בנוסף כלי ניתוח רגישות לאור, מערכת ניווט במסלול המשמשת ב- Mirror's Edge ונגן אוטומטי שיכול להשתלט עליך
לאחר שהציעו כמה מהמצאות הנגישות שלהם בחינם לפני כמה שנים -כולל מערכת הפינג מודעת ההקשר שנראית ב- Apex Legendsוקוד לכלי עיוורון צבעים- Electronic Arts פותחים אפילו יותר מתכונות הנגישות שלהם לשימוש כל אחד.
כלול באצווה האחרונה של כלים ששוחררו כחלק מ-EA'sמבטיח לחלוק טכנולוגיית נגישות עם התעשייההם ארבעה פטנטים וכלי המסייע בניתוח סיכוני רגישות לאור עם משחקים.
הכלי לניתוח רגישות לאור נקרא Iris, והוא מסתכל ביעילות על פריימים בתוך סרטונים שעלולים לעורר תגובות אצל אנשים עם אפילפסיה או מושפעים מתסמינים רגישים אחרים - למשל, עקב אורות מהבהבים או "דפוסים מרחביים המשתנים במהירות".
EA עצמם השתמשו בטכנולוגיה במשחקי ספורט כולל Madden והחלפת פיפ"א לאחרונהEA Sports FC 24, עם תוכניות להשתמש בו באופן נרחב יותר בעתיד.
במקרה של איריס, כל מפתח יכול ללכת ותפוס את הקוד של הכליכדי להתחיל להשתמש בו בחינם.
ארבעת תכונות הנגישות האחרות שפורסמו על ידי EA אינן כלים מוכנים באותו אופן, אלא פטנטים ש-EA הפכה למעשה לקוד פתוח - כך שכל אחד יכול ליצור גרסה משלו של הטכנולוגיה המוגנת בפטנט מבלי להיתבע.
הראשון הוא קונספט חמוד במיוחד עבור השתלטות אוטומטית על שליטה בנגן, שמזהה אוטומטית אם שחקן מפסיק לשלוט במשחק - למשל, ברגעים שבהם מוגבלויות מוטוריות, קוגניטיביות או ראייה עשויות להשפיע עליו. כאשר זה קורה, הטכנולוגיה שואפת לקחת שליטה זמנית על המשחק, לחקות את התנועות והקלטות של השחקן בתוך המשחק עצמו עד שהשחקן יוכל להחזיר לעצמו את השליטה.
בשורות דומות נמצא הפטנט על מערכת הדרכה למשחקים אדפטיבית, המספקת הדרכות וכאלה לרמת המיומנות או דרך המשחק של כל שחקן. הפטנט מציע שההדרכה המותאמת יכולה לעזור לשחקנים מוגבלים על ידי התאמת הטיפים של המשחק לגבי פקדים וכן הלאה כך שיתאימו לדרך המשחק שלהם.
העצה המותאמת אישית נלקחת צעד קדימה בפטנט שנשמע שאפתני למאמן מונפש ומותאם אישית למשחקי וידאו. מעבר לטיפים להתאמה אישית בלבד, זה מתואר כמאמן אנימציה מסוג כלשהו שנותן לך משוב על הביצועים שלך במשחק, הן באמצעות "תובנות בתוך המשחק והן מחוץ למשחק". אם יש לך מאמן דמוי אנימציה איך לשחק, יכול כנראה לעזור לשחקנים ליהנות יותר מהמשחק שבחרו, ולגלות שקל יותר לשנות את סגנון המשחק שלהם בתגובה למשוב המותאם אישית.
הפטנט האחרון הוא משהו שהוא יותר מסתם רעיון ולמעשה נעשה בו שימוש במשחק, המופיע בסרט ההמשך של Mirror's Edge Catalyst. מערכת ניווט המסלול פועלת ליצירת מסלולים ומצביעי ניווט דרך "סביבות משחק גדולות ומורכבות" - למעשה נשמעת כמו גרסה מתקדמת יותר לקבלת הנחיות GPS במשחקי עולם פתוח כמושורת הקדושיםאוֹGTA. EA ציינה שהצגת הנחיה כגון קווי ניווט יכולה לסייע בנגישות קוגניטיבית וויזואלית בעת חציית סביבות במשחק.
שוב, הפטנטים האלה נמצאים שם עבור מפתחים לרקוח פתרונות משלהם, במקום להיות מסוגלים לתפוס קוד קיים עבור התכונות. ובכל זאת, זה מקסים לראות תכונות נגישות הופכותנפוץ יותר ויותר במשחקים, ואפילו מפרסמים גדולים שלא שומרים על הטכנולוגיה שלהם שיכולה לעזור ליותר אנשים ליהנות ממשחקים הנעולים מאחורי איזושהי הגנה מסחרית. ככל שמפתחים יגלו פתרונות משלהם על סמך הרעיונות הללו, אנו מקווים שנראה את אלה משותפים גם במאמץ כלל התעשייה לשפר את הנגישות לכולם.