Elegy For A Dead Worldזה ללא ספק די סטייה עבור המפתחים Dejobaan Games, הם מאחורי AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - התעלמות פזיזה מכוח המשיכה ופורנוגרפיית רובוט שיכור. זה קונספט רגוע במיוחד, שמטרתו להפוך כל אחד למספר סיפורים.
משחקי וידאו מציעים לנו יותר ויותר מרחבים להיות יצירתיים, בין אם זה במערכות מעודנות במיוחד כמו סימולטורים כמו סימס, או לאחרונה, עולמות ארגז חול עם בנייה ומתכונים. אבל כשזה מגיע לכתיבה, המאמץ הזה נוטה להיות מותיר למפתחים. Elegy For A Dead World מנסה להפוך את זה, וליצור רקע מעורר השראה כדי לעודד אותך לכתוב סיפורים או שירה. במיוחד אם אתה מישהו שלא מחשיב את עצמך כסופר.
זה, במשלוח שלו, פשוט להפליא. שולטים בדמות שלובשת חליפת חלל, אתם מטיילים/מרחפים לאורך נופי גלילה צדדיים, מתבקשים לכתוב את האירועים המדומים שלכם של מה שהתרחש שם. מוזיקה רודפת, נסחפת, מלווה בנוף עגום ושבור, בהחלט דוחפת את הדברים לעבר טון קודר יותר, אבל כמובן שמה שאתה כותב תלוי לחלוטין בך.
כשניגנתי היום ברמת התצוגה המקדימה המעודכנת, מצאתי את עצמי רוצה לספר סיפור מעורפל של אשמה שמישהו לא התכוון לתת לשנות את מעשיו. מישהו שאולי גורם להרס שכזה לנוף בגלל צורך ללא שם, וחי עם הרשע הרודף אותו. סיים את אורך ה'רמה', והוא מציע לאפשר לך לשמור ולפרסם את הסיפור, מה שמכניס אותו לארכיון כדי שאחרים יוכלו לגלות אותו באמצעות Steam. קרא סיפור של אדם אחר, ותוכל לבחור אם להמליץ עליו, כלומר סיפורים שאוהבים יעלו לפסגה כדי שאחרים יוכלו לגלות.
שיחקתי את המשחק לראשונה כאשר הוא הוכנס לפרסי ה-IGF לקראת סוף השנה שעברה, ואני חושב שהדגמה מצוינת ליעילות שלו היא כמה שונה לגמרי ניגשתי אז לסיפור עבור אותו תרחיש. התפאורה עשויה להשפיע במידה מסוימת על הטון, אבל היא ממש לא מגבילה את הפרשנות, ובמובן הזה היא לוקחת את המשחקים לטריטוריה ייחודית באמת.
השינוי הגדול שראיתי מאז הגרסה של השנה שעברה הוא לכלול מספר הנחיות שונות לנוף. אתה בוחר כותרת לסיפור בהתחלה, ומגיע לנקודות כתיבה מסומנות, זה מציב עבורך מסגרת של משפט, ומאפשר לך להשלים את החסר. סוג של מדליבים, אבל כנראה נועדו להיות קצת פחות מטורפים. התגובה האינסטינקטיבית שלי אליו היא לא לאהוב את זה - זה מרגיש מגביל, וזה בהחלט מרמז על סבירות גדולה יותר לתוצאות הומוגניות יותר.
אבל שוב, אני זוכר כמה הייתי כועס בבית הספר כשמורה היה אומר, אומר, "כתוב סיפור על כך שאבדתי. אתה יכול להיות..." ואז המשך לרשום חבורה של רעיונות שארצה אז למחוק מחשבתית רשימה של רעיונות פוטנציאליים בראש שלי. זה שיגע אותי. אבל זה הנוירוזות שלי, ואני יודע שאחרים, כשהם מציגים משהו כל כך מעורפל, ירגישו משותקים מבחירה. דוגמאות כאלה הן פתח ליצירתיות. אני חושב שהפיצ'ר הזה יהיה מה שהופך אותו למהנה עבור חלק, בעוד שהוא מעצבן אחרים. חשוב לציין, ניתן למחוק את הטקסט הקיים, ואכן להתחיל את הרמה ריקה לחלוטין, אם כי אפשרות זו כרגע מעט מעורפלת מדי וקבורה ברשימה.
כשאתה קורא סיפור של מישהו אחר, במקום להידרש לשיטוט באותה סצנה שוב (שלדעתי יהפוך לתהליך מייגע כשלא תנסה לספוג אווירה ולחשוב על הרעיונות שלך), הם מוצגים כמו ספר תמונות , הסצנה הרלוונטית חתוכה וממוסגרת, הטקסט למטה. זו דרך מקסימה וחכמה להעביר טקסט של מישהו אחר, ונותנת לו איכות ספרותית מיידית.
ושם, אני חושב, הוא המקום שבו אלגי באמת תצליח. זה מקסים לכתוב סיפור קצר משלך, אבל זה יכול להיות אפילו יותר כיף לקרוא אז כמה אנשים אחרים פירשו את אותו החומר. עד כמה זה יכול להיות מגוון, עד כמה שונה מאוד משלך הדמיון שלהם עשוי להיות. נכון לעכשיו, ללא ספק טרום-הוצאה ובצורה מאוד מוגבלת, יש שם רק כמה ערכים אחרים, ולא מספיק קרובים כדי לדחוף את התגובות המגוונות לתחתית.
המשחק עדיין בקיקסטארטר, חותכים אותו בסדר עם ארבעה ימים לסיום, וקצת יותר מארבעה אלף (בזמן כתיבת שורות אלו) עדיין להכין. סביר מאוד שזה יגיע לשם, מה שיעזור להם לסיים לצייר ולהנפיש את העולמות הנותרים, להוסיף עוד מוזיקה, והם מציעים אפילו כמה חידות.
אני מאוד אוהב את הרעיונות מאחורי הפרויקט הזה, ומסקרן אותי לראות אם הכל יכול להתאחד כדי להרגיש כמו משחק קוהרנטי, משהו שיכול לגרום לי לחזור אליו, במיוחד כדי להתחבר אליי לקרוא סיפורים של אחרים. הם שואפים להשלים את זה עד מרץ שנה הבאה, אז מקווה שנגלה אז.