ואפילו לא גמישה ברגע שהם רואים. למען האמת, כנראה שלעולם לא אגיע לרמת המשחק הזו, אבל זה לפחות בגלל שאני פשוט לא רוצה כמו בגלל שאין לי את האצבע הכי יציבה או, יותר חשוב, קבוצה יציבה כדי לשחק איתו.
בקיצור, אני חושב ש-Evolve טעתה בסדר העדיפויות שלה. ואני לא מדבר על ה-DLC. למען הפרוטוקול, הדבר הזה מצער, במיוחד בגלל שאפילו מפלצת אחת נוספת הייתה גורמת לחבילת בסיס לא זולה להרגיש כמו 'ערך' טוב יותר (אבל איזו מילה קשוחה וחסרת תועלת זו בהקשר הזה), אבל אני לא. מרגישים שזה מה שעוצר את Evolve מלהיות המשחק שקיוויתי שיהיה.
זה היה משחק אחר, אני חושב, אם כל הדמויות במשחק הליבה היו פשוט זמינות מההתחלה. שוב, זה לא לוקח כל כך הרבה זמן כדי לפתוח אותם, אבל עם ארגז צעצועים עם גישה פתוחה ממש מלפנים יכול היה לגרום לדחף לשחק ולהתנסות במקום דחף לטחון. אבל זה ניחוש - אין לי ספק שנוסו אפשרויות שונות, ולמפתחים הייתה סיבה להסתפק בזו שהם עשו. אבל מצדי, הרגשתי כאילו מיציתי את המשחק ברגע שהסגל שלי היה שלם פחות או יותר.
לא הייתי, כמובן. אחרי הכל, תקראו לך אידיוט אם תצהיר ש'השלמת' את Counter-Strike, אבל התרגלנו כל כך לכך שהליכונים של CoD, Battlefield ו-Destiny שלנו כל כך ארוכים עד שחלק מהאנשים מרגישים קצרים- שונה על ידי Evolve. אני חושב שזה יותר שהמשחק הציג את עצמו בצורה שגויה. הבשר שלו הוא הגפרורים זהירים שלו, לא התגמולים המושגים שלהם בקלות. יש עוד כל כך הרבה שאני יכול (צריך?) ללמוד כדי להבין באמת את Evolve, אבל לצערי אני לא רוצה במיוחד.
להאשים את המסוע של כותרים של מבקר המשחקים במידה מסוימת שם; זה יכול להיות מצב עניינים אחר אם הייתי קונה את זה כשאני צריך שזה יעסיק אותי במשך כמה חודשים טובים. אבל גם בתמהיל הוא שלאחר שהציע בתחילה גל עצום של שמחת מסע כוח, משחק מפלצות התחיל להרגיש חזרתי, ומידת שיתוף הפעולה הדרושה למשחק האנטר לא מוצאת בקלות באקראי (זה עשוי להשתנות זְמַן).
יתר על כן, במידה מסוימת לשחק באחד מתפקידי האנטר זה כמו לשחק רק חלק מדמות אחת גדולה יותר. אין אף אחד שגורם נזק גדול, בשרני או יכול להפוך את גל הקרב, וכל אחד חייב לבצע את תפקידו בקפדנות נדירה כדי להצליח. אתה יכול לשחק רק רבע תפקיד בניהול מלחמת התשה לעיתים איטית מאוד, ולמרות שזה טקטי לאין ערוך ומרענן יותר מהנורמה של היריות המקוונות, יותר ויותר התקשתי למצוא בה התרגשות גדולה מלבד באותם רגעים אחרונים בדרך כלל שבהם או מפלצת או ציידים היו כמעט בלתי פתירים על החבלים. למרות שלכל דמות יש מגוון מרשים של מיומנויות נפרדות, כל דמות של האנטר מרגישה קצת כאילו היא יורה באקדחי מים על גודזילה. אני בכלל לא בטוח אם זה מכוון כדי להדגיש את הדרישה המוחלטת לעבודת צוות, אם זה בגלל שמשהו חסר בלולאת המשוב של הנשק, או שניהם.
בכל מקרה, זה לא הספיק כדי להשאיר אותי בפנים. שוב, אני בחור ששיחק WoW (וברוב ההרחבות שלו) עד שהגעתי למכסת הרמה, נאבק למצוא מספיק משמעות בשליטה בריצות או במרדף של Raid חלקים מסוימים של ערכה נדירה. ל-Evolve אין את האחרון, אבל הטבע האמיתי שלו הוא מאוד הראשון. דע את התפקיד שלך, דע איך זה קשור לתפקיד של כל אחד אחר, למד התנהגויות, למד את המפה, לתקשר לתקשר לתקשר, לחזור על חזרה. הפקת שמחה מניהול מדויק ולא מאדרנלין גולמי.
אם אתה סוג כזה של שחקן, הייתי אומר ש-Evolve הוא יריות מרובה משתתפים עשיר בצורה יוצאת דופן, הרבה יותר ניואנסים וטקטי מאלה שנראים כחברים ליציבים שלו (כולל מאוד את הקטל הפשוט יחסית של קודמו.נותרו 4 מתים). אני פשוט חושש שאין בו מספיק מגוון ברמת פני השטח כדי לשמור על גדוד האנשים שרוצים לנגן מטרה ישירה יותר. כפי שאמרתי בעבר, יכול להיות שכןטיטאןפול.
היה לי טוב יותר עם Titanfall, כי כמה שהוא קטן, הוא עושה טוב לאדרנלין גולמי (בנוסף שהפצצה הוויזואלית שלו מושכת יותר מהמפות העכורות והסגורות של Evolve), אבל הייתי מחזיק את זה בתור המשחק החכם בהרבה . אל תזלזלו עד כמה Evolve היא חכמה וכמה זהירה, וכמה אלמנטים שונים מאוד היא באמת מצליחה לאזן. אבל למרבה הצער זה לא מגובה בכמות עצומה של אישיות. כפי שאמרתי בחלק הראשון והשני, הדמויות של הציידים הן רזות וטרופיות מדי, בעוד שהבסטיארה אף פעם לא ממש מתפוצצת לתוך הטירוף שהיא צריכה ללא ספק.
בין זה לבין פתיחת הנעילה הקדמית, גונבת רעמים, אני מרגיש ש-Evolve הוא משחק מרובה משתתפים מתבונן היטב ושאפתני שיורה לעצמו שוב ושוב ברגל, ומסיבות הרבה יותר עמוקות מה-DLC שהאינטרנט כל כך מציק לגביו. . אני מעריץ את Evolve הרבה יותר ממה שאני אוהב את זה, אבל אני מעריץ את זה הרבה.