הברק של סימולטורי רצח בעולם הפתוח התפוגג עבורי - Assassin's Creed יורד מהמחבת,Far Cryנוסחתי,כלבי שמירההוא מטומטם, The Phantom Pain איבד את הקסם שלו באמצע הדרך, באטמן סבל מיציאות עלובות ואפילו GTA VI לא הסתיים - אבל היי, כנראה שזה הזמן של Electronic Arts להיכנס לתחום.
או שהם איחרו בחמש שנים למגמה, או שחשבו בקפידה מתי אנשים ישתעממו מהם וירצו משהו חדש. אם הם היו יכולים להחיות עולמות רצח פתוחים בחזרה, זה יהיה מרגש. הם עדיין לא הכריזו על משחק ספציפי, אבל אומרים שמשהו בעבודות ב-Motive Studios,הסטודיו החדש שלהםבראשות מנכ"ל יוביסופט טורונטו לשעבר, ג'ייד ריימונד.
ל-EA ישמוּזְכָּרהחור הזה בהרכב שלהם בעבר אבל,דוח GameSpot, סמנכ"ל הכספים בלייק יורגנסן אמר אתמול בוועידת טכנולוגיה עסקית שהם כבר מחברים את זה:
"אף פעם לא באמת פעלנו בז'אנר הגדול ביותר של המשחקים, וזה ז'אנר האקשן. זה המשחקים בסגנון Assassin's Creed; יותר עולם פתוח, יותר משחק יחיד לעומת מרובה משתתפים. זה לא היה תחום שבו פעלנו לאחרונה שכרנו את ג'ייד ריימונד, שעמדה מאחורי הזיכיון של Assassin's Creed עבור Ubisoft והיא תבנה עבורנו ז'אנר אקשן דרך אולפן שאנחנו בונים. במונטריאול עכשיו. אז הרבה התרגשות סביב ז'אנר האקשן".
אה, כן, ז'אנר האקשן. ל-EA חסרה משחקי פעולה. אפשר למצוא יותר מדי משחקים שקטים, שלווים, לא פעילים עם רצח. אני אהיה מעוניין לראות את EA עוברת לז'אנר האקשן.
די להתפעל מהשפה המביכה ההיא. אם EA יכולה להביא משהו חדש לז'אנר שהוא כעת נוסחתי ומיושן, זה יהיה נחמד מאוד. אני מקווה שהם לא רק 'ישימו טוויסט' על אותו טפט ישן. כעת החידוש הטכנולוגי של עולמות רצח פתוחים פגה, עולים חדשים די צריכים שיהיה להם יותר בלב. עם זאת, נשמע שיחלפו כמה שנים עד שיהיה להם הרבה מה להראות על מה שמוטיב עובדים עליו.