מחלקה חדשה ל-MMO הקרובה של מלחמת הכוכבים של BioWare נחשפה היום: המבריח. המתואר על ידי BioWare כ"פנטזיית האן סולו", המבריח הוא לוחם מטווחים שעושה שימוש ערמומי במערכת כיסוי שהתגלתה לאחרונה. פרטים נוספים, בתוספת תגובה לכך שראינו כמה קרבות פנטסטיים, למטה.
הדבר שאני רוצה לדווח יותר מכל הוא עד כמה המשחק נראה יפה. מעוצב, זה אחד ממספר משחקים שנמצאים כרגע, שנראה שלקח את השראתו מאמנות קונספט. העולם של SWTOR נראה כאילו נוצר עם מכחול בצבעי מים. הנופים של עולמו השופע של המבריח, או הפסולת העקרה שבה הלך צייד ראשים, היו פשוט עוצרי נשימה. לא רק בגלל נפח הפרטים הרב, אלא האומנות שבה הוא מוצג. זה די מיוחד.
אבל בחזרה למעמד החדש הזה. למבריח יש את אקדח הפיצוץ שלו בסגנון האן סולו, וחסר כל שריון כבד, הוא מסתמך על משחק יותר טקטי וחמקן. זה מתממש באמצעות מערכת כיסוי שלא דומה לכל MMO אחר. כאשר מתקרבים לעצים, סלעים, בניינים וכן הלאה, מופיעה דמות גולמית בצבע ירוק וחלש, המציינת מקומות בהם השחקן יכול להינעל כדי לקחת את הכיסוי. זה כנראה לא ייחודי למבריח, אבל בהחלט לא יהיה זמין לכל הכיתות. זה היה מהיר-נ-פשוט, נתן לירי הפלסטר להיות מכוון לאויבים מרובים בקלות ובבטיחות רבה יותר. כמובן, המבריח צריך להיות מסוגל לעשות משהו אם האויב מתקרב מדי, ואחת מאפשרויות התגרה שלו נחשפה היום: הוא יכול לבעוט ברוע במפשעה, ואז לירות בו בראש. נֶחְמָד.
שוב לא ניתן היה להגדיר בצורה תקיפה יותר את הדגש על סיפור. ושוב, הראו לנו המון קרבות מדהימים באמת. ההבדל בין הטענות של BioWare לגבי כוחו של הנרטיב ב-The Old Republic, לבין מה שמוצג, הוא תמיד מעט מפורק. אבל זה מובן. כשיש לך משחק שיכול להציג קרבות שנראים כל כך מדהימים כמו אלו שמוצגים היום במקדש הג'די של לוקאסארטס (לא, באמת, הם בנו מקדש ג'דיי מאבן מזויפת בפינת חדר קטן בקומה העליונה של מרכז הכנסים של LA), אתה יכול לראות מדוע הם לא ירצו להדגים לך מישהו שמנהל צ'אט נרחב עם NPC, לא משנה כמה ההשלכות הרגשיות יהיו.
עם זאת, חשוב לדווח שאנחנוהיוהראה רגע בחירה חשוב. הדיאלוג של המשחק מושמע ב-100% - דבר ראשון עבור MMO, ומשימה ענקית מכדי לשאת את המחשבה עליה - כך שהחלטות אינן פשוטות כמו ביטול מסך של טקסט. שחקנים הגונים שמשמיעים את הפצרותיהם תמיד מוסיפים משמעות. הראו לנו רמה שבה סית' וצייד ראשים נלחמו בדרכם לגשר של ספינת רפובליקה. הריגת הקפטן הייתה בחירה שהוטלה בידינו, וכמובן שההצבעה הלכה עם מותו. סית', אחרי הכל. ההשלכות של פעולה זו ככל הנראה מרחיקות לכת, ובמקרה זה הובילו לקרב חלל אדיר שמתרחש מחוץ לחלון.
אין דרך חזרה לרגעים כאלה. הצלת חייו של הקפטן הייתה לוקחת את העלילה לכיוון אחר לגמרי, וזה כזה שהשחקן צמא הדם לעולם לא יידע בלי לשחק שוב את המשחק מההתחלה. אין שמירה וטעינה מחדש ב-MMO. איך מטפלים ברגעים כאלה כשמשחקים במסיבה עדיין לא חושפים, אבל אנחנו בטוחים שהכל הסתדר.
לקראת ההחלטה הזו היה קרב מדהים למדי. SWTOR נועד לאפשר לך להילחם בשניים, שלושה או ארבעה אויבים בבת אחת ללא אבדון ודאי. הקרב על הגשר ראה את שחקן הסית' מבצע כמה מהלכים מדהימים באמת כדי להוציא מטרות מרובות, כולל קפיצת כוח שאפשרה לו לכוון לאויבים בצד השני של הרמה הגדולה, וזינק לתוכם, תוך חיתוך חרב אור בזמן שנחת. Force Choke סיפק גם סוף מזעזע לאויב ג'דיי קשוח, שנחלש בצורה מרשימה על ידי צייד הראשים שהצית אותו עם מטיל הלהבים שלו. כעת הוא ריחף באוויר על תרמיל הסילון שלו, צילם זריקות. זמנים טובים.
הדגש על הסיפור אומר שיש גם התמקדות חזקה במוסר. בין אם אתה ריפבליק או סית', אתה עדיין יכול להיות ממזר (הבטיחו לי שיהיו המון הזדמנויות לקבל כמה החלטות נוראיות לחלוטין) או עושה טוב. ועםכהה ואורמגיעות יכולות ייחודיות שאינן זמינות למי שלא מצליח להיות מקסים או מרושע כמוך. בשלב מסוים לדמות סית' היה פס על המסך שהסביר שהוא "מתעל שנאה". אוי.
SWTOR מתגאה בחבורה של ראשונות. כאמור, זהו ה-MMO הראשון שבו כל שורה מוקלטת. זה גם ה-MMO הראשון שמציע אפשרויות שיחות (אם כי אני חושב שיש עוד כמה בפיתוח שמתכננים את אותו הדבר). וזהו ה-MMO הראשון שתהיה לו חוויה ייחודית באמת, תלוי באיזה צד תבחר. BioWare היו להוטים לציין שוב שאין מסע אחד משותף לסית' ולרפובליקה. כששואלים אותם למה הם לא עושים את Knights of the Republic 3, התשובה שלהם היא שזהו, וזה גם KotOR 4, 5, 6 ו-7.