לפני זמן לא רב, מבחר של כותבי המשחקים הטובים ביותר בבריטניה ואני התאספנו בחדר הקדמי של מישהו לאכול פיצה-פאי, לשחק הרבהפגלולבוא עם מושכל אם כמעט שרירותירשימת 100 הכותרים הטובים ביותר למחשבים בכל הזמנים. היו כמה משחקים שקול המועמדות היחיד שלהם בחדר היה ההתעקשות האף שלי, על כולם אני אצעק ב-RPS עם הזמן.
UFO: Enemy Unknown (משחק ה-X-COM הראשון) היה אחד, והזכירו לאנשים אותו ראו שהוא נכנס לעשירייה הראשונה, למרבה הצער.
חייזרים נגד טורף היה אחר, אבל אף מקהלה לא הצטרפה אליי בנושא. אם הייתי יודע אזכמה שהוא עדיין אהוב, הייתי עושה פיליבסטר את זה הרבה יותר גבוה.
הסלב השלישי שלי, והפחות נתמך, היה... אהה. תצטרך ללחוץ למטה כדי לגלות, נכון? ובכן, ברור שהתגים למטה חושפים בדיוק מה זה, אבל תעמיד פנים שאתה מופתע, אה?
זה היהשומר צינוק. זה אחד שאני יודע שנחשב עליו בזלזול על ידי מספר מבני גילי, ככל הנראה בגלל שזה א) באופן שטחי עוד משחק נושא ii) הוא נוצר על ידי בולפרוג, האולפן לשעבר של פיטר מולינו, במהלך השיא של הבעלים שלהם- זנות EA. אני לא טורח להתווכח איתם יותר; זה לא ישיג כלום, ואני שמח פשוט לשאת עבורו לפיד פרטי ברובו. זה פשוט מזמן מדי, גם יוצריו עכשיובְּמָקוֹם אַחֵרולחשוב על דרכים חדשות להבטיח את הבלתי אפשרי ואז לא לקיים אותו, אוהתמוטט בצורה טראגיתלפני שהכוכב שלהם היה הזדמנות לזרוח. אז, אין באמת טעם להפוך אותו למצב של Beyond Good & Evil, שבו קמפיינים פסיביים עדיין יכולים להגדיל את המכירות של המשחק ובכך את הסיכויים שהרעיונות שלו ייקחו הלאה.
אלוהים, אני מקשקש בכל החנות. סליחה, זה יום שני, אין חלב בבית, החנויות נמצאות במרחק של 20 דקות הליכה משם ואני פשוט לא סובלת את הקפה השחור שלי. בכל מקרה, אכתוב בהרחבה עלשומר צינוקעצמו בשלב מסוים בעתיד, אבל מה שבאמת רציתי לדבר עליו כאן היה Dungeon Keeper 3.
הרטרוספקטיבה המופלאה של Deadly Shadows של Kieronמשך חבורה שלמה של הערות שדנו כיצד גם גנב וגםדאוס אקסהולידו סרטי המשך שלא דיגדגו את בסיס המעריצים שלהם בכל המקומות הנכונים, ובכך גרמו לסוף לכאורה של השושלות שלהם. (כן, אני יודע שיש עכשיו סרט המשך שני של Deus Ex, אבל זה מפתח אחר וכנראה יהיה אובססיבי לגבי רובים. כמו כן, אם אתה חושב שאני הולך להגיד ברצון 'threquel' בכל נקודה מלבד שם, עזוב עכשיו). זה הזכיר לי את ה-Dungeon Keeper שמעולם לא היה, והמשחק שאני מקווה לנצח שאראה יופיע בשקט בלוח הזמנים של השחרור של מוציא לאור. אם זה היה קורה, הייתי מיד שולח IM לכל מי שאני מכיר עם האמוטיקון האהוב עליי, וזה:\o/
Dungeon Keeper II, על אף שהוא מהנה ושימש בהצלחה את מטרתו באותה תקופה - Dungeon Keeper אבל בתלת מימד תקין ועם ממשק חלק יותר - לא היה ההמשך שהיה צריך להיות. אל תתחיל אפילו להבין איך הצרחות של הוורלוק לא היו נכונות. עם זאת, החלק המעניין באמת היה ממש בסוף המשחק לשחקן יחיד. ניצחת את כל אדוני הארץ, אז לא נותרו אתגר לעליונות התת-קרקעית שלך. קטע קטע התנגן, המתאר את האנטי-גיבור האדום הגדול, חרמן מגיח, ממצמץ, אל אור השמש מעל הקרקע. עולם של גיבורים מחכה. בקרוב. Dungeon Keeper 3.
Dungeon Keeper 3!ורק עכשיו סיימתי את Dungeon Keeper 2! לְחַזֵר אַחֲרֵי! עַכשָׁיוזֶההיה משהו להתרגש ממנו. זה הבטיח מעבר אל פני השטח, שם המכונאי המעייף כעת של חפירת מנהרות וחדרים קטנים מתחת לאדמה לא יכול היה לעבוד, אז יש להמציא אותו מחדש. זו הייתה הזדמנות לעשות בדיחות חדשות על מאצ'ו Evil ועל אמנון גוד, לא רק לחזור על אותן הבדיחות אלא נוצצות יותר. התרגשתי, כן התרגשתי.
אבל DK2 לא נמכר טוב, ועיני הלטאה הקרות של EA פנו אליהכסף קל יותר. Dungeon Keeper 3, קדם-הפקה שהחלה בנובמבר 1999, מת במרץ 2000.
מאוחר יותר, גילינו ש-DK3 אמור לשאת את כותרת המשנה War for the Overworld. הרמזים היו שם, באמת. כשחקרתי את הסיפור העצוב הזה על מי שברח, נתקלתייצירה מרתקת מהשנה שעברהשאיכשהו הצליח לחלוף על פניי. זה דיון קצר של המעצב הראשי של DK3, ארנסט וו. אדמס, על איך המשחק היה נראה.
שינוי גדול שחשבנו היה להוסיף גזע חדש, ולתת לך לשחק בכל אחד מהשלושה: גיבורים, שוכני מבוכים, או הגזע השלישי, הזקנים. ה-Dungeon-Dwellers ציפינו שיהיו דומים מאוד לאלה המוכרים מהמשחקים הקודמים. הטירה שלהם תיראה שחורה ומרושעת, וכל האדמה סביבה תתחיל להתפרק ולהיות שפל. את הגיבורים החלטנו לעשות מאוד נקיים ומאורגנים - הטירות שלהם יהיו מאבן לבנה ויפות, והנוף בשליטתם מאוד מסודר ומסודר, ממש כמו שוויץ. הגזע החדש, הזקנים, היה מייצג את רוח השממה, לא טוב ולא רע, פשוט פראי ולא מאולף. הטירה שלהם הייתה נראית מאוד אורגנית, עשויה מעצים וגבעות, והאדמה מכוסה כולה ביערות ובגפנים. פריט אחד ברשימת המשימות היה להמציא יצורים מקבילים ל-Horned Reaper עבור כל אחד מהגזעים האחרים הללו.
- ארנסט וו. אדמס
בִּיוֹשֶׁר? עכשיו אני די שמח שזה מעולם לא נמלט מהמבוכים של EA. אדמס טוען ש-DK3 היה RTS. אמנם הוא אומר שהדרכים למזג את הגישה היותר קונבנציונלית זו עם Dungeon Keeperisms לא הוגדרו עד שהמשחק בוטל, אבל מה שקראתי שם חושש שזה היה משחק רגיל, אחד שנופל לטריטוריה בטוחה מדי. וזה היה מתפשט לאחור כמו כתם משעמם כדי להכתים את המשחקים המקוריים. לא הייתי צריך ולא צריך שזה יהיה RTS. DK, ובמידה פחותה, DKII, הייתה ההתנשפות הגדולה האחרונה של משחק הניהול בספר שלי, והרגשתי שעדיין יש לה מקומות שאפשר לקחת את הנוסחה הלעוגית הזו, מקומות שאף אחד לא התעסק בהם בתקופה הקרובה- עשור מאז המשחק השני.
יכול להיות שאני טועה. יש כל סיכוי ל-DK3: ה-RTS יכול היה להיות ניצחון. אני שמח לחשוב שזה לא היה קורה - זה הורג את הכמיהה לזה, ונותן לי להעריך את העותק היקר שלי, שעדיין נמצא בעיטוף, של ה-Dungeon Keeper הראשון, שגיליתי בנס בחנות יד שנייה לפני כמה שנים. , על אחת כמה וכמה. ובכל זאת, אם 'Dungeon Keeper 3' ירצד על עדכון RSS או שניים מחר, מה הייתי עושה? מַדוּעַ,\o/כמובן.