תשיר את זה! אנחנו נרגן אותך ~
משחקי ארגז חול הישרדות הם לא בדיוק נדירים, אלא נושא המיתוס הנורדילִקְרוֹעַיש את תשומת הלב שלי, הודות למבנה המסקרן שלו. דומה לארון: הישרדות התפתחה, שחקנים בונים, יוצרים, מפלסים, נלחמים (או מאלפים) מפלצות ומתרחבים. ההבדל הגדול כאן הוא שהשחקנים מחולקים לשלושה פלגים יריבים של כמה עשרות שחקנים מקוונים בכל פעם עם מטרה אולטימטיבית, מאפסת שרתים באופק. אסור להיעלב על ידי טמבלאות אקראיות כאן - אתה והפלג שלך נמצאים בסירה הזו ביחד, ואחרי שצפיתם במשחקים זורמים (ושאלתם את המפתחים כמה שאלות), זה נמצא על הרדאר שלי.
בניגוד לרוב משחקי ארגז חול ההישרדות, ל-Rend יש סוף. המשחקים מתקיימים על פני חודש בערך, כאשר שחקנים צוברים ניקוד באמצעות מאמצים גדולים בשיתוף פעולה או תחרות. הפלג הראשון שמגיע למטרה מוכתר כמנצח, והשרת מאופס. ההתקדמות במשחק היא דמויית RPG, כאשר שחקנים עולים דרך כמה עצי מיומנות. מחקר כלל סיעה מספק גם צמיחה לכל החברים - גאות גבוהה מרים את כל הסירות. מי שמצליח בסוף המשחק מקבל נקודות עבור הטבות קבועות בחשבון שניתן להעביר בין שרתים.
המפתחים Frostkeep רוצים שהשחקנים של Rend יוזרקו באופן קבוע לעימותים זה עם זה. הפתרון שלהם הוא קרבות קבועים (כיום פעמיים בשבוע, אם כי הם עשויים להשתנות או להיות מוגדרים על בסיס שרת) הנקראים Reckonings. אין שום הפתעה לאלה, רק ספירה מתקתקת עד ההשלכה הגדולה הבאה בת השעה, כך שכל שלוש הקבוצות יוכלו להתכונן ולוודא שהלוחמים הטובים ביותר שלהם יהיו מקוונים לקטטה מבולגנת משולשת, כשהמנצחים ימצאו את עצמם קצת יותר קרובים לקראת ניצחון כללי של השרת. מחוץ לחשבון, התכתשות מותרת, אבל בסיסי הפלגים מרחיקים את כוחות האויב, ומעניקים לקבוצה הביתית יתרון גדול.
כרגע נראה שרוב לולאת הליבה של Rend נמצאת בגרסת הגישה המוקדמת, אבל יש להם הרבה תוכניות גדולות ל-6-12 חודשי הפיתוח הבאים לפני ההשקה המלאה. אזור תת קרקעי ברמה גבוהה הוא אחד המאפיינים העיקריים הקרובים, והמפתחים מתארים את ההתעמקות שם כמאמץ צוות. היצורים שם למטה רואים בשחקנים בודדים חטיפים טעימים. יצורים נוספים הן פני השטח והן התת-קרקעיים נמצאים על הקלפים, בתוספת נשקי מצור חדשים, מערכת אופנת נשק ו(כמובן) תלבושות אלגנטיות יותר להתלבש בהן.
רנד הואיצא עכשיו ב-Steam עבור £23/€28/$30, ויהיה בגישה מוקדמת למשך כ-6-12 חודשים.