RPG RPGמִזְרָחָההיה ברשימת המשחקים הצפויים לי ביותרעֲבוּר מַמָשִׁי שנים. כשראיתי אותו לראשונה ב-EGX בשנת 2019, התאהבתי במהירות באמנות הפיקסלים האופיינית שלו ובצמד הגיבורים הנחמדים שלו - הכורה והמחבת יוצא הדופן ג'ון והחדר המסתורי שלו סם - ולא יכולתי לחכות לראות איזה פוסט אפוקליפטי פלאים היו מעבר ליערות המוטרפים ולעיר המרכז המוזנחת שראיתי בהדגמה הראשונה ההיא. השבוע זכיתי לראות הצצה שלורְעִידַת אֲדָמָהצינוק עירוני, שממה רעילה שתעבור כעשר שעות לתוך המשחק. עם צמחים טורפים, עורבים טורדניים והרבה חזירים פולטי רעל להתמודד איתם, למזרח יש כמות מפתיעה של נשיכה שמסתתרת מתחת לחזות הקסומה שלה, וכעת אני נרגש יותר מתמיד לשחק אותו במלואוכשיצא בחודש הבא.
בניית התצוגה המקדימה שלי התחילה באותה עיר שבה מצאתי את עצמי במהלך ההדגמה שלי ב-2019, מה שמציע שהמקום הזה ישמש מעין אזור מרכז במשחק הראשי. הוא עדיין מלא באותן דמויות מוזרות כמו קודם, אבל גם הפעם היו הרבה פרצופים חדשים לפגוש, החל מבעלי חנויות חוצצים ומשפשפים דקלים ועד לבאי שווקים מטופשים, כמו גם בחור מסכן שטעה כילד- אוכל שד קאפה על ידי הילדים המקומיים כשהוא יושב לדוג ליד המזח. למרות המראה המוזנח שלו וההיצע הרב של חלונות ראווה נעולים, יש המולה נעימה למקום הזה, שנעזרת לא מעט בהנפשות הדמויות האקספרסיביות של Eastward ואומנות הפיקסלים המפורטת.
יש בו גם שפע של סודות ופינות לגלות. אפילו במהלך התצוגה המקדימה הקצרה שלי, הצצתי במעמקים העכורים של הלואוטאון של העיר, שם קומץ תושבים עשו לעצמם חיים בביוב, ואפילו נתקלתי ברוח רפאים מקומית, שצצה לספר לכם סיפורים מצמררים של ילדים אומללים בכל פעם שאתה נתקל בפסל אבל ג'יזו קטן. בינתיים, במפלסים העליונים של העיר, חקירת פח מרשרש גילה... איזה יצור שסיפר לי סוד בסופו של דבר בתמורה למציאתם ולהשאיר אותם בערימת הזבל שלהם. יש הרבה מה לחפש כאן - לא פחות מתיבות האוצר הנסתרות בסמטאות חבויות - ואני יכול לראות את עצמי מבלה בדיוק זמן רב בחשיפת כל סודותיה כפי שאצא אל העולם שבחוץ.
בעוד שלפני שהסתובבתי אל היער ביציאה הדרומית של המשחק, Quake City הייתה במרחק נסיעה קצרה ברכבת. כשירדתי לתחנת הרכבת התחתית, שמחתי להרגיש *צ'ק צ'ק* קטן בבקר שלי כשהרכבת נעצרה, מחקה את צליל הגלגלים שלה על הפסים. מסך התפריט ממש לא צחק כשאמר ש-Eastward עדיף לשחק עם gamepad.
ברגע שג'ון וסם הגיעו ליעדם, הגיע הזמן לכופף את זרוע המחבת של ג'ון ולנסות קרב. במבנה הזה, הוא רכש עוד כמה כלי נשק מאז ההדגמה האחרונה שלי - מטיל להביורים קטלני לפינוי עצים קוצניים, כמה פצצות ואקדח להוצאת אויבים מרחוק. לכל אלה יש מלאי תחמושת מוגבלים שתצטרך לנהל, ולעתים קרובות מצאתי את עצמי שומר אותם לאירועים מיוחדים. אויבים מפילים מדי פעם תחמושת על המגרש, ותוכלו לקנות חבילות תחמושת מהחנויות המקומיות כדי לתקוע בתרמיל (שיש לו גם שטח מלאי מוגבל תצטרכו ללהטט עם חטיפים משחזרי בריאות שתוכלו לבשל על כיריים בנקודות חיסכון) , אבל קל מאוד להסתכל על אלה אם אתה לא זהיר. למרבה המזל, אם אתם באמת מוצאים את עצמכם במצוקה, יש לכם גם אפשרות לקרוא לבוט משלוחים שיבוא וימלא את האספקה שלכם לחלוטין, אבל תצטרכו להחליט אם העלות באמת שווה את זה.
סאם, בינתיים, עדיין הייתה מוגבלת להתקפות הטלקינטיות הקלות והמבעבעות שלה. אלה לא נותנים כל כך הרבה אגרוף כמו תנודות המחבת האמינות של חברתה, אז סביר להניח שתתמידו עם ג'ון כדי לבצע את רוב המשימות הכבדות להלחם באויבים. במקום זאת, הכוחות של סם מאפשרים גישה טקטית יותר. אלומות האור שלה יכולות להדהים אויבים וללכוד אותם בגופו כדי שג'ון יבוא ויפגע, למשל, והיא יכולה גם להשמיד סוגים אחרים של צמחים חוסמי כבישים אטומים לפצצות והתקפות התגרות של ג'ון. אתה יכול להחליף בין השניים כרצונך בלחיצה על כפתור ההדק הימני, ואתה יכול גם להפריד (ולהצטרף מחדש) אותם עם B, ולפתוח שפע של הזדמנויות לתמיהה א-סימטרית.
ואכן, ברגע שחציתי את הבריכות הרעילות המבעבעות בגבולותיה החיצוניים של Quake City, לא עבר זמן רב עד שג'ון וסם נאלצו להיפרד כדי להתקדם. עם קומתה הקטנה יותר של סם המאפשרת לה לזחול דרך גזע עץ חלול, אז יכולתי להשתמש בהתקפות האנרגיה שלה כדי לשחרר רפסודה שג'ון יכול היה לזנק עליה כדי להגיע לצד השני של הנהר. השניים נשארו נפרדים גם במשך זמן מה, והייתה תחושה נהדרת של משחק גומלין ביניהם כשהם פינו מכשולים מנוגדים זה לזה. לפעמים זה היה פשוט כמו להשתמש במפלצת הלהבים של ג'ון כדי לנקות חוצצים בצד של סם או לגרום לסאם לפוצץ צמחים בצד של ג'ון, אבל פעמים אחרות ג'ון נאלץ לטעון תנופת מחבת כדי להרים פצצה כדי לפוצץ כמה סלעים. לזרוק לקטוף אויבים בו-זמנית - ג'ון וסם חולקים את אותו בר בריאות, מה שיכול להפוך את הדברים לקצת קשים כשסם לבדה - ויש הרבה מה להעסיק אותך ולהעסיק אותך. אני רק מקווה שהמפתחים Pixpil ישמרו על תחושת הגיוון הזו במבוכים האחרים של Eastward.
עם זאת, הדבר שהכי הפתיע אותי במבנה התצוגה המקדימה האחרונה הזה היה עד כמה המפלצות היו קשוחות. אני לא זוכר שהיה לי הרבה בעיות עם היצורים בהדגמה הראשונה שלי במזרח, אבל הבחורים של Quake City הם ללא ספק זן קשוח ומחוספס הרבה יותר מעמיתיהם ביער. מזרחה בהחלט לא מושכת את האגרופים שלה כאן, שכן אויבים לא רק לוקחים כמה מכות כדי לרדת, אלא הם גם משאירים לך מרחב תמרון יקר, מפילים אותך ומונעים ממך להיכנס לתנופה אם אתה לא זהיר.
מצאתי את עצמי די מתוסכל מכמה מהם, במיוחד כשאויבים מסוימים הרגישו שהם חוטפים פגיעות זולות במיוחד - חרקים זעירים כל כך קטנים שהם יכולים להיות חלק מרהיט הרקע, למשל, או נכנסים בטעות לתוך שיח צצים. מסדרון צפוף. כמובן, זה יכול להיות רק תוצאה של קפיצה לאזור עשר שעות לתוך המשחק מבלי שהיה לי את היתרון לעלות רמה של ג'ון וסם והנשקים השונים שלהם לטעמי. אני בטוח שחלק מזה היה בגלל חוסר האכפתיות שלי, אבל גם יצאתי בהרגשה שאולי, הקושי היה גבוה מדי.
נצטרך לחכות ולראות איך שאר הלחימה שלו מתגלגלת קרוב יותר להשקה, אבל בסך הכל אני עדיין די נלהב לשחק יותר מ-Eastward כאשר הוא ישוחרר ב-קִיטוֹרב-16 בספטמבר. לחימה בצד, ככל שאני רואה יותר את הפוסט-אפוקליפסה המדהימה של מזרחוורד, כך אני רוצה לחטט בעיירות הקטנות שלה ולגלות את סודותיה. אני שמח שלא נצטרך לחכות יותר מדי בשבילו, ותוכלו לצפות לסקירה מלאה כשיצא בחודש הבא.