הדבר הגדול הבא של Blackbird Interactive הואעולם הבית 3, יצא בפברואר 2024, אבל ל-Homeworld 3 יש בן דוד קטן, כתובת IP חדשה בשםחסר אדמה, המספר בערך את אותו סיפור על ספינת מושבה שנמלטת לרוחב הגלקסיה, אך לובש צורה של משחק קלפים רוגוליטי בונה חפיסות. אף פעם לא אחד שיגיד לא להתקפה של אסטרטגיית חלל, הפעלתי מפתח תצוגה מקדימה בסוף השבוע, ולמרות שלא הייתי אומר שהדופק שלי קפץ להיפר-ספייס, אני בהחלט מתלהב.
ב-Earthless, השמש שלנו הקדימה בגסות את הסופרנובה במיליארדי שנים, וכל מי שיש לו ספינת רקטות וכוכב כוכבים עושה קו אופנתי לכוכב החוץ הקרוב ביותר המסוגל לתמוך בחיים. כל ריצה רואה אותך מעביר את הספינה שלך בין צמתים מקובצים לפי אזורים, עם צמתים המורכבים באופן נרחב מהזדמנויות משאבים המעניקות קלפים חדשים, רגעי התקדמות מסועפים בהנחיית סיפור שבהם אתה מחליט אילו מערכות ספינה לשדרג, והתנגשויות מבוססות רשת עם חייזר מוזר. גזע, שנראים קצת כמו מאפים קורנישים זועמים.
במקום לתת לך נפח תלת-ממדי מביך להתפלש בו, כמו Homeworld, Earthless נפרש על מגש חול הולוגרפי, עם כרטיסים המייצגים יכולות ספינה שנכנסות בצורה נעימה לשולי השולחן. בכל תור, אתה יכול להזיז את הספינה שלך ולבזבז אנרגיה כדי לשחק את הקלפים הנשלפים באקראי, שנעים בין שיגורי טילים פשוטים להאטת הזמן לשחק קלף פעמיים, או להגביר את המגנים שלך בציפייה להפצצה. תנועה מייצרת חום, ואם הספינה שלך מתחממת יתר על המידה, היא תצטרך להתקרר לפני שתוכל לזוז שוב, אז תרצה לתזמן את החיזוקים האלה בזהירות כדי להימנע מלהפוך לברווז יושב/צלוי.
מפות די מעולות כדי להתאים למסך ללא פונקציית זום, אבל גם עמוסות ומסובכות בצורה שבמיטבה מזכירה לילתוך הפרצה. אתה יכול לצפות לערפל מלחמה עם אותות מכ"ם חריגים, מכשולים כמו ענני גז שמרקיבים את גוף הספינה שלך ומשתנים אקראיים כמו עודף קרינת שמש שפוגעת בכל הספינות בכל סיבוב. לפעמים אתה צריך לשדר את כל הכלים האחרים, כולל גלי חיזוק כתובים שעשויים לצוץ מאחוריך, ולפעמים אתה רק צריך להגיע לכיכר היציאה. אתה תמיד חסר מספר, אז יש דגש נעים על שליטה בקהל - למשל, לפתות את הארמדה החוץ-ארצית לתוך מלכודות שטח, כמו אסטרואידים שמתפוצצים בהרס. ואז יש את הבוסים, שיכולים להיות כל כך נפחיים שהם ממלאים צד אחד של המפה.
זה מוקדם מדי לשפוט את חומרי בניית החפיסה, אבל Earthless מתחילה טוב בעיניו של שחקן הקלפים הלא רגיל הזה. אתה מרוויח קלפים מניצחונות ומחקירה, ויכול לזרוק אותם כדי לפנות מקום במרווחי זמן מוגדרים. אתה יכול גם לעצב ולשנות כרטיסים כך, למשל, אתה יוצר מעט אנרגיית מגן כאשר אתה מוציא חום חירום.
אני מתרשם בעדינות מאיך האופציות הטקטיות שלי התפתחו במהלך קומץ סיבובים במשך חצי שעה של משחק. רחוק יותר, ישנו סיכוי למרד בצוות אם תתמקד יותר מדי בשדרוג היבט מסוים אחד של הספינה שלך - פרמה-דיבוף, בעצם, שאולי תעדיף להימנע ממנו או לסבול אותו למען הבונוסים שתרוויח מהם בעד חברי צוות מסוימים.
אני לא יכול לראות ללא כדור הארץ מתמרן החוצה כמולהרוג את הצריח, וגם אין לו את הטירוף של שאר Battlestar Galact'em ups הקרוביםJumplight Odyssey, אבל אני כן רוצה לשחק יותר. Earthless יכול לסדר אותי יפה עד יום השחרור של Homeworld החדש. חבל, אם כךמהדורת הגישה המוקדמת של Steamהואגַםמוצמד לשנת 2024.