אריק צ'הי אומר שהמקוריות חוזרת
עולם אחרמפתח ואיכותי הצרפתי אריק צ'אהי (כרגע עובד קשה על משחק אלוהים להורדה בלבדמאבק, בתמונה למעלה) אמר בראיון עם CVGשהוא מאמין שהמקוריות חוזרת למשחקי וידאו לאחר הפסקה של כשבע שנים, בטענה שההפצה הדיגיטלית מביאה משחקים חדשניים בחזרה להמונים. אתה יכול לקרוא את הציטוטים המלאים למטה- אני מסכים איתו ברוב המקרים, אבל חושב שהוא קצת בחוץ עם כמה מהדייטים שלו.
הנה מה שהיה למר צ'הי לומר-
"היום יש לנו יותר יצירתיות מאשר לפני כמה שנים - אולי לפני שבע שנים. 2000 עד 2003/4 באמת הייתה תקופה שבה לא הייתה סצנה עצמאית, היו מעט סיכונים - זה היה מאוד נדיר.
אבל ההפצה הדיגיטלית, שהחלה במחשב ואז מאוחר יותר בקונסולה, הייתה צעד ממש ממש חשוב שראה את המקוריות חוזרת...
...אנחנו חושבים שבסביבות שנת 2000 לא היה מקום למשחקים קטנים, היו משחקים גדולים עם מחירים גדולים - הרבה עלות והרבה עלות אומר שאנחנו רוצים רמת רווחיות, זה היה קשה..."
ואז מנהל המוצר הבינלאומי גיום סרדה הוסיף שכשאתה לא יכול לקחת סיכונים, זה מביא להרבה מאותו סוג של משחק. "ירי וכו'". בנושא הנקודה שקליף בלזינסקי העלה ב-GDC שמשחקים מקוטבים כיום לכותר AAA בתקציב גבוה ומשחקי אינדי בתקציב נמוך, צ'הי אמר שהוא לא ראה בהגדלת תקציבי משחקי האינדי יעד ששווה לרדוף אחריו, כי ככל שפחות מתקציב שיש למשהו, כך יש למפתחים יותר חופש יצירתי.
אריק המשיך והסביר שאחת הסיבות שהוא עזב את תעשיית המשחקים היא שהוא רצה להשקיע שנה או שנתיים בלבד בפיתוח משחק, אבל עד לאחרונה לא הייתה הזדמנות לעשות את זה.
למרות שאני בעיקר מסכים איתו, אני לא מאמין שמשחקי AAA איבדו את המוג'ו היצירתי שלו כבר בשנת 2000. בצד המחשב האישי בלבד, בשנת 2000 יצא לאור שלענקים: אזרח קאבוטו,אף אחד לא חי לנצחו-Sacrifice, כמה ממשחקי AAA האקסצנטריים המסוכנים ביותר שנוצרו אי פעם. אמנם זה נכון שכמעט לא הייתה סצנה עצמאית אז, אבל אני לא יודע אם מפתחים למדו לא לקחת סיכונים עד הרבה יותר מאוחר.
אבל אגיד לך מה.מאבקאמורה להיות תקופה נהדרת, והיא אמורה לצאת בקיץ הקרוב. כשראיתי את זה ב-Gamescom זה נראה נהדר, וזה רק נראה יפה יותר ויותר. הנה הטריילר של השנה שעברה. צור אחד חדש בקרוב, אריק!