לְהִתְפַּתֵחַ[אתר רשמי] הוא התואר מרובה משתתפים אסימטרי של מפלצת רוק של צב מול ציידים. לאחרונה יש לנו סבירות גבוהה יותר לדבר על המשחק בגלל השפעות התוכן שלו בהזמנה מוקדמת או אפליקציית קידום ההתקדמות החופשית להפעלה שלו, אבל הפעם אנחנו מתמקדים באיך המשחק עובד בפועל. לשם כך איתרנו את פיל רוב – המנהל הקריאטיבי של טורטל רוק – לתדרוך על איך כל אחת מהדמויות עובדת. (זהו לחלוטין מעשה חסר אנוכיות ולא רק דרך של פיפ להשיג יתרון טקטי על פני שאר ה-RPS, אגב.) להלן הפירות של השיחה שלנו:
מאמר זה מתמקד בציידים. אם אתם מחפשים טיפים למפלצות, תזדקקו למדריך המפלצות שלנו שיעלה בקרוב.
מדריך כיתת תקיפה
"העבודה שלו היא נזק - הוא הבחור שקם על פניה של המפלצת וגורם נזק רב ככל האפשר".
לפי פיל, מפלצות נוטות להתעלם משחקן התקיפה, להפיל אותן מהדרך ולהתמקד בדמויות ה-squishier. הרעיון שם הוא שהמפלצת מקווה לצמצם את מספר הצוות שהוא מתמודד איתם, כמו גם להסיר דמויות כמו התומכים והחובשים שעשויים לחבוט או לתחזק את שחקן התקיפה.
לאף אחד מהם אין טווח גדול בכלי הנשק שלו, כך שאתה רוצה להיות לגמרי בעניינים של המפלצת, במיוחד עם הייד ומטיל הלהבים שלו. אתה גם מנסה להסיח את דעתו של המפלצת, לקרוע את תשומת הלב שלו או שלה מחברי החוליה שלך, אשר לאחר מכן יוכלו לעזור להגן עליך בזמן שאתה גורם נזק.
מרקוב הוא דמות התקיפה הראשונה שאתה יכול לשחק והיא, כפי שניתן לצפות, הפשוטה ביותר. אקדח הברקים שלו ננעל על המטרה שלו כך שהוא טוב למתחילים וגם חזק נגד מפלצות מהירות יותר כמו Wraith שבהן אתה מנסה לפגוע במטרה נעה במהירות. מרקוב יכול גם להניח מוקשים מסביב למפה כך שהמיומנות תשתפר ככל שמודעות המפה שלך תגבר או ככל שתצבור ניסיון מול מפלצות מסוימות. בדרך כלל אתה מחפש נקודות חנק ומקומות שאליהם המפלצת תטוט להגיע כאשר אתה מניח את אלה בהתחלה - הנחת מוקשים 101.
לפרנל יש משגר רקטות כך שהוא יכול לעשות הרבה נזק אבל צריך לכוון כדי שהוא יהיה מסובך יותר עבור שחקן חדש ונגד מפלצות נוצצות יותר. עם זאת, יש לו סרום סופר חייל בהישג יד, מה שאומר שאם תצטמצם בזה ואז תקבל כמות קליפים של רקטות על המטרה, פירושו שגרמו לך כמות נכבדת של נזק לאויב שלך. ישנה סינרגיה ברורה עם דמויות שיכולות להאט את המפלצת - או עם רימונים או צלולים או כדורי הרגעה - ולהקל על הפגיעה.
הייד יושב איפשהו בין פרנל למרקוב. הוא יכול לפטר נזק אבל צריך להיות מקרוב. יש לו את הלהביור הזה אז הכוונה לא כל כך חשובה, בנוסף הוא מצויד גם ברימונים רעילים שמרעילים את המפלצת.
מדריך כיתת מלכודים
"הלוכד הוא משחק מוקדם מאוד חשוב כי הלוכד הוא זה שיש לו את הציוד שיעזור למצוא את המפלצת. ברגע שהלוכד מוצא את המפלצת זה התפקיד שלהם לעכב את התנועה שלהם בדרך כלשהי."
לכל הלוכדים יש זירה ניידת שהיא כיפה קטנה אשר יורדת מעל המפלצת כמו מגן עוגת זכוכית. מפלצת שלב ראשון (זהו משחק מוקדם, לפני שהמפלצת התחזקה ומסוכנת יותר) צפויה לברוח מכיוון שהיא פגיעה יותר. אם אתה יכול לתקוע עליה כיפה ולהכות אותה מוקדם, אתה תיתן לעצמך יתרון רב יותר על החיה.
הלוכדת הראשונה שתוכל לגשת אליה היא מגי. ובכן, מגי ודייזי, חיית המחמד של הכלב החייזרי שלה. היכולת של דייזי היא שהיא יכולה לרחרח את הכיוון הכללי של המפלצת אם יש עקבות או רמזים באזור. זה אומר שאתה הולך בכיוון הנכון כשאתה עוקב אחר היריב שלך. מגי יכולה גם לטמון מלכודות חרפון כדי לפגוע במפלצת ולהאט אותה. מותר לך חמישה כאלה על המפה בכל זמן נתון אז תצטרך להיות אסטרטגי בעת הצבתם. פיל ממליץ לשים אותם על עמודי הסלע של המפות. מפלצות נוטות להגיע גבוה, כך הוא הנימוק שלו. בנוסף, קשה יותר לראות אותם לפני שאתה מפעיל אותם והם טובים לתפוס את ה-Kraken שנוטה להיות מוטס.
ואז יש את גריפין שמניח רשת של קוצים קוליים שאם מפריעים להם המפלצת, נרשמים במפת המיני. פיל ממליץ להשתמש בהם כדי לחלק את המפה לשניים כדי שתוכל לקבל מושג רחב על היכן המפלצת נמצאת, או להשתמש בהם על נקודות צביטה נפוצות מה שקשה להימנע מהן. איפה שמגי היא צייד פעיל, גריפין מגיב יותר. יש לו גם אקדח חרפון שבו הוא יכול להשתמש בהתמדה כדי להאט את המפלצת.
שלישי הוא אייב. אייב גרוע בלמצוא את המפלצת בתחילה כי אין לו באמת משהו בערכה שלו כדי להתריע על נוכחותה. מה שכן יש זה אקדח חצים מעקב. זה אומר שברגע שאתה מוצא את המפלצת אתה אמור להיות מסוגל לפקוח עין לאן היא מועדת במשך פרקי זמן ארוכים. אתה יכול גם להקפיץ חיות בר בתקווה שהמפלצת תאכל אותה ותפעיל את הגשש. לאייב יש גם רימוני קיפאון שמאטים את המפלצת ורובה ציד שאליו ניתן לכוון זמן רב יותר על מנת לתת דיוק טוב יותר למטרות שנמצאות רחוק יותר.
מדריך כיתת חובשים
"התפקיד העיקרי שלהם הוא לשמור על בריאות כולם ונמצאים במאבק".
לכל החובשים יש יכולת ריפוי מתפרץ אבל ואל הוא כנראה החובש הכי פשוט מבין הדמויות. מכונאי הנזק שלה מאפשר לה לירות ברובה נגד חומר שנותן למפלצת נקודת תורפה. אחרים יכולים לירות בנקודה החלשה הזו ולגרום נזק. יש לה חץ שעוקב אחר המפלצת ומרגיע אותה כך שהיא מואטת, אם כי אפקט המעקב קצר בהרבה מהחץ של אייב. יש לה גם קרן ריפוי ירוקה גלויה שהיא מכוונת לציידים אחרים כדי להחזיר את הבריאות. השעועית היא קצת ברכה מעורבת - היא מאפשרת למפלצת לראות בדיוק היכן ואל נמצאת ולכוון אליה. טיפ לוואל הוא להכין את החץ שלה כשהלוכד מוריד את המיני זירה. כך המפלצת מואטת וכן עוקבים אחריה כשהיא יכולה לברוח לבסוף.
לזרוסמבאס ריפוי מכיוון שהדרך היחידה שיש לו לשמור על בריאות אנשים היא ריפוי מתפרץ לכל מה שיש לחובשים. השם שלו צריך לתת את כוחו העיקרי. הוא יכול להחזיר לחיים ציידים מתים או חסרי יכולת. יש לו גלימה אישית ולכן יכול להפוך לבלתי נראה כשהוא מתגנב לעבר גופות, אבל באמצעות כפפת התחייה שלו מקפיץ את הגלימה כך שעדיין תצטרך להיות זהיר. מפלצות חכמות גם יודעות לחנות את הגופות של חבריו לצוות של לזרוס מכיוון שהוא כנראה יופיע כדי להציל אותן. שימו עין על אורבים מפלצתיים. האקדח שלו עובד בצורה דומה לזה של ואל למרות שהוא יוצר נקודות תורפה קטנות יותר במקום אחד גדול - הוא משתלב היטב עם קליעים כמו משגרי רקטות כדי לגרום נזק.
קאירה אגרסיבית יותר - רופאה כועסת. יש לה רימוני נפאלם שפוגעים במה שהם פוגעים ואז ממשיכים לבעור כך שיש מרכיב של נזק לאורך זמן. יש לה גם שדה תאוצה שמאפשר לציידים שלך להתגבש ולנוע קצת יותר מהר מהמפלצת לזמן מה. זה שימושי בהתחלה כשאתה מנסה למתן את ההתחלה של המפלצת, כמו גם כשאתה מנסה להדביק את הפער או לברוח. יש לה גם רימוני ריפוי מה שאומר שהיא יכולה גם לזרוק אותם על הרצפה על רגליה ולהחיל אותם על עצמה.
מדריך כיתת תמיכה
"זה האולר השוויצרי של הקבוצה. היכולות שלהם משתנות אבל נושא הסוג שלהם הוא אחד של עזרה לצוות"
לכל תמיכה יש יכולת הסוואה בשדה - כמו של לזרוס אבל אתה יכול ליישם אותה על אחרים. האנק מצויד גם בחותך לייזר שהוא אקדח לייזר גדול לירי מהיר. יש לו אקדח מגן שדומה לריפוי של ואל, אלא שהוא מעווה את הנמען במקום מרפא. הוא לא יגמר עד שהוא לקח כמות מסוימת של נזק, כך שתוכל להשתמש בו כדי להביא מישהו כמו הייד קרוב למפלצת ולשמור עליו מעט מוגן מפני ההתקפות הבלתי נמנעות. להאנק יש גם מטח מסלולי שהוא סוג של תקיפה אווירית. קשה להכות איתו, אבל אם תתגנב למפלצת ותשתמש בה כדי לקבל את המכה הראשונה אתה יכול לגרום להמון נזק. אפשר גם עם זה טריקים מגניבים אחרים. זה לא יפצע ציידים, רק לזרוק אותם קצת כדי שתוכל לכוון אותו לעצמך אם מפלצת במרדף. פיל אומר שהוא למעשה ראה מישהו מנצח במשחק ככה בשלב הבטא.
באקט הוא רובוט עם משגר רקטות מונחה לייזר, יש לו גם מל"טים זקיפים שתוכלו למקם מסביב למפה או לחסוך ולהשתמש בזירה המיני. פיל ואני חשבנו על מיקום, ורעיון אחד שהסתובבנו היה הצבת הזקיפים קרובים לקוצי הקול של גריפין. בדרך זו, אם מפלצת מתגנבת כדי להימנע מהקוצים, היא לא תוכל להתחמק מהזקיפים והיא תצטרך לחשוף את עצמה או לקחת נזק. יש לו גם יכולת מל"ט שכוללת טיסת מזל"ט שקופץ מגופה של באקט. ברור שתצטרך לשים את הגופה במקום בטוח בזמן שאתה עושה את זה או להטיל על צייד אחר לשמור עליך, אבל אתה יכול להשתמש במל"ט כדי לחפש את המפלצת, ואם תשאיר אותה על הכוונת מספיק זמן - תוכל לעקוב אחר זֶה. קל יותר לעשות זאת בזירה המיני מכיוון שהמפלצת לא יכולה לשוטט ולהתחמק כמעט באותה מידה.
לבסוף יש את קאבוט. קאבוט נהדר לעזור לצוות למצוא את המפלצת. יש לו את הענן הזה של אבק רדיואקטיבי שהוא יכול לקרוא למטה וחושף את כל חיות הבר כולל המפלצת למשך 15 שניות. זה נהדר אם יש לך מושג כללי איפה המפלצת עשויה להיות אבל אין מידע ספציפי. הנזק שלו עצמו נובע בעיקר מאקדח המסילה שלו שיכול למעשה לירות דרך קירות. יש לו גם מגבר נזק שמחיל דיבוף על המפלצת שמכפיל את כמות הנזק שהיא גוזלת מפגיעות.
פיל מסיים עם שילוב לדוגמה:
הייד, אייב ובאקט באותו צוות נותנים לך את הרימונים הרעילים של הייד, את הזקיפים של באקט, את רימוני הקיפאון של אייב - "הייתה לך מפלצת איטית שנחנקת מרעל ונורה על ידי רובוטים, ואם ואל היה בצוות - משתלמת. זה גיהינום מפלצתי טהור!"