אני די בטוח שאפמריד [אתר רשמי] הוא לא משחק טוב במיוחד. אבל בתור מחזמר רוק ממנייר על מאיפליי, אני מאוד שמח שהוא קיים. הנה מה שאני חושב:
ב-2004 משחקים פתאום נעשו מוזרים. לא על המחשב האישי, וגם לא היבול הנוכחי של הקונסולות, אלא על ה-Nintendo DS שהושק לאחרונה. משהו מוזר מאוד וקִסמִיקרה כאשר נינטנדו שחררה את מכשיר היד עם מסך כפול, מעין לחש שנגרם על ידי הטיפשות המוחלטת של המכשיר. שני מסכים, אחד על השני, התחתון מסך מגע, הכל מתקפל לשניים - זה היה מנוגד לאינטואיציה במובנים המוזרים ביותר. והתוצאה הייתה, במשך כמה שנים, פרץ של כושר המצאה משמח. משחקי ההשקה של ה-DS כללו מוזרויות נפלאות כמו Project Rob (Feel The Magic XY/XX), שהציג רגורגיטציה של דגי זהב ומצנחים מבוססי מחשבון, בשם לזכות בליבה של אישה תוך כדי עידוד על ידי קהל של כלאיים בין אדם לארנב. . משחקים כמו Another Code לקחו את הנקודה והקליק המסורתית, והביאו אלמנטים של קיר רביעי שוברי פריים שבהם המכשיר ששיחקת בו קיבל הכרה בו זמנית כדבר עליו הוצג המשחק, וכאובייקט בתוך המשחק. ה-Pac-Pix, שזכה להחריד בהערכה, גרמה לך לצייר את פק-מאנים שיזכו לחיים מונפשים ויסתערו על המסך. אה, והיה סלית'רלינק. מוּשׁלָםSlitherlink. זה היה כאילו ה-DS היה חלון (אולי שני חלונות?) למימד אחר, שבו משחקים היו הרבה יותר מוזרים. וזה היה נפלא.
כמובן, ה-DS הפך במהירות לבית לסימולטור XXVII של אימון מוח סודוקו, והכל אבד. עכשיו אנחנו יכולים למצוא דברים כאלה ב-itch.io, או בפלט של ג'אמים במשחק - המחשב גדוש במוזרויות, וזה דבר מבריק עבורו. אבל הייתי טוען, בזמן שאני חוגג את זה, שללא הגיחוך המובנה של שני המסכים המסודרים בצורה לא הולמת, זה ממילא קצת פחות קסם.
וזו הסיבה שהנחתי שהטלפונים יתייחסו לזה. משחק בטלפון הוא טיפשי מטבעו. משחק ללא כל אמצעי אינטראקציה מעבר למסך מגע הוא טיפשי מטבעו. אבל עד כה, מכשירים ניידים נטו מאוד לניסיון ליצור מחדש את המשחקים שכבר היו לנו בשנות ה-90. יש יוצאים מן הכלל, כמובן, ואני חוגג אותם. וזו הסיבה שבאופן עוקף, אני מוצא את עצמי כל כך נמשך אל האפמריד הפגום והגוחך למען האמת.
זה כל כך ברור להפליא ש-Ephemerid תוכנן עבור מסכי מגע. שוחרר ב-iOS ביוני בשנה שעברה (אם כי אף פעם לא עבור אנדרואיד, באופן מוזר), הוא הגיע ל-Steam בשבוע שעבר, ללא הבדל קטן אלא שהאצבע שלך הוחלפה בעכבר שלך. וזה דבר מדהים, מטופש ודי זבל.
תוך שימוש בעבודות נייר ורקעים בעבודת יד, הסיפור הזה של זבוב מוצג כמשחק פעולה קצבי מסוגים, עם קליעה של גיטרה חשמלית בסגנון בלדת כוח משנות ה-80. וזה לבד צריך להספיק כדי לזכות בהמלצה. עם זאת, מהר מאוד מתברר שהמעורבות שלך כמעט ואינה רלוונטית.
הדברים מתחילים בהשתרשותך בערימה של עלים, מחפשת פיסות נייר המאייתות את שם המשחק. התחלה נחמדה. ואז הבאג שלך עולה לאוויר, וצופה בתצוגה אסטרונומית שבה כוכבים צהובים וסגולים יורים על פני שמי הלילה, עם המשימה שלך לתפוס אותם ולהעיף אותם לעבר קבוצת הכוכבים הצבעונית שלהם. תעשה את זה והדברים יידלקו, ויש סוג של דברים זיקוקים. וכמו שהכל קורה, גיטרה נעימה למדי יוצאת החוצה, כמעט בערך בזמן עם הכוכבים. נֶהְדָר! עד שאתה מבין שאם אתה הולך, הכול ממשיך בכל מקרה.
לאחר מכן אתה צולל מטה בין העצים, מקפיץ צרורות של עלים בזמן עם המנגינות. חוץ מזה, אל תלחץ על כלום ואתה מגיע לסוף בכל מקרה. אז יש רמה די יותר מחייבת ומשעממת בה אתה חייב לגלגל כדור שלג גדול, לאסוף את כל פתיתי השלג מהאדמה, לפני רגע קצר של חזרה על דפוסים מוזיקליים. ואז זה חוזר להקפצת פרחים מיותרת לחלוטין, אבל די יפה ומשעשעת שמיעתית. וְכֵן הָלְאָה.
זה מעלה מחשבות מעניינות על פעולת קצב, כאשר אין תוצאה להצלחה או לכישלון. אני אוהב שמישהו לא נענש בכך שהוא נאלץ להשמיע את אותו רצף שוב ושוב עד שהוא מגיע לסטנדרט מוגדר מראש. אבל יחד עם זאת, כשאין משוב כלשהו בסוף הרמה, די קשה לדאוג לנסות. הפרס הוא צפייה בזבוב קופץ במקום גלישה, אפילו בלי השפעה ישירה על המוזיקה. זה גם אשם בכך שהרצפים נמשכים הרבה יותר מדי זמן, ובחזרה עליהם במה שהוא כבר משחק קצר במיוחד (אולי שעה, שעה וחצי).
השווה זאת, למשל, לשמחה המופלאה לחלוטין שהייתה האוסו של ה-DS! טאטאקה! Ouendan, וזה מרגיש כמו כתם מבולבל. אבל אני עדיין מקסים שאמפריד מנסה. זה מוזר בעליל, שונה בכוונה, ועל זה אני דוגל בזה. רק קצת חבל שהוא לא כל כך טוב לעשות את זה.
Ephemerid: הרפתקה מוזיקליתהואיצא עכשיו ב-Steam, כרגע עבור £3.83.