רק כמה דקות מתוךאלכס 2של אזור ההדרכה הקצר והנעים נתקלתי ברדיו. השידור הכריז על קונצרט באמפיתיאטרון הסמוך. הופעה של בילי איידול. כן, קראת נכון. מיד עשיתי קו מהיר למקום ההופעות וקיבלתי עיבוד די לא מחמיא של בילי איידול והחבר שלו שמנגן בגיטרה מבצעים שיר. (וויסקי וכדוריםמהאלבום שלו משנת 2014, ולא מכל דבר שסביר להניח ששמעת.) אחרי הסצנה, אתה נשאר באמפיתיאטרון הריק, לבד מלבד זוג חבר'ה שמדברים על כמה נהדר היה הקונצרט.
אין קונטקסט לקמיע הזה. Billiam אינו מופיע כ-NPC. ב-40 השעות שביליתי במשחק, לא הייתה לי סיבה לחזור לאמפיתיאטרון. זה לא הגיוני בכלל וההסבר היחיד שאני יכול להמציא הוא שמישהו שמעורב במשחק מאוד אוהב את בילי איידול ורק רצה אותו במשחק שלו. זה סוג של אקראי שאני יכול לכבד, והלוואי שלמשחק היה יותר.
במבט ראשון, סוג כזה של "למה לעזאזל לא?" הגישה היא בכל מקום. אלקס 2 חוזר לעולם הפוסט-אפוקליפטי של מגלאן, שנראה מאוד כמו כדור הארץ המודרני עד שכוכב שביט הנושא את החומר בעל שם השם התנפץ לכוכב הלכת. 160 שנים מאוחר יותר, נשארנו עם קומץ קבוצות שונות שכולן למדו להשתמש באלקס בדרכים שונות. תמהיל הפלגים מטורף להפליא וגורם לי לחשוב על חבורה של LARPers שכולם הגיעו למשחק שציפו להגדרות אחרות לגמרי. הפורעים הם הפוסט-אפוקליפטיים הסטריאוטיפיים ביותר בעולםמקס משוגע-בהצטיינות-נשורתוריד, כל גרוטאות שריון וכלי נשק קונבנציונליים. אנשי הדת הם מסדר דתי היי-טק שבוודאי שיחק יותר מדי Warhammer 40k. הם הביאו לעולם את אלבס, הרעים מהמשחק הראשון, שעכשיו אתה יכול ליישר קו. היפי-וויקינגים מרובי כיתות, הברסרקרים דוחים את הטכנולוגיה והבינו כיצד להמיר אלקס למאנה המאפשרת להם להטיל לחשים. ואחרונים הם בני הזוג מורקונים, הילדים החדשים בבלוק, שחיו במחתרת האפוקליפסה, סוגדים לאל ההרס ומתלבשים כמו הקנוביטים מהלרייזר.
איכשהו הכל תלוי ביחד, אפילו כשמוסיפים למשוואה את הרעים של המשחק, קבוצה של פולשים טכנו-אורגניים חייזרים. העלילה היא כמויות עצומות של מדע בדיוני ואקספוזיציה אינסופית, אבל היא משדרת מספיק מסתורין שם כדי לקיים את העניין שלך ועושה עבודה לא רעה בלהבשר את טוויסט העלילה הגדול הבלתי נמנע. אני גם מאוד הערכתי את ההחלטה למקם את המשחק פחות או יותר באותו מקום כמו המקור ואת היכולת לחזות בהשפעות של חלוף הזמן. נקודת השיא של זה היא בהחלט המבצר וסביבותיו. במשחק הראשון, זה היה אזור מדברי המאוכלס על ידי פורעי החוק, אבל האזור נכבש על ידי הברסרקרים ועיצב בעזרת עץ הקסם שלהם, מה שהופך אותו לשופע וירוק.
Elex 2 הוא מאוד משחק Piranha Bytes. זה RPG עולם פתוח שדווקא לא אכפת לו מילה אחת אם אתה חי או מת. זה מגושם ומסורבל, אבל משכנע ויכול להיות משב רוח רענן כשאתה רגיל לתזונה קבועה של ענייני AAA מלוטשים מדי. למרבה הצער, יש לו גם את אותן בעיות כמו במשחק הקודם. ואתקםסִדרָה. וגותי 3. כנראה השניים הראשוניםגוֹתִימשחקים, אבל אף פעם לא יכולתי לעבור את השליטה הנוראית שלהם.
הקושי הוא בכל מקום. זה מתחיל קשה כי הגיבור ג'קס הוא זבל, נהיה קל מדי ברגע שאתה מבין הכל ואז פשוט מנפח את הנזק והבריאות של כל האויבים עד שלכל דבר לוקח זמן למות, אבל יכול להרוג אותך בכמה פגיעות. איזון הוא אפילו לא מחשבה שלאחר מכן, הוא פשוט לא קיים. עדיין השתמשתי ברובה ציד באמצע המשחק על הבוס האחרון, כי ברור שהוא גרם הרבה יותר נזק מכוחות הקסם שלי, או מהנשקים הייחודיים שלי כביכול באיכות הסוף. החיסרון של רובה הציד האמור היה זמן הטעינה הממושך, אך מכיוון שכל כלי הנשק מטווחים נטען מחדש באופן מיידי כאשר הם נרתיקים, ניתן היה לעקוף זאת על ידי הקשה על מקש החם מספר פעמים. לפעמים קווסטים מחייבים אותך לחזור לנותן הקווסט לפני שהם נרשמים כמושלמים, כפי שניתן לצפות. בפעמים אחרות הם מסומנים כמושלמים כאשר הרגת עשרה ספייק-פודלים או משהו כזה, אבל אתה עדיין צריך לחזור לנותן המשימה כדי לקבל פרס ולקדם את הסיפור. הקצב הוא נורא, כאשר השעות האחרונות של המשחק הן רק סיסמה אינסופית הדורשת טבח של עשרות על עשרות מאותו קומץ של טיפוסי אויב.
זה מתחיל קשה, נהיה קל מדי ברגע שאתה מבין הכל ואז מנפח את הנזק והבריאות של אויבים עד שלכל דבר לוקח גיל למות
אני מבין שזהו משחק רחב ידיים ופתוח ממפתח קטן יחסית, אבל זה גם מפתח שיצר את אותו סוג של משחק, עד למערכות הרמה והקרב, שוב ושוב במשך שני עשורים. כל הזמן הזה ועדיין לא קיבלו את היסודות הנכונים. יחד עם זאת, הכל מתחיל להרגיש קצת מעופש. כמה שאני אוהב את הנוסחה, וכמה שאני נהנה מהתפאורה ומהג'טpack, אין הפתעות אמיתיות למי ששיחק Gothic או Risen. לפני כתיבת סקירה זו, הסתכלתי לאחור על הכתיבה של מייסד RPS Alec Meer (RPS בשלום) על הסדרה Risen כדי לוודא שאני לא זוכר שגוי, ובטח שמצאתי אותו חווה את אותן בעיות, מגיש את אותן תלונות.
אם זה היה רק מקרה של גזענות שנגרמה על ידי צוות קטן ואמביציוזי מדי, הייתי שמח לתת ל-Piranha Bytes לעבור לפחות פעם נוספת. למרבה הצער, זה לא המקרה. Elex 2 הוא, ללא ספק, המשחק הכי לא נעים, מרושע ומגעיל ששיחקתי מזה הרבה מאוד זמן. כמעט כל מי שאתה פוגש הוא פשוט אדם נורא. הם בדרך כלל גסים ושוחקים, ואפילו הידידותיים יותר פשוט מעצבנים. אחת מדמויות המפלגה שלך, שנקראת פשוטו כמשמעו, נאסטי, מתעללת לגמרי. אני מניח שזה אמור להיות "בוגר" או "מציאותי", אבל זה לא אף אחד מהדברים האלה. המשחק הוא כמו ילד בן שתים עשרה שחושב שלהיות גס רוח וקללות כל הזמן גורמים לו להיות בריא. אלה לא דמויות מגוונות ומעוגלות, אלה אוטומטים שטוחים שהם איומים ללא הפסקה במקום להיות בעלי אישיות כלשהי.
אפשר לטעון שמשהו אבד בתרגום, מכיוון ש-Piranha Bytes הוא מפתח גרמני ואני משחק את המשחק באנגלית, אבל אני חושב שזה פשוט נורא לא הוגן כלפי כל הגרמנים המקסימים שנתקלתי בהם בימי חיי. זה גם יתעלם מהעובדה שאותה אי נעימות אינה מוגבלת לדיאלוג NPC. לאלקס 2, כמו קודמיו, יש בעיה עם נשים. זה לא ממש חזיתי ומרכזי כמו בכותרים קודמים של המפתחת, מכיוון שיש כמות טובה של דמויות נשיות בלבוש מלא, אבל הגישה המוצגת היא אחורה באופן מזעזע. הנשים במשחק הן חרדיות זועמות, קנאיות ומנוסות. כשהחלטתי שג'קס ימשיך את מערכת היחסים שלו עם קאייג'ה (דמות מהמשחק הראשון שמאז ילד איתו ואז נטש) שתי הנשים האחרות בסביבתו הגיבו בשלילה, ואיבדו נאמנות. זו דמות אחת שכמעט ולא קיימתי איתה אינטראקציה, ואחרת שהתעללה מילולית בג'קס בכל הזדמנות. לא היה לי מושג שהם אפילו אפשרויות רומנטיות פוטנציאליות, אבל כמובן שהם שנאו את ג'קס להתחבר לאישה אחרת. כפי שתוכלו אולי לנחש, אף אחת מהדמויות הגבריות לא הייתה תגובה זהה.
אם כבר מדברים על ג'קס, הוא לא יותר טוב. לא משנה באילו אפשרויות תבחרו, הוא יהיה גס רוח, כועס וצעוק בכל הזדמנות. מבחינתי זה הגיע לראש במהלך שיחת משחק מאוחרת עם בנו, דקס (שהוא, לפרוטוקול, בן שבע או שמונה לכל היותר) שם עמדה בפניי האפשרות לאיים עליו. גרוע מכך, לפחות אחת מהדמויות הנלוות תאשר את ההחלטה הזו. אפילו עם הנבזיות הכללית של הדמויות במשחק, זה עיוור אותי, אילץ אותי לצאת מהמשחק ולהתרחק מהמחשב שלי לזמן מה.
בהחלט יש מקום למשחקים שעוסקים בהתעללות בילדים כנושא, או שיש להם אנשים כה פגומים כגיבורים, אבל זה דורש טיפול וטאקט. אף אחד מהם לא מוצג כאן, או בשום מקום אחר במשחק. במקום זאת, זה קו זרוק, ללא השלכות אמיתיות, שקיים בשבילך כדי להראות כמה אתה עיייייייייייייייייייייייי. יש גם דיונים מעניינים לקיים על איזה סוג של משחקי התנהגות מאפשרים לנו להציג, איך הם בוחרים לסבול או לגנות ומדוע אנחנו מגיבים בצורה פנימית לפעולות מסוימות ולא לאחרות, אבל הסקירה הזו כבר ארוכה מדי.
סייברפאנק 2077הוא המשחק שעלה בראשי בזמן שחשבתי איך לגשת לביקורת הזו. זה גם RPG מטורף, שאפתני מדי, מלא באנשים מושבעים ואלימים שעושים דברים איומים אחד לשני. ההבדל הוא שבגדול, הדמויות בסייברפאנק הן דמויות משכנעות, מעוגלות היטב עם עומק וניואנסים. לעתים קרובות הם חביבים, אפילו אכפתיים, מאלצים אותנו להתמודד עם ההיבטים הסותרים של הטבע האנושי. לאלקס 2 אין שום דבר מזה, זה רק משחק מלא באנשים מאוד לא נעימים.