כמו כן, טוד הווארד לא יפרוש בקרוב
אולפני משחקי Bethesda חושבים כיצד הם יכולים לשחרר משחקים בתדירות גבוהה יותר תוך כדי להבטיח שיש להם קהל בריא במשך שנים, ציין אשף המלך של חברת Elder Scrolls, טוד הווארד, בראיון ל-Kinda Funny, שממנו אליס בי כבר חילצה מדעית. כמה טיפים עלההרחבה הקרובה של Starfield Shattered Space.
הווארד עצמו נמצא בבת'סדה כבר 30 שנה, והוא באמצע שנות ה-50 לחייו.נשאל על ידי המארח גרג מילרבין אם הוא חשב לפרוש, בהתחשב בכך שלתארים הממוספרים של בת'סדה לוקח "לנצח" להתפתח, הווארד אמר: לא. "אני לא רוצה להפסיק לעולם. אני פשוט, אתה יודע, זה יותר מדי כיף. אני אוהב את העבודה, אני אוהב את המוצרים, אם לא הייתי מכין את המשחקים האלה פשוט הייתי משחק בהם כל הזמן".
עם זאת, הוא הודה ש"הם אכן לוקחים הרבה זמן, ולכן אני חושב שאחד הדברים שאנחנו מתמקדים בהם כאן הוא כמובן לוודא את האיכות הגבוהה ביותר, אבל גם אתה יודע, למצוא דרכים להגדיל את התפוקה שלנו , כי גם אנחנו לא רוצים לחכות כל כך הרבה זמן, נכון - זה אף פעם לא התוכנית שלנו אבל אנחנו רוצים לוודא שנעשה את זה נכון, ולכן התקווה שלי היא לעשות את זה כמה שיותר זמן תוכניות לפרישה או משהו ככה."
יש כתשע שנים בין מועדי ההשקה שלFallout 4וסטארפילד. האחרון ראה עיכובים תכופים - כמו, למען ההגינות, הרבה משחקי וידאו שוברי קופות שנוצרו במהלך הסגרות המגיפה. מכאן המוניטין של בת'סדה שלקחו את הזמן שלהם, אבל זה לא היה כך מעולם: הם הוציאו שני כותרים ממוספרים של Elder Scrolls וFallout 3בתקופת הנימוס, עם האלמותיSkyrimנחיתה זמן קצר לאחר תחילת העשור. מאז, ההעלות והמורכבות של שוברי קופות משחקי וידאו עלו באופן דרמטי, עם תקופות פיתוח של חמש שנים לא נדירות, ומשחקים לרוב נוחתיםהרבה אחרי שמושגי הליבה שלהם נפלו מאחורי המגמה.
בכל מקרה, זו פרשנות של גב-המפית: כפי שאמר זאת מנהל העיצוב של סטארפילד, אמיל פאגליארו, ב-Xitter מוקדם יותר החודש, "זמני הפיתוח יכולים להשתנות ממגוון סיבות". בנוגע לסטארפילד, הוא הוסיף כי "השקענו זמן רב בעדכון ופיתוח טכנולוגיה. עצרנו גם קצת כדי לעזור עםFallout 76." בציוץ שלאחר מכן הדגיש Pagliarulo את החשיבות לתת לקבוצות זמן לבשל. "אנחנו לא יכולים לעשות הכל בבת אחת. מדעני המכון עובדים קשה על יוזמות שיבוט!"
זו שאלה טובה. שאלה מסובכת. לא ספציפי לאף אחד מהמשחקים שלנו, אבל זמני הפיתוח יכולים להשתנות ממגוון סיבות. ב-Starfield, בילינו זמן רב בעדכון ופיתוח טכנולוגיה. גם עצרנו קצת כדי לעזור עם Fallout 76.
- אמיל פאגליארולו (@Dezinuh)15 באפריל, 2024
Bethesda Game Studios יצרו עוד המון דברים מאז השחרור של Fallout 4, כמובן. בראיון די מצחיק, הווארד המשיך לדבר על MMO Fallout 76 המתחדש, שיצא ב-2018הצליח היטב בעקבות תוכנית הטלוויזיה Fallout. "הרבה אנשים ביטלו את זה מהדרך שבה הוא הושק, כמובן, [אבל] זה היה די פופולרי במשך שלוש או ארבע השנים האחרונות, אתה יודע, ולראות את כל תשומת הלב הזו מגיעה לגיל 76 עכשיו, ואנשים נכנסים אומר שהם ממש ממש נהנים מזה כחוויה של Fallout", אמר.
מאוחר יותר בראיון, בדיון על האופן שבו השתנתה טכנולוגיית משחקי הווידאו במהלך כהונתו, הווארד גם הדגיש כי בת'סדה רוצה שהמשחקים שלהם יחזיקו מעמד: להוציא את זה מהדלת זה פחות חשוב מאשר לקיים קהילה שנשארת במשך עשור או יותר ( התקדים המרכזי כאן הוא ללא ספק Skyrim, שנהנה מרמות של נצחיות המתחרות רק ב-DOOM). "אני חושב שזה דבר טוב, היכולת שלנו להמשיך לעדכן משחקים", אמר. "אבל זה הדפוס העיקרי שאתה רואה שכשאתה עושה משחק עכשיו, אם זה בגודל הגון זה יותר הגיוני לומר 'אנשים ישחקו בזה בעוד עשור, האם אנחנו ערוכים לעתיד?' וזה, אתה יודע, יותר ממה שעשינו בפיתוח שלנו.
"זו גם הסיבה שתראה אותנו, אתה יודע, אולי מקבלים כמה החלטות טכניות שאנשים אחרים לא היו מקבלים במיוחד במונחים של מודדינג," המשיך הווארד. "אנחנו רוצים להוציא את הכלים האלה ולהגיד שהמשחק הזה יוארך על ידינו ואנשים אחרים בעשור נוסף, אולי עוד. אז בואו נעשה את העבודה הקשה יותר עכשיו מלפנים כדי להפוך אותו להרחבה [במקום] אותנו לנקודת שחרור".
ל-Bethesda יש חמישה צוותים נפרדים מבחינה פנימית, על פי הווארד, הפרוסים על פני Starfield, סדרת Fallout, פרויקטים ניידים ו- (תופים)מגילות הבכור 6, שעדיין אין לו תאריך שחרור, אם כי Bethesda היה לאחרונהמתגרה בנו עם דיבורים על משחק "בונים מוקדמים". בהתחשב בכמה פרויקטים ממוספרים של Bethesda נוטים לשאוב חמצן ממפתחים אחרים בשחרור, אני שמח לחכות, אבל אניהיהדי אוהב לשחק את הדבר לפני שאני עצמי בשנות ה-50 לחיי. אם אתה מרגיש פחות סבלני, תמיד ישElder Scrolls Online. אוֹהציר בלתי נראה.