ההערכה המוקדמת של השבוע זורקת את פרייזר פנימהרוח אבקהשממה האיזומטרית של, נאלצת לרצוח שחקנים אחרים בקטטות טקטיות נוראיות בזמן אמת. כמו כן יש לו כלבים.
אני מודה בזה - החלטתי לקחתרוח אבקלסיבוב בעיקר בגלל שורה אחת בדף חנות Steam: "שחק כמו כלב". בזירות קרב פוסט אפוקליפטיות שמעוררותנשורתו-Wasteland, לא פחות. ואנחנו לא מדברים על המתחם שלך, מסתובב בגני כלבים ועושה את צרכיו בכל מקום של כלבים. לא, הכלבים של Dustwind הם אימים מוכי קרב, המסוגלים לכסות את שדה הקרב במכרות או לאייש צריח של כלי רכב. איך יכולתי להגיד לא? איך זה יכול להשתבש?
לאחר סדרה בלתי צפויה לחלוטין, חזקה כהלכה של הדרכות - נס גישה מוקדמת - השלכתי את עצמי מיד אל הצריף שבו נולדות כל הדמויות הרצחניות של Dustwind. יש לך את הזקנים המשעממים שלך, הרובוטים הקולניים והמשוריינים שלך, ואז יש לך את הניצן הטוב ביותר של כולם, הכלב הנאמן. הנה החבר העבד שלי, בארקלי:
איזה ילד כחול חתיך! והוא מגיע עם אביזרי הכלב החשובים ביותר מבחינה אובייקטיבית: בנדנה מושכת. הוא מושלם. הוא גם לקח הרבה זמן להכין. Dustwind מגיע עמוס במספר רב של מיומנויות ותכונות RPG, החל ממיומנות בכלי נשק קלים ועד לתיקון כלי רכב וצריחים, כך שהבנת מה יקר ומה פשוט יישרף דרך נקודות מיומנות לוקח נצח. וזה עוד לפני שיש לבחור את טעינת הציוד. רובים, סכינים, קשתות, משגרי רקטות ורימונים - יש שפע של מכשירים להתמודדות עם מוות לבחירה, יחד עם שריון וערכות תמיכה שמרפאים ומתקנים.
ב-RPG הטיפוסי שלך, כל זה יחול על ידי ניסיון ותגמולים בחיפושים במהלך שעות. Dustwind פשוט משליך עליך כמות עצומה של נקודות מיומנות ומשם אתה עושה דמות מפותחת לחלוטין. יש כל כך הרבה מקומות שבהם אתה יכול לטעות, והרבה מזה נראה חסר משמעות, מכיוון שאין הקשר אמיתי לכל האחוזים והבונוסים אם כל מה ששיחקת הוא המדריך. עם זאת, ניתן לערוך כל דמות שתיצור בכל עת, כל עוד אינך בהתאמה. Dustwind מעיף אותך היישר אל הקצה העמוק, אבל זה לפחות נותן לך כמה סרטי זרוע מתנפחים.
את כל זה אפשר גם לעקוף רק על ידי בחירת אחת מהדמויות הרבות המוכנות מראש המסתובבות בצריפים. הם מכסים את כל הבסיסים, כולל כלבים, ופחות סביר שתגמור עם אופי שבור. עכשיו אם רק יכולתי לחזור ולהודיע ל-Past-Fraser.
מכיוון שכלבים אינם מסוגלים להשתמש ברובים (אלא אם כן הם רכובים על רכב), שפכתי הכל בהתגנבות ותגרה, וראיתי בעיני רוחי איזשהו צל רצחני שיכול להוציא חדר של אויבים בקצב לב. הוא ירוויח את כל פינוקי הכלב. המשכתי לחשוב על כל הדברים הנפלאים שבארקלי יעשה בשעה שלאחר מכן בזמן שחיכיתי למצוא משחק.
זו הקללה של כותר האינדי מרובה משתתפים: בלי מספיק שחקנים במקביל, אין משחק. ל-Dustwind יש אפילו יותר מה להתמודד עם כמה משחקים מרובי משתתפים אחרים, כי זה גם מבוסס הפעלה וזה מונע משחקנים חדשים להצטרף ברגע שהמשחק מתחיל. ובגלל זה בסופו של דבר חיכיתי מעבר לשעה הזו, אחרי שהמשחק האחד שהופיע עשה זאת כשהייתי בשירותים ושיחקתימעבר בעלי חייםבטלפון שלי. כשחזרתי זה כבר היה בעיצומו. עם שני שחקנים.
הם לא קוראים לי פרייזר "התמדה" בראון לחינם, או בכלל, אבל אם כן, זה יהיה מתאים כי בהחלט התמדתי, ובסופו של דבר מצאתי את עצמי בלובי של משחקים. זה היה משחק שיתוף פעולה, שהעמיד שישה או שבעה מאיתנו מול שודדים בשליטת בינה מלאכותית.
הולידנו ממש מחוץ למחבוא השודדים, ולפני שמישהו הספיק לומר "שלום", היינו מוקפים באויבים. אויבים שבתוך שניות מצאו את עצמם עפים באוויר או מתפוצצים במטר של ג'יב מפואר. פיצוצים, דם וקרביים מילאו את האזור כשודד אחרי שודד נפל. זה היה מרגש. או לפחות זה היה מרגש אם לא הייתי כלב. לצערי אניהיהכלב, מה שאומר שכל אויב הפך לציור של ג'קסון פולוק עוד לפני שהספקתי להגיע אליהם. מאז שהתחלנו לעיני השודדים, גם אני לא יכולתי להשתמש בהתגנבות.
"לשחק ככלב זה קשה," התנצלתי.
"כלבים זה נורא", הגיבו כולם.
רגעים לאחר מכן והכלב הזה לא היה רק נורא, הוא מת. מצאתי קבוצה של שודדים חיים ישרים לטוב, מיהרתי לעברם, ואז התמלאתי מיד חורים. יכולתי רק לצפות, אם כי לא להרבה זמן. המארח עקב אחריי עד מהרה במורד נהר Styx, מה שגרם לו לעזוב את המשחק, וסיים את הסשן עבור כל השאר.
זה די ברור שכרגע, כלבים הם חסרי תועלת לחלוטין מלבד כמה מצבים מאוד ספציפיים. לוחמי תגרה מסתמכים על התגנבות, ואם זו לא אופציה, אז הם בבעיה. גם אני לא יכולתי לראות רכב שאוכל לקפוץ אליו בתור תותחן, וזה המצב האחר היחיד אליו התכוננתי. רובים שולטים כאן.
נפטרתי מברקלי והעליתי באוב דמות חדשה: אדם זקן ומשעמם. בן אדם זקן משעמם עם רובים! זה עושה את כל ההבדל. עכשיו אני לא הולך להעמיד פנים שגם המשחק השני שלי לא הלך נורא, אבל כן יריתי באדם. והחבר הרובוט שלו. מספר פעמים! זו הייתה התקדמות, לפחות. בעוד שאויבי PvE הם חסרי שכל וכל חוויות הקו-אופ שלי נפגמו בפיגור, התקפי ה-PvP שלי היו לרוב נטולי בעיות והרבה יותר מסובכים, מה שאילץ אותי להעיר את המוח האיטי שלי ולמעשה להיות קצת ערמומי.
זה מפתיע כמה עוד זמן אתה צריך להיות חכם כשאתה לא דואג לירות באנשים. הדמויות תוקפות אוטומטית כברירת מחדל, וכל עוד יש אויב בטווח, הן יתקפו אלא אם נאמר אחרת. זה משחרר אותך לדאוג לגבי מיקום, התגנבות, הנחת מלכודות ותעדוף מטרות במקום לוודא שהאצבע שלך תמיד על ההדק.
יש עוד המון נוחות קטנה. אתה יכול לראות בתוך בניינים ומתחת לאדמה על ידי מעבר לתצוגה אחרת - למרות שאתה לא יכול לראות אויבים מתחבאים בפנים - מה שמאפשר לך לתכנן טוב יותר לפנות אותם. אם אויב קם לך בפרצוף, מטיח אותך או שוחט אותך בגרזן חלוד, אתה יכול לתת לו בעיטה מהירה, להפיל אותם בחזרה. וכל מהלך יכול להתבטל רק על ידי לחיצה על 'S', וזה שימושי כשאתה עובר ליד דלת ואתה שם לב שיש קוספלייר של Tank Girl שעומד שם ממש. אתה יכול מיד לעצור מתים על עקבותיך ולהתחיל לירות.
בטח, הרבה קרבות אש מתגלגלים לשני אנשים שעומדים אחד מול השני בזמן שהם אוטומטית הופכים אחד את השני לגבינה שוויצרית עקובת מדם, ואני הייתי אחד מהאנשים האלה, אבל גם הקמתי מארבים, תוך שימוש בגנבות וחומרי נפץ ללכוד ולהרוג את חברימקס משוגעדוחה, והיו לי כמה משחקים ממושכים של חתול ועכבר שבהם שנינו בטוחים לחלוטין שאנחנו החתול.
עם זאת, לא היו קרבות מכוניות דרמטיות או משחקי מוות ענקיים מלאים במטורפים בעלי להביורים ובחורים עם מוהוקים הממטירים טילים על כולם למטה. כמעט כל המשחקים שלי הרגישו מאופקים, בעיקר בגלל שכמעט כל המשחקים שלי היו חצי ריקים. כדי לשחק צריך הכנה. להרכיב קבוצה. מגדיר את זה בדיסקורד. בפעם האחרונה שחיפשתי משחק, היו 10 אנשים ששיחקו. מבט חטוף מראה לי שעכשיו זה מגיע לשניים.
Dustwind כבוי כעתקִיטוֹרעבור £11.89/$15.29/€15.29.