עלית: מסוכןהוא משחק גדול. היא גדולה מכיוון שהיא מציעה גלקסיה לא ידועה של 400 מיליארד כוכבים להסתובב בה. הוא גדול מכיוון שקו הדם שלו מגיע מאחד הסימסים המוערכים ביותר של המשחקים. והוא גדול כי יש לו שאיפה של מקבת בין-כוכבית, מגובה על ידי למעלה מ-1.5 מיליון פאונד במזומן מימון המונים. כשפיפ שאלה אותי בתכונת האודיו שלהמה חשבתי על המשחק, עניתי: "אני לא מקנא באדם שצריך לסקור את זה." מסתבר, זה אני. אז הנה אנחנו הולכים. סקירה גדולה למשחק גדול. הנה מה אני חושב.
התחלות קטנות
אתה מתחיל עם ספינה קטנה וקומץ דל של קרדיטים. הרעיון הוא שאתה אמור להפוך לטייס של מוניטין (מוניטין רע או אחר, זה תלוי בך) ולאט לאט להתחיל לצבור הון נוסף. זה מוביל לספינות גדולות יותר, למפרצי מטען גדולים יותר לאחסון סחורות נוספות וללייזרים חריפים יותר כדי להפיל עוד פושעים. אבל לפני כל זה תצטרך ללמוד כיצד להפעיל את Sidewinder שלך לתוך מפרץ עגינה מבלי להתרסק בקיר. השעות הראשונות האלה עם הכלי שלך הן כנראה הכי מהנות במשחק. יש מספיק רגעים של"אני תוהה מה המתג הזה עושה? הו לא הו לא הו נ--"כדי לספק את הסקרנות הבלתי נגמרת (המסוכנת) הזו שכל הגיימרים אוגרים בסתר ללחצנים אדומים גדולים. ההומור והבהלה מוכפלים פעמים רבות עבור כל מי שמשחק עם ג'ויסטיק או Hotas, הליך כריכת המפתחות מציע את הריגוש השקט של לגרום למכונה מסובכת לעבוד בבְּדִיוּקכמו שאתה רוצה שזה יהיה. גם אם זה לא סים בטים סטון חוש, עדיין יש מספיק מורכבות לפקדים כדי להמשיך ללמוד היטב לאחר שתרוויח את המשכורת הראשונה שלך. למדתי רק אתמול, למשל, שאתה יכול להרחיב ולהחזיר את קנה המידה של החיישנים שלך באופן ידני, מה שמוביל אותי ללחוץ על מקשי ה'Page Up' ו-'Page Down' ולצחקק כמו ילד, מכיוון שסמל ה-HUD הרלוונטי תואם להקשות שלי . אלו פרטים קטנים כאלה שהופכים פשוט ללמוד את דרכך בתא הטייסעִלִיתה"פיצ'ר" הגדול הראשון של
ברגע שהבנת את היסודות (בוא נראה, עגינה, דחפים לרוחב, ציוד נחיתה, אה רגע סליחה זה לייזרים דופק, איך אני יכול, אולי זה, אוי לא זה המבער שלי, אלוהים, סליחה סליחה סליחה) אתה עדיין צריך להבין הרבה. למרבה הצער, מה שייתן לאדם אחד את התחושה לגלות כיצד פועל צעצוע חדש רק ייתן לאחר תחושת תסכול. במובנים רבים, המשחק לא מתאמץ מאוד להסביר את עצמו לשחקן. בשלב מוקדם, לבוש הספינה שלך הוא תהליך מעורפל של הוספת דברים ולראות אם המספרים הופכים לכחול או אדום, מבלי לדעת בהכרח מה המשמעות של כל אחד מהם. המערכת חכמה ברגע שאתה מבין אותה אבל היא לא מוסברת לךבִּכלָל. לכל רכיב, מלייזר כרייה ועד משגר מוץ, יש מחלקה ודירוג, אבל יהיו לו גם נתונים סטטיסטיים ומאפיינים שונים שלא תמיד מפורטים כאשר אתה קונה אותם. לדוגמה, Shield Cell Bank הוא מכשיר שמטעין את המגן שלך במהירות באמצע קרב. תפריט האבזור יגיד לך את העלות, הדירוג וצריכת החשמל של המכשיר הזה אבל לא כמה "טעינות" הוא יכול להחזיק (כמה פעמים אתה יכול להשתמש בו). רכיבים אחרים מבלבלים באותה מידה. ככלל, ככל שציוד קרוב יותר לדירוג A, כך ייטב ואם אינך מרוצה תוכל למכור בחזרה כל ציוד באותו המחיר שקנית אותו. אבל זה עדיין לוקח זמן והרבה ניסוי וטעייה כדי להבין מה הולך הכי טוב עם הטעינה שלך.
אבל די על מה שקורה במוסך. זה סים שטח, אתה רוצה לראות קצת מקום. זהו מרכיב אחד במשחק שלא מאכזב. אלה כמה מהנופים המדהימים ביותר שראיתי במשחק. מילים, אפילו תמונות סטילס, אינן יכולות לעשות צדק עם ראיית כוכב כחול זורח מבעד לערפילי הטבעת של כוכב לכת, בזמן שאתה מנווט לאט סביב האסטרואידים המסתובבים של החגורה. או מפרץ הנחיתה המוזהב, שטוף השמש, של מאחז ללא אישור, תלוי מעל עולם סלע עקר. או האור של כל כוכב מולך המתעוות לכדור סוריאליסטי כשאתה מתקרב בהיסוס לאופק האירועים של חור שחור בלתי נראה. סמורגזבורדים חזותיים אלה מלווים בעיצוב סאונד מדהים. הד של פנים דמוי חבית של תחנת חלל, קולו של המחשב המובנה שלך מתעוות כשאתה מותקף, הדחפים מייבבים כשאתה טורק את המבער כדי לברוח. תשכחו שהחלל הוא ואקום ולא אמור להיות באמת צליל ורק להתמקד באיך כל מנוע שונה בעדינות אך באופן ניכר עבור כל ספינה. במשך זמן רב, פשוט לטוס זה שמחה. אחד הזיכרונות האהובים עליי היה לגלות את אחת מספינות הבירה הבודדות של המשחק כשהיא מקיפה את כדור הארץ והתקרבה דרך מעבר חלול בתוך המבנה שלו והחוצה מהצד השני, כמו איזה פעלולן הוליווד קוסמי.
עולם פתוח
עם זאת, כפי שמשחקים גדולים לימדו אותנו לעתים קרובות מדי, עולם גדול מעניין רק כמו האנשים והאירועים המאכלסים אותו. זו נקודת תורפה עבור E:D. המשימות שעליהן אתה מסתמך כדי להרוויח כמה אלפי דולרים הראשונים שלך ב-MMO באופן קיצוני ומסתכמות רק בשלוש משימות: למצוא, לספק, להרוג. הטקסט שמלווה את המשימות הללו חוזר על עצמו וחסר השראה, כאילו היה אדם אחד בגלקסיה שאחראי לכל עלון, שיושב ומשרבט בין הצהרות המשימה, משועמם שאין לתאר. בכל מקרה, אתה מפסיק לקרוא אותם במהירות ופשוט ממשיך במשימה כפי שנאמר ב'כותרת'. כפי שחלקם ציינו, המשימות האלה הן באמת רק דברים שגורמים לכם לזעום. הערעור האמיתי מגיע בעשיית הדרך שלך. המחזה השיווקי של Frontier מוציא את הסנטימנט הזה כבר זמן מה (תהיה פיראט! היה כורה! היה חוקר!), ולמרות שאני שונא לגבות כל משחק, זה נכון. ב-Elite החדשה, "פתח את השביל שלך!" היא פחות הצעה מאשר הכרח. למרות ששורת תיוג מדויקת יותר תהיה כנראה: "פתח אחד מחמשת השבילים האלה!"
ניסיתי כל קריירה ולכולם יש כוח משיכה משלהם. להשיג לעצמך מטען גדול ולמצוא נתיב סחר חזק הוא הרווחי ביותר בטווח ארוך ולא כל כך משעמם כפי שאתה יכול לדמיין (לפחות, לא עבור שני מיליון הזיכויים הראשונים - על כך בהמשך). אבל זה גם דורש הרבה כסף לעשות נכון, כמו גם השקעה גדולה בספינה גדולה וחלקים חדשים כדי לקפוץ למרחקים ארוכים על פני הכוכבים. מצא מוצר נדיר, כמו התרופה בעלת השם המבלבל 'Onionhead' או הרוח הטעימה של שכנתנו הסולרית הקרובה ביותר 'Centauri Mega Gin' ותוכלו לרכוש אותם תמורת רווח עצום. אבל רק אם אתה מוכר אותו במערכת במרחק של כ-150 שנות אור. גם אז, תצטרכו לוודא שמה שאתם מוכרים לא נחשב לא חוקי, שכן הובלת סחורה אסורה לתחנה שבה הם אסורים היא רק סריקה שגרתית אחת מלהרתיח אתכם בחיים מאש הלייזר של שוטרי החלל, ואז כלי מסחר קטן ועזים יתפוצץ, כמו גלגל עין שקופץ מתחת לעקב של מגף.
מחפש עבודה
זה לא הדבר היחיד שאתה צריך לחשוב עליו. יש רגע בקריירה של כל סוחר שבו הם מסתכלים על הספינה שלו ותוהים האם כדאי להפשיט את המגנים ולהחליפם במפרצי מטען נוספים. עיצוב המשחק כך ששני הרכיבים הללו יצטרכו להיכנס לאותו סוג משבצת הוא הדוגמה המושלמת של Elite בצורה האינטליגנטית ביותר. זה מחייב אותך לקבל החלטת סיכון/תגמול שאולי לא יהיו לה השלכות במשך ימים או שבועות, אולי לעולם לא. לכו בלי מגנים ואתם חשופים לאידוי מיידי, ומפסידים את כל המטען שלכם ואת הרווח שהוא יכול היה לעשות. שמור את המגנים ואתה עלול להפסיד על סחיבת עוד 16 או 32 טון לריצה. למרות שזהו רווח בונוס שאסור לרחרח ממנו, תאוות בצע כזו יכולה להיות ביטול של טייס. אני ממליץ לך בחום לשמור על המגנים שלך.
חקר, כמו שבילים רבים, הוא פחות רווחי אבל הוא שובר את המונוטוניות של 'ערימת משימות' או נסיעות הלוך ושוב לאחר שביצעתם הרבה ריצות סחר, במיוחד אם אתם מגדירים משהו מעניין כיעד, כמו מערכת עם חור שחור, או אחד באמצע ערפילית מעוננת. זה עובד כך: אתה מוציא ספינה עם כונן ה-Frame Shift טוב (מנוע ה-Wep), סורק גילוי וסורק שטח. השתמשתי באדר, שהוא בעצם האצ'בק שטח. מערכות כוכבים בצבע אפור במפת הגלקסיות שלך מסומנות תמיד כלא נחקרות עבורך, גם אם אדם אחר היה שם. אתה קופץ ממערכת למערכת, משתמש בסורקים שלך בכוכב הראשי ובכל כוכב לכת אחר שתגלה. כשאתה חוזר לחלל המאוכלס אתה יכול למכור את הנתונים האלה בכל תחנה. תגליות מסוימות משתלמות יותר מאחרות. סריקות של כוכב לכת סלעי ירוויחו לכם רק פרוטות עלובות אבל כוכב לכת דמוי כדור הארץ יביא לכם אלפים.
נתונים על חור שחור, לעומת זאת, יכולים להביא 20,000 קרדיטים נכבדים, אז כשחבר ואני יצאנו לטיול בכביש וגילינו מערכת עם שני חורים שחורים וענק לבן מפואר, זה לא היה רק תירוץ נהדר לחנון. על החלל אבל גם הקלה לחזור ל"מערכת הביתית" שלנו אחרי הטיול של היום ולגלות שלפחות הרווחנו מאות אלפי קרדיטים מהמסע.
לא משנה מה ההגיון שלך, חקר הוא ללא ספק הדרך הטובה ביותר לקבל תחושה של המרחב המוצע במשחק ולראות כמה עבודה הושקעה בשכפול הגלקסיה הידועה. כוכבים מסווגים לפי סוג ומשוחזרים כאן בצורה מדהימה, חלקם מסתובבים כל כך מהר שאפשר לראות את האבוקות מתפתלים ומתנודדים כשאתם מתקרבים. אבל למחקר יש סיכונים משלו. כשאתה קופץ לתוך מערכת ורואה כוכב נויטרונים זעיר, אל תלך שולל בגלל הקטנות המקסימה שלו. זוהי מפלצת מחוממת במיוחד ותטגן אותך תוך רגעים אם אפילו תתקרב קצת. כמו כן, כל חוקר יצטרך להתקין כף דלק, כדי שיוכל לתדלק הרחק מההמולה של החלל העמוס. זו כשלעצמה עבודה מסוכנת, מכיוון שאתה צריך להקיף קרוב לשמש, לספוג אנרגיה לדלק, כל הזמן לצפות בטמפרטורה של הספינה שלך. יש כוכבים, תלמדו, שאי אפשר לתדלק בהם, כי הם חמים מדי או קרים מדי. אתה תמיד צריך להסתכל על מד הדלק הזה. למות בגלל שנגמר לך הדלק באמצע החלל - בשום מקום היא אחת הדרכים העצובות והבודדות ביותר ללכת. נשאר ללא מלווים או pitstops, לא נותרת לך ברירה אלא להתאבד. כבה את תמיכת החיים, לחץ על כפתור ההשמדה העצמית, צלול אל השמש - לבחירתך. אבל בכל דרך שתלך, כל נתוני החקירה שלך הולכים איתה. שיעור קשה ללמוד. אבל משהו שלא תצטרך ללמד אותך פעמיים.
פיראטיות ולחימה
פיראטיות וציד ראשים הן אפשרויות למלחמה. האחרון הוא תפקיד קרבי רגוע במקצת, כזה שקל למדי למתחילים להתערב בו. סורק Kill Warrant ושלל רובים זה כל מה שאתה צריך. ואז פנה ל-Nav Beacon המקיף כוכב סמוך, או יותר טוב ל'נקודת מיצוי משאבים' (שם כורים אסטרואידים עשירים במתכות לייזר לטוביהם, בקצב כל כך מעורר רחמים ובצורה כל כך משעממת שאני אפילו לא מתכוון לעשות זאת. להיכנס לכרייה בפירוט עצמו). המקומות האלה מכילים פושעים מבוקשים, שאתה יכול להרוג עבור השפע שלהם. לחלקם יש מחיר גבוה יותר על הראש מאחרים, אבל בתנאי שאתם לא מעשנים על ידי האויבים שלכם, יש תזרים מזומנים גדול בזה, במיוחד בשלב מוקדם של המשחק.
פיראטיות זה הרבה יותר מסובך. אתה יכול להתאים לספינה שלך 'Interdictor', מכשיר שמושך ספינות אחרות מ-Supercruise (העיוות באמצע ההילוך שבו אתה משתמש כדי לנוע בין כוכבי לכת ותחנות בתוך מערכת) ולהפליג בנתיבי החלל בחיפוש אחר Type-6 עם מטען מלא בפלדיום יקר. יש הרבה כיף בשליטה בפיראטיות ובקריירה הזו יש את כל הצעצועים הכי מצמררים. לדוגמה, סורק מטענים להצצה לתוך מחצבת המחצבה שלך, ומזל"טים צבועים שמתחברים לגוף שלהם ומכריחים את פתח המטען להיפתח, ושולטים את מיכלי השלל המתוקים בזה אחר זה אל עקבותיו של המשלוח, כמו גללים נוצצים.
זהו קרדיט לעיצוב הספינה של המשחק שחלק מהכלים תוכננו בבירור למשימות מסוימות, בעוד שאחרים ניתנים להתאמה. טווח ה-Lakon הוא קבוצה של טרנספורטרים המטפלים בקשיחות אך מסוגלים לנהל אחיזות ענק ולקפוץ למרחקים גדולים - העמידים משאיות של הגלקסיה. ה-Viper הוא רכב מהיר ועוצמתי שיכול לרדוף אחרי כמעט כל טרף, מושלם לציד ראשים. ה-Cobra Mk III, לעומת זאת, היא ספינה בינונית ומועדפת על שודדי הים, מכיוון שלמרות שהיא מניפה אוסף נורא של כלי נשק, יש לה גם מקום בבטן לאחסן כמות נכבדת של סחורה גנובה. זה כמו נשדדה על ידי חיית כיס עם שיניים חדות באמת. במשך זמן רב, החשבתי בקוברה ספינה מגעילה וכזו שאינה הולמת מוביל מטענים. אבל כשמסתכלים על זה יותר מקרוב, אפשר בקלות להתאים אותו כך שהוא נושא יותר ממשאיות החלל הבסיסיות, מה שמכניס לכל סוחר מעט בצק הגון בכל נסיעה. בהמשך הסקאלה הספינות נעשות גדולות יותר, גרועות יותר ואינטנסיביות יותר, אבל הן גם יקרות הרבה יותר, מה שמוביל לחולשה מצערת נוספת של המשחק. הטחינה.
היה זמן בשבילי (כפי שציינתי קודם) כאשר הנגינה הפכה למטלה. ההתקדמות מספינה לספינה היא ללא ספק מה שמניע את המשחק כולו. המטרה הסופית, כפי שאני רואה את זה, היא שיהיה מוסך אישי עם כל ספינה מפרטת בצורה שאתה אוהב אותה, או לפחות לקחת הכל לסיבוב לפחות פעם אחת. ההתקדמות הזו מספינה לספינה מתחילה מספיק מהר, במיוחד כאשר אתה מחליף את כלי השיט האחרון שלך במחיר מוזל על אחד חדש ונוצץ. אבל מגיע זמן שבו אתה מגלה שהשלבים של הסולם הזה ממוקמים פתאום רחוק מכדי לטפס. משימות טחינה, פרסים או ריצות מסחר כדי להרוויח כסף הופכות פחות משמעותיות ופחות מעניינות ככל שאתה רחוק יותר מהשגת המטרה הבאה שלך. כשאני מתחיל להיאנח במשחק, זה הזמן שבו אני מתחיל לזהות את גלגלי השיניים מאחורי המסך. הטחינה גורמת לי לתהות: על מה המשחק הזה בכלל? למה אני עושה קווסטים של MMO כדי להפיל עוד בוס גדול? האם פרונטיר לא אמר משהו על היותו עולם רספונסיבי ודינאמי, מונע ומגיב אלינו, השחקנים? כי עכשיו כשאני חושב על זה, לא ראיתי שום דבר מזה.
גבול פגום
היקום המאוכלס בשחקנים נועד בבירור להיות נקודת מכירה מרכזית כאן. בעולמות כמו Eve: Online השחקנים משלימים על כל חוסר בנרטיב בהובלת מפתחים (כלומר משימות MMO משעממות) עם מאבקי כוח משלהם, תכסיסים וסכסוכים גלקטיים. למרבה הצער, לא היה הרבה אקשן בין שחקן בכל זמן המשחק שלי, למרות שחיפשתי זאת באופן פעיל. אזורי עימות, שבהם שחקנים יכולים להצטרף לסיעות NPC כשהם מתחרים על שליטה בקרב כלבים, הם המקום היחיד שראיתי אנשים מקיימים אינטראקציה - וגם אז זה פשוט להרוס אחד את השני. למרות שסיפורים על פיראטיות, עצירות, חסימות והתקפות נקמה מופיעות לפעמיםReddit של המשחק, הייתי עצוב לראות כל כך מעט מזה בעצמי. ובכל זאת, לא הופתעתי לגמרי, בהתחשב בעובדה שאין תשתית לארגון חמולות גדולות ושמערכת התקשורת מטופשת, לא מגיבה ולפעמים פשוט שבורה.
למעשה, ככל שמתבוננים ב-Elite מקרוב, כך הפגמים מתגלים יותר. זה כמו להסתכל על כדור הארץ מרחוק. וואו, איזה מראה. יפה, מרגש, מעורר השראה. אני חושב שאני תופסאפקט סקירה. אבל כשאתה מתקרב אתה יכול לראות את ערימות האשפה הצטברות במזבלות, את השמן נשפך החוצה מעל המפרץ המקסיקני. מספר הדברים שפשוטתקלהמהמם.
הנה כמה באגים שנתקלתי בהם.
- תגמולי פרס לא מתכבדים (כלומר, לא מקבל את המשכורת שלי בשטח)
- להיות תקוע בעיוות ללא הגבלת זמן
- אין אפשרות ללחוץ על אף כפתור בתפריט
- סמן העכבר נעלם בתפריטי starport
- טקסט של כותרות המשימה הקוראות דברים כמו "משלוח סחורה ל-$##DestinationStationName;"
- מחשב הספינה מכריז באופן עקבי על 'הנחיתה לא נפרסה' כאשר ציוד הנחיתה פרוס במלואו, ללא ספק, ללא ספק.
- NPCs משדרים הודעות ריקות
- NPCs המשדרים תחת כינויים ריקים
- NPCs כורים שטח ריק
- NPCs מסתובבים בגלגול חבית הדוקה ואיטי בלי סוף ללא סיבה בכלל
- NPCs גונבים ממני הרג (איבדו פרס של 150,000 אשראי בזכות זה)
- יורים על ידי משחקי ידידות באזורי עימות
- קבלת פרס על תקיפת ספינות המסומנות כאויבות באזורי עימות
- משימות שאינן רושמות הרג
- 10 מכלי מטען צפים נעלמים לאוויר, זמן קצר לאחר שהושלכו
- חברים לא מופיעים באותו מקרה
- חברים לא מקבלים הודעות תקשורת
- הודעות של חברים לא מתקבלות אצלי
- וכו
- וכו
- הו אלוהים
- וכו
עכשיו, ניכר ממאות השעות שלי בתא הטייס, כמו גם יומן חלל של כ-14,000 מילים, שאני אוהב את Elite: Dangerous. אבל אהבה היא מסובכת, כי למרות שאני חושב שהיא מצוינת, אני גם חושב שהיא כמובן לא שלמה. ואני לא מתכוון לחסר כמו ב:"פששש, הם עדיין לא הוסיפו נחיתה של כוכב לכת."אני מתכוון לא שלם כמו ב:"פששש, הם לא בדקו את המשחק הזה בצורה מספקת."
דברים כמו האמור לעיל עשויים שלא לעצבן אותך כל כך. ואם זה המקרה, תפטר, יהיה לך זמן מצוין. אבל מבחינתי, ברור שהמשחק לא קיבל את כמות הליטוש הראויה, וגם לא נראה שהוא אפילו כיסה את כל היסודות. לדוגמה, חברים שמשחקים זה לצד זה, גם אם הם ברי מזל מספיק כדי להיות ממוקמים באותו מופע, לא יכולים לחלוק תגמולים אם הם הולכים לדרוך פיראטים יחד. הם לא יכולים להעביר כסף מאדם אחד לאחר. הם גם לא יכולים לחלוק משימות בשום דרך משמעותית. חבל, מכיוון שהמשימות המאתגרות יותר כוללות ציד והרג של ספינות גדולות יותר כמו אנקונדה - משהו שהיה בלתי אפשרי עבור לוחם טרי אבל מרגש אם חבורה של חדשים היו לוקחים על המפלצת ביחד. תארו לעצמכם לראות את הפרס הזה של 160,000 אשראי, לרכז פוזה קטנה ולצאת להפיל ספינה הרבה יותר גדולה ומפחידה מכל אחד מכם. נשמע טוב, נכון? אבל לא, אתה לא יכול לעשות את זה. עדכון שכותרתו 'כנפיים' מתוכנן להוסיף הרבה מהתכונות הללו בשלב מוקדם השנה, אבל קשה להתרגש יותר מדי עבור משהו שהיה צריך להיכלל מלכתחילה.
הרפתקאות מסיביות מרובי משתתפים
מדוע Frontier מיהר את זה לפני חג המולד כאשר רבים מהמאפיינים החיוניים למשחק מרובה משתתפים נותרו לא גמורות היא חידה מוחלטת, אבל תהיה הסיבה אשר תהיה, זה מהלך שעשוי להתגלות בצורה שגויה. זה אומר שהרושם הראשוני של אנשים רבים הוא משחק מבריק, אבל כזה שאינו שלם ורצוף גרמלינים מרגיזים. לדוגמה, תקופת החגים כללה, עבור רבים, תקלה בצד השרת שגרמה לאנשים להפסיד מאות טונות של מטען או לקבל פיצוי של מיליארדי אשראי בטעות. לא רק שזה ישר גרוע מבחינת ההנאה מהזמן שלך בחלל, יש לזה גם השלכות כלכליות מגוחכות. כמה מהמרוויחים יותר מהשגיאות האלה קנו פלדיום - מתכת יקרה - ושטפו את המטען לחלל עבור חבריהם, ולמעשה הציפו את הגלקסיה באמונות מודפסים טריים, כמו מיליונר כאוטי שמפזר שטרות מדירת גורד השחקים שלו.
שיחקתי עם חבר בחלק אחר של החלל כאשר אותה מערבולת שרת חלפה מעל הגלקסיה. ובסיכון להישמע כמו כותרת ראויה, מה שקרה אחר כך היה טירוף. חבר שלי החנה את ספינת ההובלה שלו, מלאה במטען, וקנה צפע קטן יותר כתוספת כדי לנסות. בינתיים, המשחק משך וובלר וכאשר ביקש להחזיר את ספינת המשא שלו הוא גילה שלא רק שהספינה התעוותה בצורה מסתורית למערכת במרחק של 15 שנות אור, אלא גם התחנה בה היא הוחזקה.אפילו לא הייתה מספנה. ללא אפשרות זו בתפריט starport, אי אפשר היה לחזור לספינתו. המשחק בעצם גרר אותו. בזמן כתיבת שורות אלה, הוא עדיין מחכה לאישור הכרטיס שלו לתמיכה הטכנית.
סיפורים כאלה חבל מאוד. הם נותנים למשחק מצוין מוניטין רע. אבל ממה שחוויתי בעצמי, זה מוניטין ראוי. רוב הזמן, עלית עובדת. ההתרגשות, אפילו השעמום, מהמשחק עדיין נשמרת עבורי כמשהו שאני שמח ששילמתי עליו. אבל זה אכן יהיה מבקר גרוע שלא הזכיר שהקצוות המחוספסים של הסים לא טופלו בצורה משביעת רצון. הייתי נאיבי באותה מידה אם לא הייתי חושד שמנטליות הקיקסטארטר של התפתחות מתמדת ("נוכל לתקן את זה מאוחר יותר בתיקון") אשם בחלקו. כל זה אומר שהמשחק שנמכר באתר של Frontier לא מרגיש כמו Elite 1.0. זה עדיין מרגיש כמו Elite 0.9.
הפאר הוויזואלי של הגלקסיה משוחזר בצורה נפלאה, התחושה והמראה של הספינות הופכים את הטייס והקרבות לכלבים לשמחה, ואפילו ההתפשטות המצומצמת של עיסוקים, מחוקרת ועד מבריח, נותנת לך מספיק כדי לשחק איתם. המשחק נמצא במיטבו כשאתה מגדיר את האתגרים שלך: שודדי ים מסוג 9, הגיעו לערפילית ראש הסוס, הבריחו עבדים לנמל הפדרציה. אם, בשמיעת האפשרויות הללו, אתם כבר יכולים לראות את עצמכם מעבירים מתגים ולוחצים בעדינות על כפתורים על מקל טיסה, אז אין לי בעיה להמליץ לכם עליו. אני פשוט מרגיש שכולם צריכים להיות מודעים למה שהם מקבלים כשהם קונים את Elite. המשחק הכי לא גמור בשנה שעברה.