אניהמעודדת התושבתעֲבוּראור גוסס[אתר רשמי] מסביב לחלקים אלה. מגרש המשחקים העירוני הזומבים 'נ' פארקור של Techland היה אחד ממשחקי הפעולה האהובים עליי ב-2015, וכמה שעות עם התרחבות עצומההבאשכנעו אותי שהמשחק כולו הרבה יותר חכם ממה שהמשטח מרמז. במקום להסיח את הדעת מהריצה החופשית והניקוי, תוספת של רכב ומפה כפרית מביאה את המיטב מהמערכות הקיימות.
אור גוססהוא משחק של מערכות חופפות. במידה הבסיסית ביותר, זוהי הדמיית הרג זומבים. הם נשברים לחתיכות ומגיבים לסוגים שונים של התקפה - להבה, להב, קהה, חשמלית - וזה מספק, באשר לדברים האלה. יש להם גם התנהגויות מעניינות, הזומבים האלה, מהמעידות המבולבלות של ההמון שפשוט נראה כל כךעייףשל אל-חיים, לתגרה המפריעה והתקפות שונות של טיפוסים ויראליים מיוחדים.
מחזור היום/לילה מבלבל את המים. בלילה, יש יצורים איומים, נדיפים, שצדים אותך. הם מופיעים על המפה המיני שלך, עם קונוסי ראייה, שמודיעים לך שיש משחק התגנבות על גבי משחק הפארקור והריסוק ששיחקת במהלך שעות היום. ואז יש חיפוש אחר משאבים, שמעודד הסחות דעת ונסיעות קשות לבתי מרקחת ומסעדות נטושים. יש כלי נשק עוצמתיים עד כדי גיחוך ליצירה עבור המסורים והנחושים, ויש בתי הגנה לאבטח, אירועים אקראיים להגיב עליהם ואויבים אנושיים להילחם.
אבל הכל חוזר לזומבים האלה. אם הם לא יעבדו, כל המשחק היה מתפרק. בתי מבטחים לא היו חשובים אם האיום של הלילה הקרוב לא היה כל כך יעיל ואם לא תוכל למשוך המוני מתים אל עבר שודדים מטרידים, העולם ירגיש כמו חבילות נפרדות של לחימה ואינטראקציות אחרות ולא במה ענקית עבור מהומה מאולתרת.
בהתחשב בכך שהנגשת זומבים לכרך היא חלק מרכזי בחוויה, זה אולי נראה מוזר לומר ש-Dying Light נמצא בצורה עדינה. זה אמנם. כל המערכות השונות הללו ניזונות אחת אל השנייה והוספת רכב לתערובת מאיימת לחתוך את המכונאי שרץ חופשי בברכיים. כאשר לנוע בעולם ברגל הוא חלק כה בסיסי מהמשחק שלך, למה להוסיף גלגלים?
הכרכרה רעועה ולא מהימנה כמו גוף האדם. כל מה שהוא עושה טוב מגיע עם חיסרון, בין אם זה אובדן קל של שליטה ומהירות כשאתה מסתובב בין המון בשר, או הצורך לתדלק אחרי מסע ארוך אל הלא נודע. חשוב לציין, תדלוק היא פעילות משמעותית ומושכת את תשומת לבכם חזרה לפרטי העולם. כדי למצוא בנזין, תצטרך להחנות ולחפש כלי רכב נטושים, ובזמן הקצר ששיחקתי, היו לי כמה מפגשים קרובים בלתי נשכחים תוך כדי ציד אחר צוף מכוניות יקר.
זה חלק מהעולם, הכרכרה, ואין מעבר ברור כשאתה קופץ ויוצא ממושב הנהג. גופות דחוסות בעבודות עדיין תלויות שם, והיה לי זומבי עם מיכל נפץ קשור לגב שלו, כשהוא סמוק על מכסה המנוע בשלב מסוים. פגיעת הפגוש סדקה את המיכל והוא התמקם במקומו, ואז התפוצץ, ושלח את העגלה לגלגל במורד הכביש בעודי שרוע במרזב, לאחר שהתגלגלתי למקום מבטחים.
המכונית היא הסחת דעת כמו גם נשק. זה בהחלט אפשרי לפתות עדר עצום הרחק ממקום הניקיון שבחרת על ידי ירי במנוע ושאג על פניו, להוביל אותם כמה מאות מטרים משם ואז להסתובב אחורה ולחפש אספקה לפני שהם חוזרים. בזמן שתעבדו דרך השדרוגים שלו, תצטרכו לבחור אם תרצו להחמיר עבור מהירות ושליטה או מטחי להבות ומחלקי מוקשים. עץ השדרוג מוצג באותה צורה כמו שלושת עצי המיומנות לדמות במשחק הראשי, אך ישנם גם חלקים בודדים שניתן להחליף, לתקן ולשדרג.
לא משנה כמה אתה מתייחס לכרכרה, הוא לעולם לא יפסיק לרוץ. גם אם כל חלק במצב קריטי, אתה יכול לצלול בחזרה לבית בטוח ולקנות את החלקים הדרושים כדי לשחק מכונאי ולהחזיר את הנסיעה שלך למהירות. אתה יכול אפילו להיזכר במכונית באמצעות מכשירי קשר ספציפיים בנקודות קבועות בעולם, ולזמן אותה חזרה למקום בטוח יחסית אם הצלחת להשאיר אותה באזור מסוכן במיוחד.
הייתי נמנע מזה אם אפשר. המפה החדשה ראויה להיראות ברגל וגם מבעד לכלוב הטרטור של הבאגי. זה הרבה יותר מושך מבחינה ויזואלית מהאבק והלכלוך של העיר, עם חוות ציוריות וכפר חוף קטן שדווקא הייתי רוצה לבקר בו לחופשת סוף שבוע יום אחד. ברור שיש גופות מסריחות בכל מקום אבל אולי זה יוריד את עלויות השכירות?
ניסיונות מוקדמים לחקור את גבולותיה מצביעים על כך שהמפה משלבת שטחים פתוחים רחבים שבאמת מביאים את ההמונים הרוחשים עם יישובים צפופים, מתקנים וחוות שמאפשרים טיפוס וזחילה מיושן. המשימות שראיתי משחקות גם על הנוף החדש, עם דוגמה מוקדמת שבה אתה עוקב אחר אספקת מים למקורה, נוסע בשטח לצד צינור שמתפוצץ עקב תקלה בתחנת השאיבה. תמיד יש תחנת שאיבה.
יש גם סיפור, כמובן. זמן קצר לאחר הגעתכם לאזור החדש, שאליו תוכלו להיכנס בכל נקודה במהלך המשחק שלכם על ידי מעקב אחר סמן משימות משויך, אתם פוגשים בכת של שורדים שנראה כי הם חסינים בפני זומביפיקציה. הם חושבים שזה הכל הודות לדמות אמא מסתורית, שתצטרך לעשות הרבה מעשים טובים כדי לצבור קהל איתה - וזה התירוץ של ההרחבה כדי להעלות אותך על עקבות של תיקון דברים, מציאת נעדרים ופעולות מוזרות אחרות עבודות ברחבי המקום.
מסקרן אותי, בפעם הראשונה כשזה מגיע בשרשור העלילה של Dying Light. האפשרות של קונספירציות על טבעיות נראית קלושה, אבל הקבוצה כן שמה את חסינותן לתפילותיה. אין צורך בוויטמינים. זו לא הולקמניה.
ככל שההרחבות עוברות, זו משימה עצומה. המפה החדשה היא לא רק העתק-הדבק של הסגנון הישן, היא חדשהסוּגשל המפה, והכרכרה משכתבת את חוקי משחק הבסיס. בנוסף לכל הדברים החדשים שהוזכרו לעיל, יש כל מיני הרחבות לתהליך הפילוס, פריטים חדשים ברמה גבוהה ליצירה ולגלות, ומצב Be The Zombie מחודש עבור הבאות. יש גם שיתוף פעולה, כמו במקור, אבל עכשיו עם עוגות. ניסיתי גם כמה מרוצים תחרותיים ומסתבר שאני ממש חרא כי אני לא יכול שלא להסיח את דעתי מהזומבים.
האם הייתי מרחיק לכת ואומר שכדאי לך לנסות את The Following גם אם לא אהבת את Dying Light? לֹא בְּדִיוּק. למרות שהתשובה תלויה במקצת בתגובה הספציפית שלך ל-Ding Light. אם וויתרת כי נראה שהמדריך נמשך לנצח ושכנע אותך שמחזורי היום/לילה והמרדפים הדינמיים לא יורשו להוביל לפארסה וטרור מתעוררים בזבזניים, אתה בהחלט צריך להסתכל שוב. אם פשוט לא נהנית להפיל זומבים מגגות או להתגנב בריצה ברחבי העיר בזמן שהשמש שוקעת מתחת לאופק, ולהילחם על השליטה בבתי הגנה בעיצומם של זוועות הלילה, ייתכן שהכרכרה לא יספיקה.
זה עדיין דיינג אור. מה שמפתיע ומשמח הוא שהכרכרה, והרחבה הפתוחה וקווי החוף של המפה החדשה אינם אטרקציה צדדית. הרכב ויכולותיו ודרישותיו השונות מהווים הרחבה של מערכות משחק הבסיס, והתדלוק והתיקון מוציאים את המיטב מהתגרות והביזה המבוהלת של המשחק.
עוד סיבות להוביל את התרועות.
אור גוסס: הבאיוצא ב-9 בפברואר.