אל פאסו, במקומות אחריםמרגיש כמו העיבוד שבוטל היורה ל-PS2 של סדרת אימה קצרת מועד להפליא Image Comics מאמצע שנות ה-90, שהודלפה על ידי מפתח ממורמר ב-Google Drive יותר מעשור לאחר מעשה. זה משהו שהייתה לו סדרת אנימציה של שישה פרקים, משודרת ללא תקינות ב-01:00. זה עדות לרגע הזה בתרבות הפופ שבו הדבר הכי מגניב שאפשר להעלות על הדעת היה בחור מעונה במעיל טרנץ', מחזיק אקדח בכל יד ונלחם במפלצות. אם אתה מתייחס לאסתטיקה הזו בכבוד או בגועל יעזור לך לקבוע אם יש כאן משהו בשבילך.
אם יש לך את הטעם הדרוש, אל פאסו, מקומות אחרים יכבוש את ראשך בצורה ששום דבר אחר לא הצליח במשך זמן רב. ג'יימס סאבאג' הוא גבר עם מעיל טרנץ', בעיה בהתמכרות לסמים ובעיה גדולה עוד יותר עם חברתו לשעבר. היא ממש דרקולה, והיא הפעילה טקס אסתטי כדי לסיים את העולם במוטל בעיר הולדתו המאובקת של ג'יימס. לג'יימס יש גם הרגל לקריינות עצמית, רק אחד מהדברים הרבים שהוא קלט מהאחרון, נהדרמקס פיין. ג'יימס משקם את בריאותו על ידי נטילת משככי כאבים והשיטה המועדפת עליו להתמודד עם סכנה היא לצלול בהילוך איטי ולירות אותו בראש.
בעוד שרוקסטאר נטשה את מלכודות העיסה והסוריאליזם של הסדרה כדי להוסיףעוד פסטיש עופרת של מייקל מאןלספרייה שלהם, Elsewhere מדמיין מקס פיין מודרני עם כל האלמנטים האלה בחיוג. בעוד שכל הרמות הפרועות ביותר של מקס פיין היו רצפי חלומות או טיולי סמים, כאן, הירידה למעיים הלא אוקלידיים של המוטל היא מילולית מאוד. כשג'יימס מתמודד עם השדים שלו, הם שדים אמיתיים. ואנשי זאב, צרלים, גולים, כלות זומבים טלפורטיות וחליפות שריון ממולאות בבשר זועם. ומלאך מדויק בתנ"ך.
אתה מתמודד עם המנגריה העל-טבעית המתרחבת הזו עם מה שמרגיש כאילו אף פעם לא מספיק כדורים. אתה לומד מהר מאוד שהתייחסות לזה כמו יריות מגוף שלישי ממוצעת תראה אותך נשרפת וחתוכה לקוביות לפני שאתה יכול למצמץ. שמירה על ההתנהגות שלך בזמן שיש לך תריסר אנשי זאב שמסתובבים דרך הערפל לעברך זה לא דחף שאתה הולך ללמוד מבלי להתמודד עם כמה משחק מעודד על גבי מסכים. לפתח את הידע לעקוף אותם בעדינות כשהם צוללים לגרונך, להכניס את הליקנתרופ הנישא באוויר בעציץ הפרוותי שלו בסיבוב אחד ולצפות בדולקת הגופה שלו בהילוך איטי לתוך ערימת רהיטים מאחוריך הוא וו מכני יעיל באמת.
לא שזה ההיבט היחיד של הלחימה. בעוד שהלחם והחמאה תמיד יהיו צלילות בהילוך איטי, לעתים קרובות יותר חסכוני להוציא קבוצה אסופה מקרוב של צרולי עצים עם יתד אחד שניצל מרהיטים מפוצלים מאשר לבזבז עופרת. גלגול הגנתי עשוי להיראות מיותר בשעות הפתיחה, אבל ככל שהטפטוף של אויבים חדשים וקליעים הנלווים להם וטווחי התגרות גדל, זה מתחיל להיות הגיוני לחלוטין.
כל כך הרבה מהכאוס של המשחק הזה בסופו של דבר עושה סוג מוזר של תחושה אינטואיטיבית. אתה הופך למומחה במלכודות שהמוטל מחכה לך. אתה לומד תמיד לצפות לאיש זאב בתא שירותים. למוטל מתייחסים כאילו הוא חי, כשג'יימס מדבר אליו כמו יריב ראוי, תוהה בקול אם יש לו חוש הומור מכוון כשהוא משחק עם הזמן והמרחב בנטישה פזיזה.
ככל שאתה מעמיק לתוך הריק, המציאות מתכופפת ודולפת במידה שהולכת ומחמירה. דברים מתחילים בפשטות, עם המסדרונות האינסופיים הממוצעים שלך ותקרות חסרות, אבל המוטל מתחיל במהרה להיות שורץ במקומות וחפצים מעברם של ג'יימס ודרקולה. בעוד בתחילה הכלולים לרמות נפרדות, בסופו של דבר הכל מתחיל לדמם יחד. חדרי הרחצה מובילים לבתי קברות המובילים לטירות עתיקות מלאות בציוד משרדי. פינה אחת יכולה להוביל אותך ממקום מוכר לאחוזה אנגלי בוערת מהמאה ה-19.
ברחבי הבלגן הקוסמי פזורות מודעות רדיו מהעולם החיצון ומקרנים. קטעים משיחות קודמות בין ג'יימס ודרקולה נותנות הצצה לעברם, ועוזרות לכם לחבר מה הפך אותה מחברה גותית מגניבה שאוהבת לדבר על השאלה אם רובוטריקים מקיימים יחסי מין ליצור מלא של חושך על סף לשים קץ לעולם. אלה תמיד מבוססים ואינטימיים באופן שמגביר את התחושה עד כמה הכל הפך שבור וטרגי. למצוא קלטת של דרקולה ששואל את החבר שלה אם הוא עדיין יאהב אותה אם היא הייתה תולעת, אתה לא יכול שלא לרצות לדחוף למטה, כדי לגלות איך הכל השתבש כל כך.
כל היבט של El Paso, Elsewhere הוא משהו שיכול להתפרש כבלגן שונה, אלמלא העובדה שהכל מתחבר לגמרי ללא רבב. הפסקול הוא שילוב מכויל בצורה מושלמת של ביטים מגניבים לחצות את הריק אליו, והתקפות של חבטות, בס מיגרנה ומילים צעקות. המשחק עובר למשהו טרנסצנדנטי באמת באותם רגעים שבהם אתה יכול למצוא את הנחישות לספק אלימות רגועה ומבוקרת בזמן שאתה מוקף בגלים מתקדמים במהירות של טפרים ושיניים, בזמן שהמנטרה BREAK SHIT KILL PEOPLE BREAK SHIT מתרוצצת באוזניות שלך. אם תאפשר לזה, זה יכול להוביל אותך לסוג של טראנס מדיטטיבי בצורה מוזרה, היפר אליםקו חם מיאמימנוהל, שבו הכל מאט ואתה מוצא את עצמך מסוגל לנתח את הרעש השמיעתי והחזותי כדי לשגר אויבים בדיוק מתמטי.
ככל שג'יימס מתקרב ליעדו, הוא מקבל זאת כטיול בכיוון אחד. תחושת החובה הקודרת שלו מתחילה לחמוק, והוא מוצא את עצמו משוחרר. הוא מתחיל ליהנות מהקתרזיס ומהאבדון של כל זה. אם תצליחו להתאים את עצמכם באופן דומה לאופיו השוחק לפעמים, תגלו שאל פאסו, במקומות אחרים הופכת לאודיסיאה עצובה ומתוקה בצורה מוזרה, שלקוחה רבות מיצירות דומות אך בסופו של דבר יוצרת משהו מאוד ייחודי. יריות מגוף שלישי קוסמי מגיל נשכח שיגרום לך להתעכב על הפרידה הגרועה ביותר שלך.
סקירה זו התבססה על עותק שסופק על ידי היזם Strange Scaffold. המנהל הקריאטיבי של Strange Scaffold הוא Xalavier Nelson Jr., שכתב עבור RPS.