מצב הרפתקאות היה אחד הדברים האהובים עלימבצר גמדים, בעיקר בגלל שהוא הפך את משחק הניהול המורכב לשמצהנגיש יותרעל ידי מתן אפשרות לשחק אותו כמו רווגלייק מסורתי יותר. אני נרגש, אם כן, שמצב הרפתקאות יגיע בקרוב לגרסת ה-Steam של המשחק, ומתרגש אפילו יותר כך שהוא שואף להפוך אותו לנגיש עוד יותר.
עדכון חדש לפיתוח שמתאר בדיוק כיצד גרסת הפרימיום החדשה של מצב הרפתקאות שונה מהמקור, כולל התוכנית שלה להדרכות שידריכו שחקנים חדשים.
לשבח, הפוסט מהמפתחים המובילים טארן וזךמתחיל בתיאור הבעיות של מצב הרפתקאות:
- לא תמיד תקבל את התגובה שאתה מצפה להישגים שלך ומהפעולות שלך.
- לדמויות יכולה להיות תחושה של חותך עוגיות.
- זה יכול להיות קשה למצוא את המידע שאתה צריך כדי להשיג מטרה שבחרת.
- הקרב הוא חסר רחמים וזה לא פשוט לרפא אותו.
- חלק מההיבטים של הערים נזרקים יחד והחנויות אינן מספקות.
חלק מהנושאים הללו קל יותר לטפל מאחרים, נכתב בפוסט, אבל גרסת הפרימיום מחפשת לתקן את האופן שבו חנויות מטפלות בפריטים, לשפר את "הצד העירוני של החוויה", כמו גם את המעבר הצפוי כעת למונעי עכבר תפריטים.
השינוי המרגש ביותר הוא ששלושת מצבי הקושי של מצב הרפתקאות - איכר, גיבור וחצי אל, שהאחרון הוא הקל מביניהם - מתעדכנים כך ש-Demigod הוא "מצב הדרכה" מלא המיועד לשחקנים חדשים.
"דמויות למחצה יקבלו הדרכה ועזרה מתמשכת מהפטרון/הורה שלהן. כל רמות הקושי ייהנו משינויים באלוהויות, אבל דמויות ארגז חול יצטרכו למצוא את הדרכים שלהן לקיים איתם אינטראקציה, על אחריותן בלבד", נכתב בפוסט.
הם גם מתכננים להרחיב מבוכים וציד שרידים כדי לספק יותר כיוון לדמויות למחצה, כמו גם לספק אפשרויות ריפוי נוספות. מצב "איכר" יישאר חוויית ארגז החול הישנה בלבד, בעוד "גיבור" ישאף להגיע לאיזון בין השניים.
זהו מבצר גמד, כמובן, כך שבין העדכונים הללו ישנם שינויים שנועדו רק להניח את הבסיס לתכונות שאפתניות יותר שיבואו. שינויים באלים ואלוהויות, למשל, הם קדימון ל"פרוצדורליזציה של כל המערך" של האלים וכיצד עובד הקסם במבצר הגמדים. בהמשך יתווספו גם שיפורי מצור, חקירות של נבלים ו"היכולת להוביל רשתות פליליות".
עם זאת, ברגע שעדכון מצב ההרפתקאות יצא, טארן וזאק יחזירו את תשומת לבם לעדכונים למצב Fortress, "בעוד שמצב ההרפתקאות ומצב האגדות ממשיכים להתפתח במקביל".