לוחם מדע בדיוניEverspace[אתר רשמי] תקוע בערפילית הגישה המוקדמת מאז ספטמבר אשתקד. אבל בחודש שעבר הוא הגביר את כננת העיוות וטען את סוללות הכוכבים ל"די מלאות". זום! זה נוכל כזהאלק שלנו הציץפעם אחת קודם. אבל זה כןכמו שצריך עכשיו, אז אני הולך להגיד לך מה אני חושב.
זה ריקוד ארקידי, החלפת נשק, של אסטרואידים ופיצוצים. הייתי קורא לכל החיזוקים, הלייזר ושיגור הטילים "בלט", אבל זה יראה קצת עדינות מצד הטייס, בעוד שאין לי. עם זאת, זה סים טוב מהממוצע לקרב כלבים - אותיות רישיות "DOGFIGHTING", אותיות קטנות "סים".
הסיפור הוא פשוט. אתה שיבוט עם אמנזיה כי זה משחק וידאו ואתה צריך לקפוץ ממגזר למגזר כדי להרוויח פלאשבקים על המקורות שלך. קול מחשב נמצא שם כדי לעזור לך ומדי פעם ממלא אותך בפוליטיקה חצי הלב של היקום (כמה חייזרים זוחלים שנקראים אוקר עשו מלחמה עם האנושות, ואז המלחמה הסתיימה אבל הם עדיין לא אוהבים אחד את השני).
הסיפור, המועבר עם קריינות ומערכונים מרגשים המופיעים בין מגזרים, לא משנה הרבה. אתה כאן כדי לירות. נשק ראשוני? בוא נראה, לייזרים דופק, אקדחי גאטלינג, תותחי היתוך, לייזרים אלומה, תותחי פקק... בסדר, בדוק! כלי נשק משניים? טיל קל, טילים כבדים, טילים לשבירת מגן, עוד טיל גדול יותר ומפוצץ... בדוק! ישנם גם מודולים וחומרים מתכלים שונים שבאים שימושיים, כמו רחפנים שילחמו עבורך או יטעינו את המגן שלך. או מוקשים שאתה יכול להפיל מאחוריך. או הגנות נקודות נגד טילים. או "מאריך זמן" שיאט הכל למשך 20 שניות בערך ויעשה כל דיאלוג אודיוgooo realllyyyy sloooooow iiin הכי קומי waaaaay.
אבל האוקר, לא הסיפור שלהם, הם המניעים אותך. לאחר עיוות לתוך כל אזור חדש יש לך רק זמן מוגבל לפוצץ אנשים, לבזוז את הגופות שלהם, לחקור קצת, לחטט בחסרונות, ולחטוף כל פלזמה, גז, זיכויים או דלק שמסתובבים. במוקדם או במאוחר נורה מהבהבת וזמזם אדום יזהיר אתכם מפני ספינות אוקר סופר-עוצמתיות הממשמשות ובאות, שיגיעו לנסות כי הן חושבות שהן קשות מספיק (הם כן). כוון את הספינה שלך אל היציאה והתעוות לפני שהם באים ופורסים אותך לגזרים. אתה מתקבל עם מפת כוכבים בסגנון FTL, המאפשרת לך לבחור לאיזו מערכת לדלג אליה הבאה. בסוף כל גזרה יש שער עיוות שלוקח אותך לגזרה חדשה לגמרי, ומפת כוכבים חדשה, עם העלייה בקושי שזה כרוך בה.
דלק הוא מצרך חשוב מהבחינה הזו, הרבה יותר מהעפרות, הפלזמה, הקריסטלים והגרוטאות שמאפשרים לך לשדרג את הנשק שלך וליצור חומרים מתכלים או תחמושת חדשים. אם הטנק שלכם ריק ואתם מנסים לקפוץ על אדים, תקבלו אזהרה שזה עלול להזיק לספינה שלכם. לפעמים שווה להסתכן, אם האוקר כבר שם ואין זמן לחפש את תחנת הדלק הנטושה הקרובה, למה לא ללחוץ על כפתור "אולי תמות"? התפרקתי כמה פעמים להטלת הקובייה הזו, אבל אני לא מתחרט על ההימור. ובכל מקרה, זו מטאפורה גרועה, אתה אף פעם לא באמת "מתמוטט" במשחק הזה כי כל מוות מאפשר לך לפדות את הצ'יפים שלך.
הסיבה לכך היא שאתה מסוגל לשדרג את נסיעת החלל שלך בין מקרי מוות, ולתת את כל הקרדיטים שהצמדת לחזה שלך בזמן התפוצצות. זה נעשה באמצעות סוג עץ טכנולוגי בין-מוות. על גבי חריצי נשק נוספים או מקום ליותר חומרים מתכלים, ישנן נקודות גוף נוספות, שיעורי נפילת אשראי טובים יותר, שדרוגי סיכוי גבוה יותר לפגיעה קריטית, יעילות דלק וכל מיני סוגים שונים של חיזוק סטטיסטיקה מצטבר. הרווח מספיק כסף ותוכל לפתוח סוגים חדשים של ספינה - לוחם קל ומוכן להתגנבות, או ספינת קרב כבדה אך חסרת מגן.
מרכיב מוזר אחד בתפריט הזה הוא שכל הטבה דורשת הזרקות מרובות של מזומנים רק כדי להגיע ל"רמה הבאה" שלה, כל הזרקה יקרה יותר מהקודמת. זה טוב אם אתה מת ורוצה לפזר את הקרדיטים שלך בכל התפריט, לאט לאט לבנות ספינה טובה יותר. אבל זה מרגיש יותר כמו קרע אם אתה מסוג השחקנים שאוהבים להשיג מיומנות אחת או שתיים בכל פעם. אפילו בתקופות הכספים העשירות ביותר שלי יצאתי לעתים קרובות בתחושה כאילו לא פתחתי שום דבר מרגש או שימושי במיוחד. בליטה בסטטיסטיקה, ולא הרבה יותר. הרווחתי סנטימטר נוסף של ריפוד בסוליות הנעליים שלי, כשמה שבאמת רציתי זה כמה גלגלי גלגלים שהותקנו בעקב, או אולי הנורות האדומות האלה שמהבהבות בכל צעד.
הדמיון של זה מודגש מההתחלה אז. זה לא סים שטח במובן המסורתי. יש מעט מאוד "זמן השבתה" בין התקפי הלחימה ואי אפשר להתעלם לחלוטין מהלחימה ולשרוד על ידי הצלת חלקים של ספינות משא ישנות, או להתפרנס מהפעלת סרדינים מתחנת חלל אחת לאחרת. זה סרט אקשן המתרחש בחלל, לא מדע בדיוני קשה שאפשר להתמכר אליו תוך כדי האזנה לרדיו 4.
אם כי, הוא אכן מעלה מספיק טריקים מז'אנר אחיו כדי להוסיף קצת גיוון. מערכות הספינה שלך עלולות להינזק, למשל, לשנות את הדרך שבה אתה משחק ולאלץ אותך לטוס אחרת. כאשר כלי הנשק העיקריים שלך נחטפים, הם יורים לאט יותר, ומאלצים אותך להסתמך על טילים, או מעודדים אותך לנסות להעיף אויבים לעבר לוחמים של כוח אנושי אחר בשם G&B, תאגיד שהם ניטרליים עבורך כברירת מחדל, אבל שיהיו מגעילים. אם תגנוב את שמן החלל שלהם. כאשר תמיכת החיים שלך ניזוקה, החמצן שלך מתחיל לרדת לאט, כלומר אתה צריך לתקן אותו בהקדם האפשרי. משאב נוסף - ננו-בוטים - נחוץ כדי לתקן כל מערכת שבורה, אבל אלה גם מרתכים חורי כדורים בגוף שלך, כך שהיישום שלהם היכן שצריך הוא לעתים קרובות פעולת איזון.
באופן דומה, ישנם סוחרים שיעשו איתך עסקאות נוקשות, ותת-קוואסט מדי פעם יתווסף אוטומטית ל-HUD שלך על ידי המחשב - משהו שיזכה אותך בקרדיטים מבני אדם קרובים. התוספות האלה מוסיפות מעט תבלינים לקרבות הכלבים, מה שמוביל לרגעים דמויי סים שבהם הטילים שלך לא יורים והאוויר שלך אוזל ואו אלוהים הנה בא האוקר ואין לי מספיק דלק ואין לי אספתי מספיק ננו-בוטים כדי לתקן לפני הקפיצה ואני באמצע סופת חלל חשמלית וכנראה הולכת למות אבל בוא נלך!
בופ. ובכן, תראה את זה, אתה עדיין חי.
כמו שאמרתי בהפודפוד האחרון שלנו, רגע מהסוג הזה כנראה יקרה לכולם, כי המשחק נוטה בצורה כזו שהוא תמיד קורה. אבל זו השמחה של רוגלייקים, תמיד יש נקודה שבה הנפילה נראית בלתי נמנעת ואתהאיכשהולגרד את דרכך החוצה ממנו כמו לטאה שזה עתה נולדה הבורחת ממאורה של נחשים. מעריצי התחושה הזו, ואלו המחפשים את השכפול המדע הבדיוני המהיר והקל שלה מבלי להשקיע עשרות שעות בשחיקה או לאבד אלפי זיכויים של שטח בתהליך, יעריכו את ההגשה הבלתי מדוייקת של המשחק הזה של אותם "אוי לא, אני בהחלט מת הפעם חכה מה" רגעים.
ועדיין, עדיין תיארתי אותו רק כמשחק "טוב מהממוצע". זה נובע בעיקר מדבר אחד: הפקדים. כברירת מחדל, רשת הירי שלך אינה תלויה בכיוון הפונה של הספינה שלך. במילים אחרות, היכן הרובים שלך מכוונים והיכן נקודות האף שלך יכולות להיות שונות לחלוטין. גם הרגישות של הרשת הזו גבוהה באופן לא נוח. את כל זה אפשר לדחות, למרבה המזל, אבל גם אחרי שעושים זאת זה עדיין מרגיש כבוי. אני חושד שזה בגלל שהוא תוכנן מהדחפים ומעלה כחוויית VR תחילה, כשהיכולת להסתכל מסביב חשובה במיוחד, ונראה שהמיקוד הזה השפיע על הדרך שבה משתמשים שאינם אוזניות כמוני יצטרכו לשחק. הרשת העצמאית מרגישה צף ומוזר, אבל הרשת הקבועה אומרת שקצת יותר קשה לעקוב אחרי הכל, מכיוון שאי אפשר להסתכל מסביב.
עם זאת, זה לא הורס לחלוטין את קרב הכלבים, וקשה לדעת אם הקרב שלי עם הפקדים הוא אשמתו שלEverspace, או פשוט תוצאה של מפונק במשך יותר ממאה שעות על ידי פקדי הג'ויסטיק שלעלית מסוכן(ל-Everspace אין אפשרות של ג'ויסטיק או HOTAS, ופקדי המשחקים גרועים יותר מהמקלדת והעכבר, כשאפילו המפתחים ממליצים להשתמש בזה האחרון). לאחר שהחלפתי את הרשת הצף בצומת המקובעת באמצע ומתתי עוד כמה פעמים לממגורות טילים המשובצות בסלעי חלל עקרים אחרת, התחלתי להרגיש את הטנגו המחליק של הספינה עם אפס כבידה. לפחות עד שבולמי האינרציה שלי נהרסו וספינת הנשק הכבדה במיוחד שלי התחילה להיסחף כמו איזה כדור באולינג שיכור.
זו באמת הערעור כאן - Everspace נמצא במיטבו כאשר חלק אחד או שניים מהספינה שלך נתקע ואתה צריך לאלתר מעט במהלך קרבות ולתעדף למצוא את תחנת המכונאי הקרובה ביותר או ערימה של ננו-בוטים. כאשר הלחץ מופעל והוא מחבק את תקריות ה-Sim-Lite הללו, הוא יכול להתגבר על פשטות הקרב ובקרות הטיסה המעודנות שלו. עבורי, לעומת זאת, אני לא בטוח שזה מספיק כדי להמשיך לשחק. כשאני מסתובב בחלל אני רוצה יקום גדול ויכולת ללכת למסלול סביב כל כוכב לכת, לא "שבעת כוכבי הלכת האלה". אני גם אוהב לקחת את הזמן שלי, לקבל רגעים שקטים שבהם אני יכול להעריך את היופי של החלל (וזה עוד חבל כאן כי רק תראה את צילומי המסך האלה - זהמרהיב). אבל קשה לעצור ולהריח את הוואקום כאשר הדבר החשוב ביותר הוא ספסל-פיו-פיו והדחיפה המהירה קדימה לגזרה הבאה. אבל זה רק אני. אם אתה רוצה רעש, לחימה, מהירות ומדי פעם החלטה נמהרת, מפתחי Rockfish סיפקו אותך.
הם גם התנגדו לקרוא לזה "eVRspace", כל הכבוד על כך.
Everspace יצא כעת ב-Windows וב-Mac viaקִיטוֹר,עָנָיווGOGעבור £23/$30/€28.