Epic Games אישרו כי עדכונים עבורדוּגמָה וְמוֹפֵת, MOBA החופשי למשחק שלהם, מאטים את הקצב, ושהם גייסו אנשים מהצוות כדי לעזור להצלחה הבורחת שהיאFortnite Battle Royale. בעוד מעל 40 מיליון אנשים הורידוFortnite Battle Royaleתוך פחות מארבעה חודשים, לפי Epic, פאראגון לא מצאה כמעט את אותה הצלחה. בפוסט פומבי גלוי, התייחס Epic לטון הקודר של שחקנים רבים, ואמר: "כאן בתוך Epic, אנחנו מדברים על העתיד של פרגון בערך באותם מונחים כמו שאתה מדבר עליו".
רכז קהילה אפי הסביר בפוסט של Redditשחלק מהסיבה שעדכוני פרגון היו איטיים לאחרונה הוא כי "הזמן של הצוות מתחלק בין שיפורים מיידיים למאמצים לטווח ארוך יותר, כך שיש פחות התקדמות גלויה". זה לא עוזר מהאופן שבו "מספר חברי צוות פרגון קפצו לפורטנייט כדי לעזור לקיים את המשחק מכיוון שהוא גדל הרבה יותר מכל דבר בעבר של Epic."
Fornite Battle Royale באמת די גדול. בעוד Epic הגיע באיחור ל-MOBAs עם Paragon, הרבה אחרי שהז'אנר והשחקנים שלו התיישבו, הם הגיעו די בזמן במרדף אחר טרנד ה-Battle Royale.Playerunknown's Battlegroundsפתחו את הדלתות למיינסטרים, ו-Epic נכנסו אחריהם פנימה. למרות שהמשחק של Epic בבירור מבוסס כל כך על Plunkbat, הוא זכה להצלחה בכך שהוא נתן למשחק טוויסט עליז של ארקייד, מגיע לקונסולות ראשון, והיותו חופשי ולא עולה 27 פאונד.
כל ההצלחה הזו אומרת שכן, כמובן Epic מתמקדת ב- Fortnite Battle Royale במקום זאת. בזמן שהוא גדל, האבחנה של פרגון נראית מעט קודרת.
"האתגר המרכזי הוא שמבין השחקנים החדשים שמנסים את פרגון, רק מספר קטן ממשיך לשחק בקביעות לאחר חודש", נכתב בפוסט של Epic. "למרות שפאראגון התפתח, אף איטרציה עדיין לא השיגה את השילוב הקסום הזה של מרכיבים שיוצרים משחק בר קיימא."
משחקים לא ברי קיימא לא נוטים להימשך זמן רב. Epic אומרים שהם בטוחים שהם יכולים לשווק את המשחק ולהרוויח כסף, אבל שום דבר מזה לא ישנה אם הוא לא יגדל קודם. זו בעיה די גדולה.
"במהלך השבועות הקרובים, נבין אם וכיצד נוכל לפתח את פרגון כדי להשיג צמיחה והצלחה, וננסה כמה דברים פנימיים", אומר אפי. "בינתיים, קצב השחרור של פרגון יהיה איטי יותר".
לא אתפלא אם פרגון יפגש בקרוב את גורלם של רוב המובאים הקטנים האחרים.