אם מוציא לאור מכבה את החלקים המקוונים של משחק, חוק זכויות היוצרים הנוכחי בארה"ב אומר, מבחינה טכנית אינך רשאי לשנות את המשחק לשימוש בשרתים שונים או לעבוד במצב לא מקוון. זה נעלם, זהו, ביי ביי. זה מפריע לשחקנים, שלא לדבר על אנשים שמנסים לשמר את ההיסטוריה הקצרה אך כבר דועכת שלנו. קבוצת הזכויות הדיגיטלית האמריקאית Electronic Frontier Foundation ניסתה לשנות את זה, וכרגע טוענת לחריג עבור משחקים מקוונים נטושים המאפשרים לאנשים להחיות ולהציל אותם.
לפי איגוד תוכנת הבידור, איגוד סחר המייצג בעיקר מפרסמים, זה יהיה דבר רע. אוי יקירי.
הנושא נוגע לסעיף ב-Digital Millenium Copyright Act,ה-EFF מסביר, הקובע את חוק עקיפת DRM. אם אין לך את העותק שלך של ה-DMCA בהישג יד, אני אגיד לך: זה בכלל לא להוט שאנשים יסתובבו עם DRM. ה-EFFמוּצָעפטור עבור "משחקים נטושים" כהערות למשרד זכויות היוצרים בפברואר, ו-ESA הגיבו כעת.
הפטור המוצע יאפשר לאנשים לבחור במשחקי כיבוי, ליצור דרכים לעקיפת אימות או להפעיל שרתים משלהם מבלי להסתבך בבעיות משפטיות. זה יכסה שירותי סגירת מוציאים לאור למשחקים, כמו ש-EA עושה באופן שגרתי, כמו גם את הכיבוי ההיפותטי של Steamworks, שמשחקים רבים מסתמכים עליו עבור מרובה המשתתפים שלהם. יש לנו מזל שיצאנו כל כך בקלילות עם הכיבוי של GameSpy. עם זאת, הפטור לא יכסה משחקים עם עולמות וירטואליים מתמשכים כמו MMOs או משחקי דפדפן.
אם בעל אתר לא מוכן לשמור על השרתים פועלים ולתת לך לשחק, מה רע בכך שאנשים מסתובבים עם DRM כדי להפעיל אותו בעצמם? טוֹב!
ה-ESA הצטרפה לגופים המייצגים את תעשיות המוזיקה והסרטים בתגובה למשרד זכויות היוצרים ואמר כי הפטורים המוצעים לחוק DRM "יערערו את עקרונות זכויות היוצרים הבסיסיים שעליהם מבוססים חוקי זכויות היוצרים שלנו". ושפטורים באותו סעיף של ה-DMCA ישלחו מסר ש"פריצה - פעילות הקשורה קשר הדוק לפיראטיות במוחות השוק - היא חוקית".
חַס וְחָלִילָה! לא, מוטב שמפרסמים יקבלו את ההחלטה מתי המשחק מת וכוח החוק מאחוריהם אם הם רוצים למנוע מאנשים לשמר אותם. ה-ESA רק מנסה לשמור על משהו בטוח שהתעשייה בכלל החליטה שהוא טוב, כמובן, אבל זה הוא חבל אמיתי לאנשים שאוהבים משחקים ורוצים לשמור אותם בחיים.
[התמונה היא מExtremeTech.]