רוקט ארנה, היורה הגיבורים בגוף שלישי שפורסם ב-2020 על ידי EA, הוסר ממכירה ללא אזהרה רבה. עד כה לא EA או המפתחים Final Strike Games נתנו סיבה להסרה, אבל אתה כבר לא יכול לקנות אותוקִיטוֹראוֹחנות EAדפים.
היה אזכור קל להחמיץ מ-EA לפני כמה ימים ש- Rocket Arena יהיההוסר משירות המנוי למשחקים EA Play ב-14 בנובמבר, אך בזמנו לא היה כל אזכור להסרה מהמכירה או להשבתת השירותים המקוונים שלה. אני מניח שהאזהרה האמיתית הייתה שרוקט ארנה לא קיבלה עדכון מאז ה-1 בספטמבר 2021. לפני כן נוספו ארבע עונות של מפות נוספות, דמויות ופתיחת נעילה של מעברי קרב, לכאורה מבלי שזה משך הרבה קהל.
מאז שחרורו של Rocket Arena ב-2020, Final Strike החלו לעבוד על "IP חדש שלא הוכרז". הם גם סיפקו"תמיכה בשירותים חיים"לפורטנייט, לפי האתר שלהם, כולל תרומה לההשקה המחודשת האחרונה של מפת OG של Fortnite.
בעיני Rocket Arena תמיד יתייחס לסדרה שלרְעִידַת אֲדָמָהאופנים שהפשיטו את כלי הנשק של Hitscan לטובת ניקיון הפגיעה האקרובטית וההתזה של קליעים שנעים לאט. ל- Rocket Arena הבלתי קשור של EA Originals היו בעיקר רקטות כנשק, אבל התכונה הייחודית שלו הייתה שהנזק יצטבר, במקום לספור את הבריאות שלך לאחור, עד שתיכנס למצב קריטי שבו פגיעה אחת נוספת תגרום לך לאתחל מהזירה. והיית צריך לסמוך על תנועת ההתחמקות בגוף שלישי כדי לשרוד. Sin די אהבה את זה כשהיא שיחקה בולפני השחרור:
איכשהו ברמה הפסיכולוגית [מודל הנזק] הזה משנה הכל, כשאתה צופה בדלפק של מישהו עולה ועולה. כולנו אוהבים למלא פסי התקדמות, נכון? ואז, באופן מכריע, אתה צריך לקבל רק את המכה האחרונה הזאת פנימה. המרדף אחרי המכה האחרונה מרגישה לעתים קרובות קשה פי שלושה מאשר לעשות את הנזק הכבד הרבה יותר שקדם לו. זה עובד גם הפוך, מכיוון שאתה תרגיש בלתי מנוצח עד שפתאום אתה נואש לברוח ולהסתתר לכמה הרגעים היקרים שנדרש עד שהנזק שלך יתקרר בחזרה.
לא כל מרובה משתתפים עושה את זה, אבל חבל אם Rocket Arena מכבים בשקט ללא סיכוי לפרידה או לגאולה. פניתי ל-EA כדי לקבל תגובה ולשאול אם זה יחזור.