הם רוצים שעוד מפתחים ישתפו ויעזרו בשיפור הנגישות
Electronic Arts הציעו לאפשר למפתחים אחרים להשתמש בחמישה מהפטנטים הטכנולוגיים שלהם עבור תכונות נגישות בחינם, ואמרו שהם מקווים שזה יעודד "לבנות תכונות חדשות שהופכות משחקי וידאו לכלול יותר". הפטנטים שהם מציעים כוללים את מערכת הפינג ממנהApex Legendsוטכנולוגיית עיוורון צבעים שהם משתמשים בהםמאדן NFL. זה לא נעים שהם רשמו עליהם פטנט מלכתחילה, ושחברות אפילו יכולות לפטנט על תכונות שהופכות משחקים לנגישים יותר, אבל אני מניח שלפחות הם משתפים עכשיו.
EA אומרים שלהםהבטחת פטנט להגברת הנגישותשהם מבטיחים "לא לאכוף נגד אף צד על הפרת כל אחד מהפטנטים הרשומים של EA". הם מתחילים עם חמישה פטנטים, ואומרים שהם עשויים להרחיב את ההתחייבות לכלול עוד בהמשך.
פטנט אחד הוא על "מערכת תקשורת מודעת להקשר", ש-EA באה לידי ביטוי במערכת הפינג Apex Legends כדי לקרוא בקלות פריטים, אויבים, מיקומים וכדומה. זו תכונה שימושית אפילו לאנשים שאין להם צרכי נגישות. שלושה פטנטים מכסים התאמה של צבע וניגודיות לניראות. והפטנט החמישי מיועד לטכנולוגיה שיכולה להתאים את המוזיקה לבעיות השמיעה של הנגן. אם אתה רוצה מידע נוסף על אלה, המשכון כולל קישורים להגשת הפטנטים המלאה.
זה בעיקר פטנטים שהם חולקים, הטכניקות והרעיונות מאחורי תכונות המשחק. מפתחים יצטרכו ליישם את אלה בעצמם, לכתוב קוד משלהם, זה במידה רבה רק EA שנסוגה אחורה ואומרת 'תשתולל, לא נתבע'. אבל יש להם למעשהקוד משותף לפתרון חסר עיוורון צבעים, שזה מגע נחמד.
EA לא תגבה דמי תמלוגים ממפתחים אחרים שרוצים להשתמש בפטנטים אלה. עם זאת, הם כן אומרים שהם יכולים לבטל את זכותו של מישהו להשתמש בפטנט אם אותו מפתח יגיש תביעה על הפרת פטנט נגד EA או חבריהם. רק ציניקן יראה בכך תכסיס להגביר את ההגנה מפני תביעות פטנטים על ידי הכנסת הטכנולוגיה המוגנת בפטנט שלהם עמוק למשחקים של אנשים אחרים, אם כי קשה שלא להיות ציני לגבי EA. ובכל זאת, אני בהחלט אשמח לראות עוד אפשרויות נגישות טובות במשחקים.
"צוות הנגישות שלנו כבר מזמן מחויב לשבור מחסומים במשחקי הווידאו שלנו, אבל אנחנו מבינים שכדי להניע שינוי משמעותי, אנחנו צריכים לעבוד יחד כתעשייה כדי לעשות טוב יותר עבור השחקנים שלנו", אמר כריס ברוזו, סמנכ"ל חיובי של EA. משחק, מסחרי ושיווק.
"אנו מקווים שהמפתחים יפיקו את המרב מהפטנטים הללו ויעודדו את אלה שיש להם את המשאבים, החדשנות והיצירתיות לעשות כמונו על ידי הבטחות משלהם ששמות את הנגישות במקום הראשון. אנו מברכים על שיתוף פעולה עם אחרים כיצד אנו מקדמים את התעשייה ביחד ."
גם ברוח שיתוף הידע, מיקרוסופט פרסמה בשנה שעברההנחיות הנגישות שלהם ל-Xbox. אלו הן קבוצה של נקודות דיבור, שאלות והצעות שיכולות להפוך את המשחק לידידותי יותר, לכסות הכל, החל מכתוביות וסאונד ועד משוב וקושי הפטיים. שוב, מפתחים עדיין המציאו פתרונות בעצמם, אבל זה מועיל לחברה עם ניסיון של שנים להצביע על מלכודות פוטנציאליות.