אלדן רינג הוא נועז, שאפתן, אבל יודע את הגבולות שלו: הידיים עם מבחן הרשת הסגורה
נשמת נפש? לא, זה נשמות, חבר.
יש את רצועת ההיפ-הופ הזו שאני מעריץ שלה בשם Money Dance מאת ריק רוס. אין לזה הרבה קשר ל-RPG האקשן הקרוב של From Softwareאלדן רינג, אבל יש בו שיר פשוט אחד שמסכם בצורה מושלמת את הזמן המוקדם שלי עם המשחק הקרובבדיקת רשת סגורה: "זהירות, אני אפנה אליך עם מחשבה עסקית / שני צעדים קטנים כשאני בודק את השעה".
במשך שלושה ימים בשבוע שעבר, כמעט ניגשתי אל ה-PS5 של חבר שלי (שאני, טועה, 'שאלתי', למרבה הצעראלדן רינגמבחן הרשת הסגורה של הפעם אינו זמין במחשב האישי). אם הגשת מועמדות ל-CNT ונבחרת, תוכל לחוות את כל מה שאני עומד לספר לך בעצמך החל מיום שישי הקרוב, ה-12 בנובמבר, עד יום שני ה-15 בנובמבר. אבל למרות שההתעסקות שלי עם אלדן רינג הייתה קצרה, אני בטוחה שמדובר ב-Souls שעושה צעד בכיוון הנכון. זה בבת אחת חדש ומוכר, אבל מרגש לנצח. אני רוצה לחזור.
מאז ששיחקתי את המשחק ב-PS5, אני לא יכול להעיד איך הוא ירוץ על האסדות שלנו, אבל מה שראיתי גרם לי לעשות שאג גדול עליז. אפילו בשלב מוקדם זה, אלדן רינג רץ יפה, עם מעט מאוד תקלות וירידה בקצב הפריימים בטלוויזיה 1080p שלי. ללא העזרה של מונה קצב פריימים ייעודי, הוא נראה די קרוב ל-60 פריימים לשנייה לפי ההערכה הטובה ביותר שלי, כך שהוא אמור להרגיש די דומה ללמה אנחנו יכולים לצפות מגרסת המחשבכאשר המשחק יושק במלואו בשנה הבאה.
אז בוא נקבע את הסצינה, מוכתם. יצא לי לחקור את רוב אזור הפתיחה של אלדן רינג, לימגרייב. מלבד המבחן שחסם חלקים מסוימים מהמשחק הרחב יותר עם קירות invisi, היה לי דרור חופשי. יכולתי לחקור קטקומבות, לעלות רמה, לנסות שיתוף פעולה, לסוס על; המגרש.טירת Stormveilשהסתמנה באופק? כן, אני אפילו יכול לקחת שם בוס ראשי. אושר, אני אומר לך. אושר. בכל מקרה, בלי להכביר מילים, בואו נחפור.
יצירת תווים לא הייתה זמינה במבנה המוקדם הזה, אז הייתה לנו בחירה בין חמש מחלקות מוגדרות מראש במקום זאת. בחרתי בנביא, בעיקר בגלל שרציתי לבדוק את הקסם, ובגלל שהם שילבו צעיף גלגלי עץ עם חתך קערה בלונדינית. אחרים כמו Bloody Wolf ו- Enchanted Knight היו זמינים גם הם, כל אחד עם נתונים סטטיסטיים שונים, כלי נשק מתחילים וכדומה.
ומיד מהתיקון הראשון של מקלות האגודל, אלדן רינג הרגיש מוכר. זה משחק נשמות בסדר ומרגיש כאילו הוא נבנה מהעצמות שלנשמות אפלות 3. אתה שואב את המקבילה לאסטוס כדי לחדש את בריאותך, יש לך את ה-HUD בצורת יהלום בפינה השמאלית התחתונה של המסך, יש לך את סרגל הבריאות מונח על פס עמידה ירוק. בוא לשחרור מלא, סביר להניח שהקרב ילבש צורות רבות, אבל ברמת הבסיס, יש לזה גם את הקצב והקצב של Souls; זה בהחלט לאגרזןאוֹבדם.
זה לא אומר שאלדן רינג הוא נשמות ממוחזרות. לְגַמרֵי לֹא. הצעדה לעולמה בפעם הראשונה העלתה גל של התרגשות בלבדThe Elder Scrolls: Oblivionו-The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild נמשכו ממני. מיד תפנו אל עץ הזהב המתנשא בשמים ותביטו על הגבעות הירוקות ותבינו שזה שאפתני. זה לא שמשחקי Souls בעבר אינם ביתם של חללים עצומים ועולמות פתוחים משתלבים, אבל הישרדות מחייבת אותך לעתים קרובות לעצור את הנשימה ולפזול בחושך למדורה הבאה. הנה, יש מקום לנשום.
זה מתבטא ביתר שאת על ידי הבריזה, שנופפת מעל גרייסס (מקבילות המדורה שלך) ומשאירה את שבילי הזהב הנוצצים האלה שמרמזים על מיקומו של אחר. אתה יכול לנוח באלה כדי לחדש מאגרי בריאות, לחדש מלאי, אבל גם דברים חדשים! כמו להעביר את מחזור היום/לילה או לצייד את Ashes of War, על שניהם אגע עוד מעט.
מהאזור הראשון הזה לפחות, מה שקפץ לי הוא ההבדל בצורתו של אלדן רינגעולם פתוחעשוי להיות מובנה בהשוואה לערכים קודמים של Souls. לימגרייב מזכיר לי דיאגרמת עכביש מבולבלת. במרכזו נוף משגע עם נקודות עניין. מאהלים גדושים באויבים וחורבות שנפלו מארחים עטלפים ענקיים. צבא של סרטנים עצומים מתרסק סביב ביצות ביצים. ענקים תאומים גוררים עגלה מלאה בשלל, כשתהלוכה של אל-מתים קשים עוקבים אחריהם. אל דאגה, NPCs ידידותיים מנקדים את המקום גם כן. לוחם אחד חובש קסדה מצחיקה הזהיר אותי מפני דרקון קרוב. מכשף מפוקפק אחר קיווה שאלך ואמות בתעלה איפשהו. כמו תמיד, הם נוטפים אופי.
בדומה ל-Breath Of The Wild, המפה שלך באלדן רינג מתחילה בתור תהום שחורה שתחיה אותה במהלך המשחק על ידי מציאת שברי מפה. נקלעתי לשבר של לימגרייב במאהל גדול של חיילים מתים. עם הרים אותו, אזור לימגרייב התעורר לחיים בסגנון המצויר ביד הנפלא הזה. קיבלתי גם תחושה עד כמה גדולה המפה של המשחק יכולה להיות. Limgrave הרגיש די עצום עבור אזור התחלה, אז זה גורם לך לתהות, עד כמה הם יהיו סוחפים ככל שתתקדם?
עם זאת, התנתק מהשדרות המרכזיות הנרחבות של Limgrave, והמשחק מצטמצם. ברגעים אלה, יש תחושה שהמשחק עובר מ-Elden Ring המשוטט חופשי לנשמות ליניאריות וקלאסי. אולי דרך טובה יותר לנסח את זה תהיה שאלדן רינג שואב מהלוקר שלה את הלהיטים הכי גדולים של הנשמות. אפילו בשלב מוקדם, ברור שהמשחק לא מאבד את ההיסטוריה שלו.
למשל, נתקלתי בכניסה למערה הזו, החבויה בקצה השדה. ככל שירדתי, האווירה השתנתה. המרחב הזה של אלדן רינג התכרבל לנשמות קלסטרופוביות, כשהחוץ הבהיר מפנה את מקומו לפנים אפל וקר. הגעתי בסט של קטקומבות, עם מסדרונות הדוקים ודלתות מתכת עבות שאטמות אותן סגורות. קירות גיהקו להבה וגובליני אבן קטנים קפצו ממדפים. אחרי קצת חיטוטים, משכתי ידית שהובילה לקרב בוס אופציונלי עם מה שאפשר לתאר רק כפסל גדול של כלב עם חרב. זה לא היה קרוב למערות כמו הקטקומבותנשמות אפלות, אבל בהחלט הרגיש כמו טעימה ממה שעתיד לבוא.
האופן שבו Limgrave הוא תפור יחד משפיע גם על אופן הקצב. נשמות לעתים קרובות מזרקות אותך לאזורים שבהם אתה נאלץ להתקדם קדימה, לבדוק פינות ולמשוך ידיות; זו זחילה מהוססת דרך סדרה של מנהרות. הזמן שלי בלימגרייב לא יכול היה להיות שונה יותר. זה לא עולם עקר, אלא יותר אוסף אצור של דברים משמעותיים שהופרדו יפה. יש תחושה אמיתית של גילוי, של "אוי תזדיין, מה זה?!" אולי באופן לא מפתיע, לעתים קרובות יותר מאשר לא, למדתי שכל מה שהוא רוצה להרוג אותך. יש לך מקום לחפש את הסרטנים והקרונות. בדרך זו, המשחק זז מהר ככל שרציתי. זה השתנה רק כשעליתי לטירת Stormveil.
המסע לטירה היה מרהיב, בלשון המעטה. עמית עיתונאי ואני העזנו יחד את השביל המתפתל הזה. ככל שעלינו, התגלגלה סערה עזה, שהסתירה את ראייתנו וגרמה לצומח סביבנו להצליף הלוך ושוב. לאחר שהתמודדנו עם מארבי זאבים וסיורי משמר, נתקלנו בבוס של ההדגמה. והוו ילד, האם היה לנוזְמַן.
זמן טוב בזה. זה היה בחור מתנשא עם מבטא מערב ארץ, מטה מסוקס ושבב על כתפו. אפילו עם שניים מאיתנו, נדרשו הרבה מאוד ניסיונות כדי להביס אותו. הוא היה בוס טיפוסי של נשמות, עם התקפות משולטות שפגעו חזק. אף פעם לא הוגן, אבל תמיד מלוכלך בטקטיקה שלו. הורידו אותו לחצי בריאות והוא מוציא פטיש ברק, חרב ברק ופגיונות ברק. הצלחנו להפיל אותו בקסם, שהרגיש קצת צ'יזי ומגע שחוזר על עצמו. ובכל זאת, המתח היה בלתי נסבל והניצחון מדהים.
הבוסים המופלים מציעים לך Runes לבזבז, אבל גם Ashes Of War. ב-Graces, אתה יכול לצרף את אלה לכלי נשק והם יגדילו אותם עם יכולות מגניבות. סטרתי את האיש מהברק על המועדון שלי וזה חישמל אותו! לא רק זה, אלא שזה העניק לי את היכולת להפסיק מכת ברק על אויבים קרובים. אהבתי שאוכל לגנוב את מהלכי החתימה של הבוסים מיד, בניגוד להצטייד בחומר יצירה יקר כמו במשחקי Souls קודמים.
מכאן ואילך, התעמקנו בטירה. המבחן לא נתן לנו ללכת הרבה יותר פנימה, אז קיבלנו רק טעימה קטנה מהקרביים המורכבים שלו. שוב, זה היה מאוד נשמות. סולמות ומדפים. פצצות אש וחדרים חשוכים. אבל מפואר, פשוט מפואר. בסופו של דבר, האחיזה היחידה שלי הייתה לא לדעת היכן עמדתי ביחס לאויבים בלימגרייב. לא הייתי בטוח אם אני מוצף או מופחת, או מה, באמת. אבל אולי אוכל להתעמק בזה יותר בפעם אחרת.
יש עוד כל כך הרבה מה לומר על מתאבן אלדן רינג שלי, אבל אני לא יכול לשמור אותך לנצח. אני בטוח שגם פספסתי הרבה דברים, אבל אני מקווה שלפחות נתתי לך תחושה של איך זה לשחק בשעות המוקדמות האלה ואיך זה משתווה לנשמות הישנות. הישארו מעודכנים לעוד רשמים, אבל אם יש דבר אחד שאני משאיר אתכם היום, זה זה: אלדן רינג הוא נועז ושאפתן, אבל יודע את הגבולות שלו. כתוצאה מכך, אנו עלולים להגיע לעולם פתוח שלמעשה פורץ את הגבולות פעם אחת.