תפסיק לרצוח לרגע, ג'ואי, וויליה!?
רוני אוניל הוא זבל. אבל זה בסדר. בעוד כ-20 דקות הוא ימות, צנח על האספלט ליד משאית שחורה. זה מה שקורה כשאתה מתעסק עם אל קפונה, טמבל מלוכלך. לפחות, זו אחת הדרכים שבהן דברים יכולים להתנהל במשחק האסטרטגיה הקרובאימפריית החטא. זה חלק ניהול מאפיונרים, חלקו טקטיקות מבוססות תורות, עם שפריץ של הקטנוניות המונעת על ידי האישיות שלהמלכים הצלבניים 2. מה שכנראה מסביר מדוע פרדוקס מפרסמים אותו עבור משחקי רומרו.
אנחנו משחקים בתור אל קאפונה ברחובות שיקגו. אני אומר "אנחנו" אבל זה באמת איאן אוניל, מעצב ב-Romero Games, שעובר הפגנה של אלימות מאפיונרים. הוא גם האדם שמציין לראשונה שרוני אוניל (ללא קשר) הוא "חרא קטן אלים". יהיו בוסים אחרים, נאמר לי, נאמנים להמון ההיסטורי של אמריקה של שנות העשרים, שיהיו בעלי כישורים שונים בהתאם לאופי שלהם. קפונה, למשל, אוהב לנקות סורגים עם אקדח טומי, שבקרוב יראו לי.
זה גורם לזה להישמע כבד אקשן, אבל נראה שיש כמות הגונה של אסטרטגיה שכבה מעל הירי. התרחק מהמפות ברמת הרחוב ותעמוד בפני עיירת דוגמה של בניינים לבנים משיש. הבניינים הצבעוניים היחידים הם המחבטים הנשלטים על ידי החבורה שלך או פלג מתחרה. לאורך ההדגמה אראה הרבה תפריטים וכמה חלונות קופצים של דיאלוגים. נתונים סטטיסטיים מופיעים לצד דיוקנאות דמויות. כפתורי שדרוג. טיקרים של משאבים (אלכוהול וכסף). רק כשפורצים מריבות הדם מתחיל לזרום.
המעצבת הראשית ברנדה רומרו רצתה ליצור את המשחק כבר יותר מעשור, נאמר לי, כי היא רצתה להקדיש את שנות העבודה שלה לדברים כמוברית משוננתוסדרת Wizardry למשהו חדש. אז היא המציאה את העיצוב והגישה אותו לפרדוקס.
"זה בעצם היה משחק החלומות שלה לעשות במשך זמן רב", אומר ג'ון רומרו, שיושב גם הוא בהדגמה. "ופרדוקס היא החברה המושלמת לעבוד איתה כי [הם עושים] משחקי אסטרטגיה עמוקה... ו'מרק מערכת'. זה בדיוק מה שפרדוקס עושה."
התפאורה ההיסטורית עוזרת, הוא אומר, כי כולם כבר יודעים מי זה אל קפונה.
"כולם מכירים גנגסטרים מתקופת האיסור של שנות ה-20", הוא אומר. "זה לא כמו: 'אני צריך ללמוד יקום מדע בדיוני חדש'... למדנו הרבה דברים מטורפים על מה שקרה אז, אז אנחנו מכניסים את זה למשחק כדי שאנשים יוכלו לבדוק את זה ו הם עלולים להחליט לחפש בגוגל ולהגיד 'אין מצב, זה היה אמיתי?'."
המשחק קצת מעוצב, כמובן. בתור התחלה המאפיונרים צריכים להתחלף בנימוס. אני מדבר על הקרבות הטקטיים מלמעלה למטה שבהם דמויות שונות קבעו יכולות, כמו רובה הטומי הסוחף של קפון. זהו תהליך מוכר למראה של לחיצה על הדמויות שלך כדי להזמין אותן מאחורי הכיסוי של קירות לבנים או פורדים ישנים. אחר כך בוחרים התקפה או מיומנות מהבר, ומנסים לעקוף ולרצוח את הרעים האדומים.
אבל יש גם תכונות אופי, שעשויות להשפיע במהלך הקרב. לדמות אחת, אקדח שכור בשם מריה, יש את התכונה "הדק שיער", כלומר אם היא תקבל מכה באמצע קרב, היא עלולה להיות זועמת, בסגנון מטורף, ולבצע את הצעד הבא שלה מבלי לחכות לפקודות הלחיצות שלך. לדמות "אכזרית", בינתיים, יהיה בונוס על סיכוי הפגיעה הקריטי שלה. והאכזריות הזו היא משהו שאתה יכול לטפח על ידי פקודה לדמויות לבצע הרבה הוצאות להורג נגד אויבים שהופלו. אלו מהלכי גימור אכזריים ועקובים מדם, כמו להתכופף כדי לחתוך את גרונו של הקורבן שלך עם סכין לחיצה.
מכיוון שהאולפן רוצה שזה יהיה משחק של אישיות גנגסטרים ולא רק עימות צפוי של טקטיקות דילוג על אריחים, רומרו משחקים דואגים להוסיף השלכות שליליות לתכונות מגעילות שכאלה. אם אדם "אכזרי" מבצע יותר מדי מההוצאות להורג המזוויעות הללו, למשל, הם עלולים להפוך ל"רוצח סדרתי". מה שאומר שהם עלולים בסופו של דבר לרצוח את אחד מחבריהם לכנופיה, בהינתן ההזדמנות, מה שהורג לצמיתות את אחת הדמויות שלך.
"אתה פשוט לא באמת רוצה להשאיר אותם בחדר לבד עם אף אחד אחר", אומר אוניל על הרוצחים הסדרתיים. "הם יתחילו להתמודד עם הטריקים והמכשירים הישנים שלהם."
דמויות עם תכונות מסוימות עשויות להשפיע גם על אחרות, אומר רומרו. מישהו המסומן כ"אלכוהוליסט" עלול להתחכך על עוד אחד מהצוות שלך של "דמויות הניתנות לגיוס" ולהפוך אותם גם לאלכוהוליסטים. מה שאולי ישחק קצת מהר עם הפסיכולוגיה של תלות משותפת, אבל היי, משחקי וידאו.
בין הקרבות האלה תעביר את הבוס שלך ברחבי העיר, תיסע ברכבים מהירים או תעיף אותו בתחבורה ציבורית, אבל יש גם לחיצה מנהלתית לעשות. אתה מפעיל מבשלות בירה, ספייסיז, מחבטי הגנה, אולמות הימורים ועוד כמה פעילויות לא חוקיות, אותן תוכל לנהל דרך מפת העולם. ויש את השדרוגים הבלתי נמנעים. אתה יכול לשים עוד שומרים על מבשלת בירה לא חוקית כדי להגן מפני פשיטות של יריבים, למשל, או לשפר את העיצוב ב-speakeasies שלך כדי למשוך יותר לקוחות.
יש גם מסך היררכיה, שבו אתה יכול להעביר את חברי הצוות. לדוגמה, אתה יכול להפוך את אחד החלאות המגעילים שלך ל"תחתון". בואו נקרא לו בילי מאלון. אבל ייתכן שהחבר'ה והבובות של החבורה שלך לא יאהבו את בילי, וזה ישפיע לרעה על שאר הצוות שלך. אל דאגה, אני בטוח שמישהו אחר יכול לעשות את העבודה. יהיו 60 מהדמויות הניתנות לגיוס במשחק המוגמר, נאמר לי. וגם יהיו להם מערכות יחסים אחד עם השני. חלקם עשויים להיות חברים ואחרים עשויים להיות מאהבים, מה שעלול לסבך את העניינים עוד יותר, מכיוון שאותן דמויות "מאהבות" עשויות לעבוד עבור המון מתחרה. החבר של מריה הכועסת עשוי להופיע בצד השני של קרב רחוב, למשל, והיא "עלולה לסרב לתקוף אותם".
"היחסים משתנים", אומר רומרו, "אז מישהו עלול לבגוד במישהו אחר, הם עלולים להרוג את האדם איתו הם בוגדים כשהם יגלו, אז זה חבורה שלמה של דברים מורכבים על גבי משחק אסטרטגיה".
יש משהו מאוד משמח בהתפשטות האחרונה שלמלכים הצלבניםמריבות בסגנון במשחקי אסטרטגיה.מלחמה כוללת: שלוש ממלכותלאחרונה עשה דבר דומה עם הגנרלים והיועצים שלו, ואילץ אותך להציב אנשים שמסתדרים באותו צבא, ולהימנע מלשייך לוחמים למריבות קטנות או התנגשויות אישיות. אני תמיד שמח כשמשחקי אסטרטגיה זוכרים לתת לכלל שלהם קצת אנושיות. למרות שאני עדיין לא בטוח עד כמה עמוקות האישיות ב- Empire Of Sin, או כמה בעיות ברורות יצוצו כאשר ה-Hair Trigger Maria ובילי הממזר ייצאו למשימה עם, אני לא יודע, פארטי סאל.
כנופיית רומרו תראה לי עוד המון פרטים. אם אתה מאבד את בית ההגנה שלך (המפקדה הגדולה שלך) או אם הבוס שלך מת, המשחק נגמר. בעוד שאם הדמויות האחרות שלך לוקחות יותר מדי חברים קטנים בבטן, הן פשוט יישארו מתות, בסגנון XCOM. יש גם סיקוונס אחד שבו הבחור הראשי שלנו, קפוני בלוני, ישב עם יריבו, רוני "ימות למטרות הדגמה" אוניל. זהו בעצם עץ שיחה קטן שיכול לפגוע או לחזק את מערכת היחסים שלך עם סיעה אחרת. וייתכן שיהיו השפעות מתקדמות, כאשר כנופיות אחרות ישימו לב לעסקאות המפוקפקות או האיומים המוצנעים שלך.
"זה באמת יכול לזעזע את מטריצת הסיעה של המשחק", אומר אוניל, רץ ההדגמה. "אתה יכול לקבל את התנודות הגדולות האלה בדירוגי הפלגים ובאופן שבו הפלגים מתייחסים זה לזה."
במקרה שלנו, רודי רוני מתעצבן מהצ'אט שלנו ומתחיל לריב. קרב פורץ בסמטה, בה שלושת עושי הפשע שלנו תופסים מחסה מפני חומות ומכוניות. הם יורקים כדורים, חוטפים בבטן, ויש להם קטטה גדולה ישנה מבוססת תורות. בשלב מסוים, מריה מקבלת פיצוץ ונופלת, אבל יש לנו שלושה תורות להחיות אותה לפני שהיא מדממת למוות (או לפני שהיא מוצאת להורג באכזריות על ידי אויב קרוב). אנחנו מסדרים את מריה ומפנים את תשומת לבנו לרוני, האויב האחרון. הוא מדמם על האספלט ליד משאית, אבל עדיין חי. כנופיית רומרו מצמידה אליו את הגנגסטר הקרוב אליהם, להוטה להדגים את האנימציה להורג משפריץ דם בפעם האחרונה.
סליחה רון, אבל זה מה שקורה כשאתה מתעסק עם ביג אל.
Empire Of Sin אמור לצאת מתישהו באביב 2020
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.